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上古卷軸 6》自從 2018 年首度公開以來,至今沒有正式揭露其面紗,領軍《
上古卷軸》系列製作的遊戲總監 Todd Howard 今日在宣布旗下遊戲《星空(Starfield)》新內容時,也被國外媒體詢問關於《
上古卷軸 6》目前狀況,他開玩笑地表示,「就假裝我們沒公布過吧,它不存在。」
Bethesda 今(18)日舉辦《星空》新內容分享活動時,Todd Howard 接受
美國知名遊戲媒體 IGN 採訪、不免俗地被問到眾多玩家關心的《
上古卷軸 6》研發狀況。當 Todd Howard 一開始被問到《
上古卷軸 6》時,他開玩笑地說,「就假裝我們沒公布過吧」,當 IGN 進一步追問可否針對《
上古卷軸 6》透露些什麼,他也開玩笑說,「什麼都沒有」、「我從來沒聽過這遊戲」。
但隨後,Todd Howard 仍然針對《
上古卷軸 6》透露了些新消息。他提到,當他們開發一款新遊戲時,通常會從小規模開始、進行「前期製作」,以兩、三年時間投入規模人力來確認在投入大量人力前能夠底定方向,此項策略可以確保大型遊戲開發效率,並避免資源的浪費。而《
上古卷軸 6》已經達到此階段、工作室大部分人力都投入其中、許多合作夥伴也參與其中,他們也很清楚,這就是他們要做的事情。
他透露,他們現在能順利運作《
上古卷軸 6》的測試版本,裡面有新東西,且他們真的可以玩。
雖然《上古捲軸 6》早在 8 年前就首度公開,但他也提到,其實他自己傾向遊戲推出前不討論任何事情,如果能讓他自己決定,他希望讓玩家「聽到遊戲消息」,到「實際玩到遊戲」的這段時間能夠壓縮重疊。從言談中也可見《上古捲軸 6》當初過早公開,讓 Bethesda 後來面對遊戲公開時機變得更謹慎的態度。