開發商 Exordium Games 與發行商 Daedalic Entertainment 今日正式推出像素風 Roguelite 角鬥士模擬遊戲 《
角鬥士血域(Bloodgrounds,舊暫譯:血戰競技場)》1.0 正式版。
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角鬥士血域》由位於克羅地亞薩格勒布的 Exordium Games 團隊開發,並在玩家、朋友與家人的回饋支持下逐步完善。遊戲融合了戰術網格戰鬥、小隊管理、RPG 成長以及殘酷的角鬥士競技場戰鬥,形成了獨特的玩法體驗。
開發團隊坦言,《
角鬥士血域》在最初版本中對玩家來說過於殘酷 —— 玩家需要招募、訓練並裝備一支角鬥士隊伍,在復仇之路上不斷戰鬥。然而在不斷的測試與回饋中,玩家逐漸將這種「痛苦」視為動力,並享受高風險、高回報的戰鬥體驗。
開發過程中的關鍵轉折點來自玩家的情感投入:當他們親手培養的角鬥士在競技場中戰死時,玩家會真正感受到失去的重量。無論裝備多麽精良、訓練多麼充分,每一位戰士在競技場中都始終徘徊在生死邊緣 —— 面對近戰攻擊、遠程武器、魔法與陷阱的重重威脅。
一旦角鬥士在競技場中陣亡,他們將永遠消失。玩家必須確保他們的犧牲並非徒勞。生存意味著承受痛苦,而在痛苦中找到意義,才是勝利。
在搶先體驗期間推出兩次大型更新「競技場大師」與「角鬥士試煉」之後,《
角鬥士血域》1.0 版本現已於 3 月 13 日 在 Steam 平台正式發布。
競技場大師更新:
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新增三種難度設置
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加入鏡頭旋轉功能
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增加更多障礙物
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擴展競技場地圖
角鬥士試煉更新:
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新增 9 種角鬥士技能
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加入 Gladiator Expeditions(角鬥士遠征) 系統
而在 1.0 正式版本中,遊戲進一步加入了大量新內容,包括:
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全新敵人與替代 Boss
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裝備制作系統,可根據戰鬥風格打造裝備
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Dark Alley 賭博小遊戲
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觀眾娛樂系統,取悅嗜血的競技場觀眾
此外,開發團隊還進行了大量平衡性調整與遊戲體驗最佳化。
遊戲介紹
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角鬥士血域》將殘酷的戰術網格戰鬥與深度小隊管理、RPG 成長以及 Roguelite 機制融合在一起。玩家將扮演一名曾經被奴役的角鬥士,如今成為一名富有的贊助人,指揮一支由近戰、遠程與魔法戰士組成的隊伍,在血腥競技場中戰鬥。
每一位角鬥士的死亡都將永久生效,而他們的犧牲將重新塑造你的復仇之路。你的目標是向那位殺害父親、奪走你青春的暴君皇帝復仇。
遊戲特色
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高度戰術化的回合制戰鬥:掌握基於網格的競技場戰鬥系統,釋放強力技能,並利用陷阱、消耗品與神力改變戰局。
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硬核 Roguelite 機制:一旦戰士死亡,他們的裝備與成長將一同消失。倖存者則會獲得戰利品與經驗值,形成令人滿足的成長循環。
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深度小隊管理:招募、訓練並升級角鬥士,打造獨特職業組合,並在創傷、狀態效果與榮耀風險之間取得平衡。
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觀眾與競技場機制:贏得嗜血觀眾的歡呼以獲得戰鬥獎勵,或操控地下勢力在戰鬥開始前破壞對手的計劃。
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黑暗奇幻世界:探索 Marevento 城市的政治陰謀,在貴族復仇之路上不斷前進,透過致命錦標賽一步步逼近皇帝。