根據外電報導指出,NEXON 於 31 日舉行了 2026 年資本市場簡報會,揭露了新任執行董事長 Patrick Söderlund 就任後公司邁向未來的願景。NEXON 表示,將在過往累積的成功基礎上進行體質改善,進一步提升在全球市場的競爭力。
當日活動由 NEXON 代表李政憲、新任執行董事長 Patrick Söderlund 及 CFO 植村士朗出席,並說明了往後的計畫。首先,Patrick Söderlund 闡述了 NEXON 未來的發展道路與變革方向。他在介紹擁有《楓之谷》、《DNF(Dungeon & Fighter)》等超過 20 年悠久歷史且強大 IP 的 NEXON 實力之餘,也詳細說明了尋求永續發展的具體方案。
他表示,戰略方向將從過往佈局廣泛的遊戲產品組合,轉向將公司量能集中於成功機率高的專案。為此,方針定為所有產品組合都將經過明確的商業性審查後進行重組。隨之而來的將是建立迅速的決策結構以及重新檢視現有的成本結構。
接著,Patrick Söderlund 提到了《楓之谷》的機率錯誤問題,並指出經營管理體系的缺陷,宣布將新設首席風險管理官職位,並實施雙重報告制度義務化等變革。這並非僅是事後補救,而是為了防止問題再次發生的系統層面變革。
此外,為了在全球市場取得成功,他強調了活用智慧工作流與高階技術、建立能專注於創意等核心價值的開發文化之重要性。在結束發表時,Patrick Söderlund 強調,往後所有的產品組合決策或新投資都將基於一個本質性的問題來決定,也就是「這是否能成為伴隨玩家一生的熱情?」
隨後,李政憲代表介紹了 NEXON 核心 IP 所取得的成果,並說明了核心系列品牌飛躍成長的計畫。首先,將把《楓之谷》的成功公式正式移植到其他核心系列品牌中。《楓之谷》正透過核心玩家的深度體驗、經由 UGC 平台擴展經典體驗、行動環境下的休閒體驗,以及透過宇宙觀進行擴張嘗試等方式持續延續 IP 的成功歷史。
針對《DNF》IP,則傳達了兩款先前未公開專案的消息。年內將推出《DNF 放置版》(暫譯,던파 키우기),以休閒的方式提供《DNF》的體驗;而《DNF 經典版》(DNF Classic)預計將於 2027 年上市。除此之外,現有人氣作品的競爭力強化,以及《納克園:最後的樂園》等瞄準全球市場的新作也將接踵而至。
另一方面,NEXON 代表李政憲介紹了 NEXON 的 AI 倡議計畫「Mono Lake」,分享了 NEXON 對 AI 差異化的切入點。他表示,這是一個核心系統,能讓所有開發者與營運團隊存取 NEXON 數十年來累積的海量數據與洞察並扮演強大的助手角色,協助開發者從單純的重複作業中解放,進而更專注於本質性的創造力。
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