會主動搭話的 AI 朋友!《勇者鬥惡龍 10》將推對話型人工智慧夥伴「史萊咪」

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2026-03-25 16:36:49 原文出處

  SQUARE ENIX 與 Google Cloud 服務在 2026 年 3 月 18 日,舉辦了遊戲業界活用生成式人工智慧相關技術的記者說明會。
 
  在這場說明會當中,除了談到能夠讓遊戲開發更有效率,以及使玩家體驗本身出現革命性改變等的次世代遊戲開發展望以外,還介紹了預定會在《勇者鬥惡龍 10 Online(ドラゴンクエスト X オンライン)》遊戲中登場的對話型人工智慧夥伴「史萊咪(スラミィ)」,作為具體的實用範例。
 
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人工智慧從工具到夥伴:由 Google Cloud 所描繪的「活生生的遊戲」

 
  隸屬 Google Cloud 的遊戲工業全球總監傑克・布瑟(Jack Buser),在台上先提到遊戲業界目前面臨的嚴峻現況。
 
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  業界整體的營業利益,自從 2021 年開始算起的話,整年平均減少了 7 %左右,已經掉回疫情爆發之前的水準。而且市場的成長絕大部份都集中在少數遊戲平台上,玩家的遊玩時間有一半以上,都被發售已經超過六年的作品給據佔。
 
  另一方面,遊戲開發成本在 2017 以之後,已經膨脹到接近兩倍,指出現在的遊戲業界商業模式是陷入機能不全的狀態。
 
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  而想要克服這個已經產生破綻的結構,讓玩家享受到全新體驗的關鍵,傑克總監提出的方法則是融合了持續性服務與生成式人工智慧的「活生生的遊戲」構想。
 
  如果活用生成式人工智慧,就可以減少遊戲開發過程中繁鎖的重覆作業,提昇開發速度與效率。而且還能夠透過將完全即時的人工智慧演算加入遊戲基礎裡,重新定義玩家在遊戲中獲得的體驗。
 
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  過去在遊戲界說到人工智慧,大部份都是指玩家要打倒的敵人或是一般非玩家角色,但是傑克總監說「現在的人工智慧是一座橋樑,可以成為在一場數位冒險中的真正夥伴」。
 
  一起分享你的旅程,在遭受打擊時為你加油打氣,並且共享勝利的喜悅,是一個能夠在情感上更貼近玩家的存在。
 
  而這個人工智慧技術的核心,就是由 Google 推出的「Gemini Live」。能夠在更低延遲的狀態下進行多模態式的對話,人工智慧不僅可以理解玩家在說什麼,同時還可以以視覺方式去辨認現在的遊戲畫面狀況。
 
  而且為了減輕人工智慧的幻覺現象,所以準備了極為精準的護欄設計,能夠保證營造出具有統一性的角色型象。
 
  傑克總監表示「搭載人工智慧的持續性服務,就是 Google Cloud 的遺傳基因。關於用在這些研究方面的技術性突破,都已經透過公司自家推出的持續性服務,進行過大規模驗證了」,可以看出對於自己觀點的自信程度。
 

在《勇者鬥惡龍 10》裡登場的個人專屬朋友。會說話的人工智慧夥伴「史萊咪」

 
  接下來是 SQUARE ENIX 旗下《勇者鬥惡龍 10 Online》遊戲企劃安西崇,以及人工智慧與引擎開發事業部總經理荒牧岳志登上講台,發表人工智慧夥伴「史萊咪」,作為在遊戲中加入人工智慧技術的具體實例。
 
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    自左起為荒牧總經理與安西企劃
 
  《勇者鬥惡龍 10 Online》將會在 2026 年 8 月迎接正式開服十四周年,透過長年持續的遊戲更新,這個「《勇者鬥惡龍》玩家匯集的遊樂園」已經成長為一個廣大的世界,而且也建立起玩家之間活躍交流的龐大資產。
 
