ARC SYSTEM WORKS 開發,索尼互動娛樂(SIE)發行,預定 8 月 6 日在 PS5 與 PC 推出的漫威宇宙改編對戰格鬥遊戲《漫威鬥魂(MARVEL: Tōkon Fighting Souls)》,配合 3 月 20 日開幕的 ARC SYSTEM WORKS 全球格鬥遊戲巡迴賽最終決戰「ARC WORLD TOUR 2025-2026 FINALS」舉辦了媒體說明會。
《漫威鬥魂》由精擅 IP 改編 2D 對戰格鬥遊戲製作的 ARC SYSTEM WORKS 團隊擔任開發,是一款專為喜愛動作、策略與角色魅力的玩家所打造的團隊格鬥遊戲。結合耳熟能詳的漫威角色、動畫風格的視覺表現、強烈節奏感的原創配樂與高度進化的玩法設計,讓玩家享受以日本動漫畫風格呈現的漫威超級英雄演出。
本次的媒體說明會由製作人山中丈嗣與遊戲總監與首席戰鬥設計師關根一利親自擔任解說,針對日前在「State of Play」中公開的「不敗 X 戰警隊(Unbreakable X-Men)」的 3 名登場角色「秘客(Magik)」、「金鋼狼(Wolverine)」以及「危險(Danger)」做進一步介紹,並分享開發宗旨與回答媒體提問。
遊戲總監與首席戰鬥設計師關根一利(左)與製作人山中丈嗣(右)
總監關根表示,《漫威鬥魂》是一款 4 對 4 的團隊格鬥遊戲。目標是創造一款全新的漫威格鬥遊戲,同時建立全新規則的團隊對戰模式。此外,ARC SYSTEM WORKS 希望能讓不同族群、不同層次的玩家都能享受格鬥遊戲。因此在操作方面非常注重「易用性」,旨在建立一個連新手也能輕鬆上手的初始操作體系。設計得讓任何人都能輕鬆遊玩,不會出現「做不到」的情況,例如不會讓玩家發生發不出必殺技的問題。
關根提到,ARC SYSTEM WORKS 本就擅長製作核心格鬥遊戲,在玩家之間也有很好的口碑。因此製作團隊自然也致力於打造能讓追求競技性的玩家感到滿意的內容。目標是提供一個入門極其簡單,但同時又不失深度、值得鑽研的遊戲性。遊戲的預購已經於前幾天正式開始,目前反應相當熱烈。因為這是對戰遊戲,隨著玩家人數增加,遊戲世界也會進一步擴展。
接著是金鋼狼。他是 X 戰警中人氣數一數二的角色,在格鬥遊戲中也是常客。他伸出亞德曼金屬利爪進行肉搏,是一名擅長貼身近戰、不斷進攻的角色。他還擁有「癒合因子」這項特殊能力。玩家可以善用這點持續壓制對手,享受攻防之間的策略樂趣。他在團隊中是最資深、年長的變種人。他一邊輔佐新隊長暴風女,一邊以類似父親的立場守護、支撐著整個隊伍。而到了戰鬥時,他依然會身先士卒,在前線拚命戰鬥。
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最後一位成員是比較少人知道的「危險」,發表時很多人的反應是「這是什麼角色?」。她原本是 X 戰警聚集的「艾克薩維爾天才青少年學校」中的訓練室 AI 系統,一直以 AI 的身份監視並支援 X 戰警的戰鬥訓練。在本作中,她化身為實體機器人來到現世(編按:其實在漫畫中也是如此)並加入團隊參戰。至於她的設計,與原作漫畫相比有很大的改動,這展現了 ARC SYSTEM WORKS 的風格特色。
第二個重點是「與格鬥遊戲社群(FGC)及廣大玩家共同開發、共同前進」。至今遊戲已經進行過兩次封閉測試,並在美國、日本、法國等地的 EVO 大賽及各區域提供了試玩。當時製作團隊向玩家收集問卷,真的收到了大量的回饋。製作團隊非常認真地對待這些意見,並致力於讓遊戲變得更好、更有趣。雖然目前仍在開發中,但製作團隊正根據各位的回饋持續追加要素,目標是打造出最精彩的作品。
如同《漫威鬥魂》的 4 對 4 模式一樣,「集結(Assemble)」各種人才與資源是這次製作陣容的主軸。集結了擅長格鬥遊戲的 ARC SYSTEM WORKS、擁有強大支援能力的 PlayStation Studios,以及擁有頂尖 IP 的漫威,這三方正充滿鬥志地合作,目標是打造出一款真正全新且史上最強的漫威格鬥遊戲,並盡可能長久地持續經營。
在簡報告一段落後,接下來現場進行了簡短的問答環節。
媒體:漫威的角色非常多,請問未來計畫推出多少位角色呢?
山中:包含前陣子發表的 X 戰警小隊,目前總共已發表了 11 位角色。由於總數是 20 位,所以目前還有 9 位角色尚未公開。