「關於 Steam 頁面,有兩件極其重要的事情是你必須知道的。」
來自 Future Friends Games 共同創辦人 Thomas Reisenegger 在此次遊戲開發者大會(GDC)講座發表名為「你的 Steam 頁面需要靈魂:如何在 Steam 上展現遊戲吸引力」主題,並以這段話作為開場白。
第一點是,Steam 頁面實質上更像是「演算法測試」,而非單純一個商店頁面。
「Steam 完全專注於創造收益,這很合理,畢竟它是個商店平台。Steam 真正看重的是『每次曝光收益』與『每次造訪收益』。Steam 隨時都在計算每一秒能賺最多錢的方法是什麼?而你的遊戲正是被放在這個天秤上衡量。」他提醒講座觀眾記住這一點,並指出這個核心觀念將貫穿整個過程。
第二點是,Steam 頁面與「跳台滑雪」非常相似。「你在斜坡上下滑以累積動能,接著起跳,然後騰空飛翔。飛得愈遠愈好。」他邊說邊在投影片上展示了一張運動選手躍入高空的相片。
Reisenegger 接著引用數據、提到 Steam 內部流量的規模。在遊戲上市後的流量遠高於上市前。他強調,如何充分利用 Steam 商店頁面所有工具、來榨取最大曝光與行銷效果(也就是在斜坡上累積最大動能)比什麼都重要。換句話說,要最大限度地保持成長態勢。
講座中特別強調了「遊戲縮圖」的重要性。Reisenegger 指出,這張出現在各個列表中的小圖是迄今最重要的行銷資產。一張優秀的遊戲縮圖必須具備一眼就能被注意到、易於閱讀、看起來有質感,並且強烈展示遊戲的類型與風格。
遊戲標題在縮圖中要放多大,取決於標題長度與遊戲類型。如果遊戲名字本身就包含一些有趣的資訊,例如恐怖遊戲《No, I'm Not a Human》,標題本身帶有懸念、就適合醒目地擺放在縮圖上。
另一方面,在《
模擬火車世界 6》中,唯一引人注目的文字只有「火車」,而一張極具張力且精準的火車照片就扮演了視覺主角。
隨後,他詳細講解了 Steam 頁面上的資訊,闡述如何利用每個元素給玩家留下最佳的第一印象。在整個講座過程中,他反覆強調一點,頁面必須根據自己的遊戲量身客製化,沒有適用於所有遊戲的萬能公式。
他引用了一條舊的推文做為例子,分析了導致玩家留下負面評論的三大主要原因。其中之一便是「玩家的期待感與實際遊戲之間的落差」。如果開發者的頁面能準確呈現遊戲提供的體驗,就能大幅降低這個風險。
最後,Reisenegger 建議開發者應對「吸引力」進行 Beta 測試。他以協作遊戲兼應用程式《On Together: Virtual Co-working》為例,這個遊戲行銷團隊製作了 70 多支 TikTok 影片,直到找到最有效果的切入點,再將這些被驗證過的成功元素放進 Steam 頁面、重新設計。也就是將社群媒體當作試驗場,驗證什麼樣的內容能吸引人,再回饋到 Steam 頁面上。
「一旦你挖到了金礦,就要像一隻咬住心愛玩具不放的小狗一樣,死死守住那個角度並持續推進。只要有效,那就是標準答案。」
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《On Together: Virtual Co-working》