由謎幻樂團(Imagine Dragons)主唱 Dan Reynolds 與其兄弟 Mac Reynolds 共同創⽴的獨立⼯作室 Night Street Games 開發,預定 4 月 14 日率先在 PC 平台推出的第三人稱英雄射擊遊戲新作《
終極旗令 (Last Flag)》,日前針對多國媒體舉辦搶先體驗活動,製作團隊也在活動中分享了遊戲的創作宗旨。
《
終極旗令 》是一款快節奏 5 對 5 英雄射擊奪旗遊戲,設定上是一齣電視實況競賽節目,玩家要操控各有千秋的參賽選手,隱藏我方旗幟並搶奪敵方旗幟,首先將對方旗幟帶回基塔並堅守 60 秒的隊伍將獲得勝利。比賽中玩家將探索危機四伏的戰場,追殺爆爆機取得金錢強化能力,佔領地圖上的雷達塔取得攻守優勢。
一如名稱所示,《
終極旗令 》以經典的「奪旗」玩法為主軸加以重新詮釋,將之打造成樂趣優先、快節奏的玩法。遊戲背景是設定成一個在電視上實況轉播的「熱門競技節目」,因此雖然是你爭我搶你死我活的激烈奪旗對戰,但角色的造型、動作以及招式的演出等都充滿了歡樂的氣息。兩位主要創作者也提到,是因為他們兄弟倆從小就愛玩真實奪旗遊戲,但覺得現有的遊戲奪旗模式未能成功「捕捉」到那種只有在實際隱藏與尋找旗幟時才會產生的探索感與刺激感,所以才會決定成立工作室並投入這款以奪旗模式為主軸的新作。
Night Street Games 是由謎幻樂團主唱 Dan Reynolds 與其兄弟 Mac Reynolds 共同創⽴的
遊戲收錄了 9 種特色鮮明職業角色供玩家選擇,從名稱就可以直接看出其職業特性。同隊中不能選擇重複的角色,因此組隊前最好先協調好,不然進選單後就得跟其他人搶了。對戰中如果被擊敗,在等待重生的時候可以即時更換成目前沒被人選走的其他角色。因此如果打到一半覺得不順手,是可以換角色投入的。
每個角色都擁有一主一副兩種武器,一主一副兩種有冷卻時間的絕招,以及一種需要集滿能量才能施展的終極絕招。整體構成算是相當單純,所有角色的武器與招式都是固定的,沒有複雜的武器更換強化或是技能樹解鎖升級。唯一的強化要素只有在對戰過程中透過獲得的金錢購買升級道具提升既有絕招的威力與效果。
附帶一提,絕招的等級在同場中換角色時會繼承,所以對戰中玩家可以大膽地嘗試換角色玩。
遊戲一開始,會先隨機指定一個「藏旗手」負責隱藏我方的旗幟。試玩的地圖是長條型的,分為 A~E 共 5 個區域,雙方的基塔分別在 B 跟 D 區,基塔的後面還有 A 跟 E 區,其中有複雜的地下通道,能藏旗的地方不少。而正中央的 C 區則是有 3 座對戰關鍵的「雷達塔」(後述)。此時其他玩家則是可以追殺堪稱移動金庫的「爆爆機」來獲得升級絕招的第一桶金。對戰過程中也可以發現其他散布在地圖上的爆爆機可以收割。
附帶一提,只要錢夠,隨時可以透過熱鍵升級絕招,不需要另開選單或是等重生回到大廳。
待雙方都藏好旗幟後,對戰就會正式展開。
首先要做的就是搶佔地圖中間無主的「雷達塔」,只要站在塔下面就可以讓雷達升起,升到頂端就算成功佔領。如果是要佔領已被敵方佔領的雷達塔,就必須先將雷達降到最低解除佔領狀態,再執行佔領。
雷達塔會賦予佔領方多種優勢,包括可選擇的重生點、能緩緩恢復體力的治療區域、能探查敵方旗幟位置的偵查塔,以及取得左右最終勝負決算的勝利點數,兼具攻擊、防守、偵查等多種功能。因此對戰過程中絕大多數時間都是耗在雷達塔攻防上,能佔領越多雷達塔、讓雷達塔越往敵方大本營延伸,優勢就越大。
