NCSOFT 公布長期戰略目標 持續強化旗下《天堂》《AION》並推動手機遊戲營運

(GNN 記者 Willy 報導) 2026-03-12 17:09:27

  NCSOFT(以下簡稱 NC)宣布,將推動三大核心成長戰略,除了強化既有 IP,如《天堂》、《AION 永恆紀元》等,也將持續打造新 IP,並建立針對「休閒手機遊戲事業」的營運模型,目標在 2030 年開創年營收 5 兆韓元。
 
  NC 今(12)日在韓國京畿道城南市的 NCSOFT 板橋 R & D Center 舉辦「2026 NC 經營戰略座談會」,會中朴炳武共同代表說明了 2026 年的成長戰略與中長期事業方向;而中心負責人 Anel Ceman 則針對公司的新成長動能「休閒手機遊戲事業」,公開策略與執行計畫。
 
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NC 展開三箭式成長戰略:擴大既有 IP、打造新 IP、強化休閒手機遊戲版圖

 
  NC 共同代表朴炳武表示:「過去兩年,是我們為未來成長奠定基礎的重要時期。」他進一步指出,未來將引領 NC 成長的三大核心策略包括:既有 Legacy IP 的高度化、全新 IP 的布局與取得、休閒手機遊戲事業的全面推進。
 
  NC 將持續強化旗下《天堂》、《AION 永恆紀元》、《激戰 2(Guild Wars 2)》、《靈》等 Legacy IP 的核心價值,並計畫透過營運體系的高度化,擴大全球服務區域,以及開發衍生類型(Spin-off) 的新作品,進一步鞏固其穩定的營收基本盤。
 
  NC 正以「自研強化 × 發行擴張」的雙軌方式(Two-track) 打造新 IP 布局。NC 表示,目前已在 MMORPG、射擊、二次元、動作 RPG 等多元遊戲類型中,確保超過 10 款自研新作與 6 款以上的發行作品,並將陸續公開相關細節,透過多元類型與跨平台布局,NC 將持續推動世代拓展與全球市場擴張;自 2025 年起,NC 已陸續運作「遊戲性評估委員會」、「技術性評估委員會」、「開發進度管理 TF」等組織,致力於提升遊戲完成度、驗證市場潛力並確保專案開發進度,以強化整體產品競爭力。
 
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  據了解,NC 將全球遊戲市場中占比超過 30% 的休閒手機遊戲領域,選定為公司的新成長動能。NC 於 2025 年成立「Mobile Casual Center」,整合「開發」、「發行」、「資料分析」、「技術力」,打造完整的休閒手機遊戲生態系(Mobile Casual Ecosystem)。NC 共同代表朴炳武說:「NC 長期累積的數據分析能力與 Live 服務營運經驗,再加上具備實際執行能力的人才組成,將使我們能夠成功推動休閒手機遊戲事業。」
 

打造可預期的永續成長模式,邁向「2030 年營收 5 兆韓元」目標

 
  根據座談會說明,NC 將以三大核心成長戰略為基礎,並以財務成果來驗證策略的實質價值。公司目標在 2026 年達成 2 兆 5 千億韓元營收與具備意義的營業利益,並在此基礎上推動中長期成長。NC 也正式公布 2030 年的財務目標「年營收 5 兆韓元,以及 ROE 15% 以上」。
 

打造以數據為核心、可預測的營運模型,並與 NC 技術力形成協同效應

 
  NC 的中心負責人 Anel Ceman 於會中,具體說明了公司所推動的休閒手機遊戲生態系架構與事業執行方案。NC 未來的休閒手機遊戲事業將依照五階段流程推進,包括:
  • 每年數十款概念(Concept) 測試
  • 快速製作原型(Prototype)
  • 面向實際玩家的 A / B 測試與數據分析
  • 依核心指標進行大規模用戶擴張或終止項目決策
  • 對成功作品展開 LiveOps(營運)
 
  中心負責人 Anel Ceman 表示:「我們在所有階段都以數據為基礎進行決策,這使我們能建立一套在遊戲上市與營運上具備高度可預測性的模式。」
 
  NC 正在為休閒手機遊戲事業的策略系統性打造整體生態系,公司已在歐洲、東南亞與韓國等地,布局開發工作室,包括 Moving Eye、lihuhu、Springcomes 等。此外,NC 近期也透過收購 JustPlay 等平台企業,強化生態系的核心引擎。未來,NC 將持續透過收購更多開發工作室、擴大發行事業版圖,進一步擴展整體生態系規模。
 
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  NC 指出,所有開發工作室都將接入 NC 總部所建構的中央資料平台,這是一套整合多項功能的全方位平台,可支援 UA(用戶獲取)、ROAS(廣告投資報酬率) 分析、LiveOps(營運)、創意素材最佳化,以及各項 AI 工具,能夠串聯並支援多個工作室的運作。
 
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  中心負責人 Anel Ceman:「隨著產品組合(Portfolio) 的持續累積,我們得以建立可延續、可擴張的成長模式。NC 已完成導入數據導向的休閒手機遊戲營運系統,並已做好快速成長的準備。」

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