《控制:共振》新實機影片展示支援 NVIDIA DLSS 4.5 與 Path Tracing 技術

(GNN 記者 Willy 報導) 2026-03-11 11:48:00

  Remedy Entertainment 宣布,將於 2026 年推出的《控制》系列新作 《控制:共振(CONTROL Resonant)》確認支援最新 NVIDIA RTX 技術,透過 DLSS 4.5 與 Path Tracing(路徑追蹤)渲染帶來更進一步的畫面表現,官方同步釋出新實機影片。

 

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  由 Remedy Entertainment 發行、Annapurna Pictures 共同投資與參與製作的超自然科幻動作 RPG《控制:共振》為《控制 CONTROL》系列續作,玩家將扮演迪倫 ‧ 法登(Dylan Faden),即 FBC 局長潔西 ‧ 法登的弟弟。他要對抗一股正在改寫現實法則的宇宙力量,在被摧毀後的曼哈頓,與嘶嘯、腐菌等超自然威脅戰鬥。隨著迪倫持續解鎖並強化自身不斷進化的超自然能力,玩家將穿越扭曲感知的環境、操控違反重力的空間結構,並在高速戰鬥中運用念動力,以及可變形近戰武器 「異變體」 與敵人展開激烈對抗。

 

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  官方表示,《控制》自推出以來,一直被視為圖形技術展示的代表作品,其沉浸式光線追蹤效果大幅提升整體遊戲體驗;在此基礎上,《控制:共振》將畫面品質與沉浸感提升至新層次,遊戲將透過 Path Tracing 光照效果與 RTX Mega Geometry 技術,並結合 DLSS Ray Reconstruction 以及 DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation,為玩家帶來更加細緻且流暢的視覺表現。

 

 

  Remedy Entertainment 圖形技術總監 Tatu Aalto 表示:「《控制:共振》的世界充滿豐富細節,而 Path Tracing 光照讓整體畫面表現更上一層樓。透過 DLSS 4.5 與 Ray Reconstruction 技術,玩家不僅能獲得優異的畫質與穩定度,也能享受更加流暢的遊戲體驗。」

 

 

  《控制:共振》預計 2026 年登陸 PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC Windows 和 MAC(Steam / Epic Games Store / App Store)平台,並支援 GeForce NOW。

 

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