對戰中玩家需要充分掌握自己操控角色的特性來分工。雖說遊戲並沒有強制什麼角色一定要幹嘛,但畢竟每個角色的移動速度、攻擊力、防禦力以及絕招各有長短,硬要讓皮粗肉厚但行動遲緩的坦克角大老遠去搶旗也不太實際。因此誰負責堅守,誰負責遠距離狙擊,誰負責中近距離火力輸出,誰負責布陷阱,誰負責上 Buff 跟回血,這些如果都能協調好並靈活調度的話,絕對能輕鬆克敵制勝(媒體體驗的野團就亂糟糟......)。
雷達塔能概略探知敵方旗幟所在的區域,但因為能藏的地方很多,因此並不容易找到,需要靠接近旗幟時發出的音效進一步確知方位。一旦發現敵方旗幟,就可以拔起並搬運回我方基塔。只要能順利把敵方旗幟運回我方基塔、插在旗座上並守住 60 秒就算獲勝。不過關鍵其實不在找旗或守旗,而在「運旗」。因為拿起旗幟的角色除了位置會出現在地圖上被所有人看到之外,衝刺還會消耗體力(平常不會)且無法施展絕招,移動跟輸出都大幅受限,沒有隊友支援的話很難平安回到基塔。因此事先搶佔的雷達塔就相當重要。塔推得越前面,則我方的支援就越能即時趕到、戰力覆蓋範圍越廣大,且敵方會需要花費越多時間來抵達奪旗前線。
正因如此,所以想在不具備雷達塔佔領優勢的狀況下,單槍匹馬深入敵境偷旗取勝幾乎是不可能的。
由於搶旗的過程有可能陷入長期僵局,雙方都難以達陣。因此遊戲還會根據佔領雷達塔跟擊殺對手等表現來統計雙方的勝利點數。當對戰時間耗盡時,會以點數高低來決定勝負。雖然媒體體驗團因為默契較差,雙方都很難完成奪旗流程,幾乎都是在拉鋸過程中耗盡時間以點數分勝負。不過製作團隊表示,根據他們的觀察,大多數對戰都會在 8 到 17 分鐘內分出勝負,真的拖到時間到(20 分鐘)以分數決勝負的狀況不多。
有媒體問到比起一般射擊遊戲傾向強調競技性,但《
終極旗令 》混亂但有趣的玩法似乎才是這款遊戲真正的特色,這是否是一開始就設定好的方向?對此製作團隊表示,其實最初設定的目標是奪旗捉迷藏,特色是在未知的狀況下展開的探索與對抗。不過開發過程中發現 “混亂” 是一個有趣的點,所以就把它保留下來了。方向類似《
任天堂明星大亂鬥 》,會優先追求玩起來 “有趣” 再講就競爭性,玩家可以決定要以什麼風格來玩。
對於採用 70 年代電視節目藝術風格的理由,製作團隊表示因為這樣能帶來更有趣的視覺與音樂表現。
當被問到《
終極旗令 》是否會加入奪旗以外的玩法時,製作團隊表示目前的確有這樣的計畫,但會優先把核心的奪旗玩法做到好,再投入其他模式的製作,而且會確保這些模式能符合《
終極旗令 》的風格。
關於家用主機版本的計畫,製作團隊表示會優先把 PC 版搞定,之後再投入 PS5 與 Xbox Series X|S 家用主機版的開發。先前官方有公布過家用主機版預計在今年稍晚推出,但還沒有確切的上市日期。
附帶一提,因為編輯本身一直都是家用主機派(控制器派),這次試玩也是使用 DualSense 控制器玩的。雖然有些設定需要手動調整,沒能完全無痛銜接,不過遊戲整體的控制器支援其實已經算滿完備了。而且因為遊戲本身是第三人稱視角,不像第一人稱射擊那樣很要求準星移動跟視角轉動的速度,所以控制器操作相對於鍵盤滑鼠操作來說倒是沒有太大劣勢,應該是滿適合推出家用主機版甚至是開放與 PC 跨平台對戰的。
《
終極旗令 》預定 4 月 14 日在 Steam 與 Epic Games Store 平台推出。