睽違 10 年新作《卡爾朵聖譜 BEGINS》搶先試玩報導 完整了解數位桌遊名作規則與調整

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2026-03-27 18:14:39 原文出處

  Neos 預定於 7 月 16 日推出《卡爾朵聖譜(舊譯:戰略紙牌)》系列的最新作《卡爾朵聖譜 BEGINS》(Nintendo Switch 2 / Nintendo Switch)(PC 版預定於 2026 年內推出)。
 
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  說起《卡爾朵聖譜》系列,是自 1997 年第一作發售以來,至今仍擁有根深蒂固人氣的數位桌遊。它以《大富翁(Monopoly)》為基礎,並透過加入獨特的卡牌遊戲要素,實現了原創性。
 
  話雖如此,前作《戰略紙牌:起義》發售已是大約 10 年前的事了。想必有不少人並不清楚這究竟是一款什麼樣的遊戲。接下來將結合基本規則的介紹,為大家帶來最新作的先行遊玩報告。
 

運氣與策略的數位桌遊
卡爾朵聖譜》的基本規則

 
  這次我們遊玩到了故事模式的第二章,因此想簡單總結一下目前確認到的基本規則。此外,關於本作的獨特要素,將在文章後半段介紹。
 
  如開頭所述,遊戲的基本結構與大富翁相似。這是一款在場地中繞行、獲得領地並增加資產的板遊名作。不過,由於舞台並非現代而是奇幻世界,因此大富翁中的「資產」被替換成了「魔力」。
 
  玩家的目標是比對手更快在「總魔力」達到一定數值以上的狀態下回到起點。透過投擲骰子(8 面)在場地上移動,並從手牌召喚生物,就能支配領地(格子)並提高總魔力。
 
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    玩家的總魔力是可作為成本支付的「持有魔力」、代表領地價值的「領地魔力」,以及在特定規則下產出的「護符魔力」的總和
 
  此外,若停在自己支配的領地上,也可以升級領地來提高總魔力。領地的總魔力越高,繞行地圖時獲得的魔力收入也會越大,所以首先會想要積極增加領地。
 
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    繞行地圖一周回到起點後,可根據領地獲得收入。由於收入會變成「持有魔力」,因此快速繞行將更容易使用強力卡片
 
  如果停在其他玩家支配的領地上,則必須支付通行費。但是,在這裡也可以透過動武來奪取領地。針對配置在領地上的生物,自己(侵略方)也召喚生物進行戰鬥,只要打倒對方就能將領地占為己有。
 
  戰鬥規則非常簡單,依照侵略方→防衛方的順序造成傷害。另外,各玩家在攻擊前可以僅使用 1 張「道具卡」來強化能力,因此徹底看穿對手的企圖並選擇卡片非常重要。
 
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    ATK(攻擊力)高的卡片雖然容易用於侵略,但 HP(防禦力)往往較低。
    用於侵略的生物在勝利後會直接留在領地上,如果不儘快更換,很容易被奪回
 
  與收入和戰鬥兩方面都有深厚關聯的,是設定在領地與生物上的「屬性」(火、水、風、地)概念。獲得 2 個以上同屬性的領地會產生「連鎖」,從中獲得的總魔力會被賦予「倍率」。
 
  加上若召喚的生物與領地屬性相同,戰鬥時可獲得 HP 加成。加成效果會隨著領地升級而變大,因此在強化過的領地配置高 HP 生物,就不會那麼容易被奪走。
 
  這樣聽起來,似乎運氣好先構建好盤面的玩家會佔優勢,但作為瓦解手段大顯身手的便是「法術」。
 
  法術是每回合僅限使用 1 張的消耗型卡片,各自擁有獨特的效果。除了操控骰子點數的基本效果外,還有能直接攻擊生物減少 HP 等隱藏著逆轉可能的各種效果。
 
  若能巧妙運用法術,奪取對方升級過的領地,一口氣翻轉總魔力也不是不可能。由於卡片(生物、道具、法術)是以混合狀態來到手牌,在什麼時機打出哪張卡,將極大地左右勝率。
 
  不過,很少會出現因卡片效果而讓一切變得混亂的情況。遊戲是在所有玩家的手牌資訊完全公開的狀態下進行的,因此只要不被所謂的「神抽」翻盤,就能制定計畫。這種運氣與實力的絕妙平衡,正是《卡爾朵聖譜》系列最大的魅力。
 
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    自己使用的牌組可以由玩家事先構建。在構建時確定好策略方向,就能減少猶豫
 

初始魔力增加使起步加速
UI 也經過精煉,進化得更易遊玩

 
  接著,我們來確認在故事模式第二章前所觀察到的《卡爾朵聖譜 BEGINS》之特徵。
 
  結論而言,基本系統沒有重大變化。但是,初始持有魔力與收入整體增加,遊戲節奏全面加速。由於從序盤起就能不斷召喚生物,單場比賽時間似乎會整體縮短。
  領地的升級也同樣進展迅速,玩家間的魔力往來變得更加頻繁。給人的印象是,序盤所謂的「準備時間」被大幅壓縮,讓玩家能從早期階段就享受到後半段激烈的展開。
 
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    目標總魔力約 6000 左右的關卡。雖然沒有達成特別強力的連擊,但到第 3 圈時已經能看到遊戲結束的徵兆
 
  當然,卡片本身也以此為前提進行了調整。變化最明顯且可能影響玩法的是魔力獲得類卡片。使用通用法術「魔力(Mana)」時獲得的魔力值,從以往的「圈數 × 50 魔力」變更為「(圈數 + 1)× 100 魔力」。與以往系列作相比,顯然會出現更多能強效發揮的場合。
 
  實際上會對遊戲平衡產生多大影響,雖然還需要深入遊玩才能知曉,但可以確定的是整體設計變得更加俐落。即使時間短也能輕鬆遊玩,對初學者來說是令人高興的調整。
 
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  UI(使用者介面)的大幅進化也是不容忽視的重點。不僅是地圖整體的支配狀況,在任何情況下都能查看參加玩家的手牌,系統的構建讓玩家能在決策所需的時機參考資訊。
 
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    切換鏡頭後,就能一目了然地確認「生物能力」、「領地收入」的狀況
 
  牌組構建與卡片資訊畫面也被整理得很乾淨。前作因為是 Nintendo 3DS 的軟體,畫面上能顯示的資訊量有限。本作則能同時打開「牌組內容」與「持有卡片清單」進行思考,且卡片個別資訊會以小視窗顯示,總之非常省事。
 
  此外,在 Nintendo Switch 2 版中,能與使用 Joy-Con 2 進行的滑鼠操作搭配良好。游標移動速度完全是兩回事,在牌組構建畫面上非常有幫助。
 
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  這次試玩雖然僅遊玩了極其初期的部分,但即便如此,仍能深刻感受到製作方投入這款睽違 10 年新作的熱忱。教學非常詳盡,也針對現代遊玩環境進行了平衡調整,我認為非常適合做為系列的入門作品。
 
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    故事描述的是第一作的前傳內容。由於描寫的是獨立故事,因此不需要「預習」。
    但如果玩過後想知道後續,建議嘗試第一作的復刻版《卡爾朵聖譜 THE FIRST
 
  本作的資訊正透過官方 X 帳號持續發布。可以配合影像確認登場的卡片與關卡,迫不及待想等到發售日的人請務必追蹤,掌握後續報導。
 

 

(C)Omiya Soft.(C)Neos Corporation

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