  但是在另一方面,因為遊戲規模變得太過巨大,就會產生容易讓新進玩家感覺「不知道應該要從哪裡開始玩起才好」的問題。
 
  於是為了在遊戲交流當中增加全新要素來解決這個問題,被提出的方案就是增加一個專屬於每個遊戲玩家個人的夥伴「史萊咪」。
 
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  安西企劃表示,這個點子是從他和《勇者鬥惡龍》系列創始人堀井雄二的對話當中獲得啟發。
 
  堀井雄二當時說「並不是把人工智慧用在村民等等的非玩家角色上,而是當作會和玩家一起遊玩的朋友、夥伴來加入遊戲的話會比較好」。這是因為他認為如果和每個非玩家角色,都會有無窮無盡的對話,那作為一款遊戲就會缺乏斷點,反而造成玩家的負擔。
 
  所以最後完成的構想,就是一個扮演「在玩家有困擾時會提供幫助的朋友」,以這種型象登場的人工智慧夥伴。
 
  而最值得一提的部份,就是史萊咪會主動和玩家搭話。一般的對話型人工智慧,基本上只會回答使用者提出的問題。但是史萊咪會依照玩家目前面臨的狀況,主動和玩家建立交流。
 
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  關於這一點,安西企劃表示「所謂的朋友,並不是只有單方面在我們開口時會發言回應的存在」,強調史萊咪在遊戲中的定位。
 
  而且為了降低玩家主動和人工智慧搭話時的心理門檻,遊戲還準備了專用的貼圖,讓玩家能把貼圖當作一種觸發對話的契機,可以說是對玩家非常體貼。
 
  在示範影片裡,可以看到史萊咪用可愛的說話聲在與玩家交流。雖然語調還有一點地方感覺不太自然,但目前是還在調整中的版本,預期會在正式推出時有所改善。
 
  另外對話內容只屬於該玩家與史萊咪之間,其他玩家在遊戲中無法得知別人和史萊咪的對話內容,有盡可能保全玩家的隱私。
 
  荒牧總經理表示,之所以會在這個服務中採用 Gemini 的技術,是因為反應速度快再加上調整空間高。比如說只要使用符合遊戲世界觀的提示詞下去控制,就可以調整到不會去回答與世界觀有所乖離的問題。
 
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  並且回顧開發過程,表示因為是活用了 SQUARE ENIX 在超過十年的時間裡累積下來的人工智慧開發經驗,以及 Google Cloud 服務的最先進技術組合在一起,所以這次專案的進度可說是極具速度感。
 
  還會在正式開放之前,舉辦可以搶先體驗史萊咪功能的事前封閉 β 測試。 
 
  報名時間為 2026 年 3 月 21 日起至 3 月 30 日為止。想要報名參加,必須要是目前正在遊玩遊戲正式版的玩家才可以,有興趣的玩家不妨參考遊戲官方網站「覺醒的冒險者廣場(目覚めし冒険者の広場)」相關公告。
 
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  在說明會最後,有這次登台的演講者回答媒體記者提問的環節。在這個環節當中,記者提出了關於在遊戲開發工作中活用人工智慧技術,以及人類與人工智慧夥伴將會如何交流等等的問題。
 
  傑克總監對於在遊戲開發現場使用的人工智慧技術,以「就像是『鋼鐵人』的鋼鐵裝甲一樣」來形容。表示運用人工智慧技術可以削減繁鎖的作業量,讓遊戲開發者獲得更多的能量,集中精神在更具有創造性的工作上面。
 
  安西企劃跟著補充說,實際上在開發第一線,已經在製作資料或是傳遞情報的時候,開始活用人工智慧技術來提昇工作效率。不過也強調,要針對客戶提供的最終產品檔案,目前都特別排除使用生成人工智慧工具下去製作。
 
  在被問到連上網路的人類朋友與人工智慧夥伴之間的差別時,安西企劃則是說「在玩網路遊戲的時候,我其實並不會去在意眼前這個角色,裡面到底是怎樣的玩家在控制」。
 
  並以此作為前提,表示「以後也許就算是玩家發現和自己交流的人其實是人工智慧時,也只會覺得『原來你是人工智慧啊』,很自然而然地就接受他的存在,我們可能會迎接這種未來也說不定」,提出對於未來的展望,並為這次說明會劃下句點。
 
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