《嘟嘟臉惡作劇》半週年慶典進行中 獨家專訪發行負責人分享上市後至今心路歷程

(GNN 記者 Edward 報導) 2026-04-01 12:13:14

  由 EPIDGames 開發,bilibili 發行的《嘟嘟臉惡作劇》半周年慶典進行中,遊戲在日本 Apple store 以及 Google Play 商店的排行榜上都刷新了紀錄。針對半週年活動的部分,官方也製作了一部長達 5 個小時的半週年 PV,而巴哈姆特也特別獨家專訪到 bilibili 遊戲發行負責人 Michael,與玩家們分享半周年以來的心路歷程。
 
  • image
    愚人節企劃


Q:《嘟嘟臉惡作劇》在全球上線後轉眼間迎來了半週年,目前遊戲在日本 Apple store 以及 Google Play 商店的排行榜上都有不錯的表現,請問現在團隊是如何看待此事呢?

 

A:首先,非常感謝日本與世界各地玩家們的支持。《嘟嘟臉惡作劇》在平時的營運中經常發放較多的福利資源,而我們也有在討論區看到玩家擔心官方這樣發放福利,不知道能否健康地經營下去。我想這次半週年的成績就是一個很好的答案,bilibili 和 Epid,我們都希望能夠長久經營這款遊戲,而不是推出大量的付費要素,導致玩家快速流失。這次半週年的成績也證明了我們這樣的營運方針是正確的,也確實是可以長久發展的。

 

  • image
    日服玩家的評論

 

Q:很多玩家注意到這次半週年不只有遊戲內活動,也推出了很多品牌級的企劃,這是為什麼呢?

 

A:因為我們認為《嘟嘟臉惡作劇》不僅是一款遊戲,更是一個 IP,所以半週年我們做的不是單純的遊戲內活動,而是希望把遊戲的世界觀帶到現實。例如:日本郵局連動企劃、derecome POP UP 活動、Vanguard 合作第二彈、法米通雜誌合作特刊、雜誌官方漫畫化企劃。這些內容能讓《嘟嘟臉惡作劇》的世界逐漸從遊戲走向文化 IP。

 

  • image
    未來聯動計劃進行中

 

Q:本次半週年版本的宣傳中 bilibili 做了一部長達 5 個小時的 PV,請問當初的發想是什麼呢?

 

A:我們只是很單純地想帶給教主們有紀念意義的東西,讓玩家們能感受到我們的感恩與用心。我們期望和教主們一起走下去,並且記得每一位教主在艾利亞斯經歷過的冒險和故事,因為有教主最初的降臨,才有了現在大家一起生活的艾利亞斯。於是我們就想說不如用一些「笨」方法,讓所有玩家都能參與這部半週年的紀念 PV。

 

 

  其實當初還有另一個想法,這次半週年我們也有購買一些線下的戶外廣告,希望能展示用玩家 ID 拼出的主視覺圖,以表達對各位教主的感謝,但最後因為資安和廣告法規相關的問題,這個想法最後沒能實現,團隊成員們都覺得很可惜。

 

  • image
    戶外廣告嘗試廢案
  • image
  • image
  • 半周年線下廣告

 

Q:這部紀念 PV 在講述什麼樣的故事?設計的理念又是什麼呢?

 

A:紀念 PV 主題是「我們,要完成同一個夢境」。主角是半週年版本的重磅新角色伊德。她是一個永遠沉睡在夢中的使者,孤獨、徬徨了很久很久,分不清現實與夢境也不願意醒來。但有了與教主們的相遇和庇護,她感受到溫暖,重新認識了艾利亞斯。

 

  在紀念 PV 中有許多記憶碎片,這些碎片乘載了每位教主所經歷的故事。我們把遊戲中原有的部分劇情場景做成動畫,使其成為鮮活的記憶,在這當中我們會看到斯皮奇的名場面,以及艾爾芬的精彩瞬間。教主們的回憶與經歷的故事交織成一場溫柔的美夢,對伊德來說既是夢境也是現實,溫暖又有趣。

 

  最重要的部分是各位教主的 ID 暱稱,這是一個巨大的工程。我們想把所有教主的名字都放上去,畢竟因為有教主們,才有在艾利亞斯的美好回憶。

 

Q:看到很多玩家都在半週年版本的紀念 PV 中尋找自己的暱稱,這個影片的製作過程中有什麼趣事嗎?製作工程是不是很複雜呢?

 

A:把所有玩家的 ID 暱稱放進紀念 PV,在製作上確實是個巨大的工程。我們在製作影片時,光是導入這份幾十萬筆的名單就經常當機,影片完成渲染後的輸出也需要花費相當多的時間,若中途卡住就得重新來過,所以最後我們決定切割完整的名單,分成好幾次來進行。

 

  考慮到玩家們的隱私,我們在名單打上馬賽克,這項作業其實也相當漫長。我們想盡可能保留所有帳號,但名單實在太長,考慮到製作週期和展示的限制,我們盡可能地極限壓縮時間,擷取了從開服至 2 / 26 號註冊、通過新手關卡且等級滿 20 級的玩家。實際上我們的製作時間只有短短三週不到,過程中真的非常擔心會反覆重新作業,幸好最後還是趕上了。

 

  雖然沒什麼人會做這樣的事情,但我們覺得這個安排對玩家來說是有意義的。有很多玩家都在尋找自己的暱稱,也有一些 KOL 和創作者樂在其中,這樣的結果讓我們很開心。

 

Q:很多玩家評論《嘟嘟臉惡作劇》是最輕鬆的二次元遊戲之一,請問這是當初的設計理念嗎?

 

A:是的,這其實就是《嘟嘟臉惡作劇》最核心的理念之一。我們希望玩家在這裡體驗到的是輕鬆、溫暖、不焦慮。所以遊戲設計從一開始就避免掉許多壓力型設計,例如:不需要每天長時間上線、不用儲值也能獲得角色等。事實上,就算玩家不儲值也能慢慢收集完整的圖鑑。

 

  之前若想獲得遊戲內體力,玩家需要在每天中午及晚上的固定時間上線才可領取,後來看到有玩家反應希望能改成郵件領取,而營運團隊也在版本滿意度調查問卷中針對這件事做了調查,並立即在本次改版中改為玩家較期望的「郵件領取」,這樣玩家就不會有需要固定上線的焦慮。總之,我們希望玩家在玩《嘟嘟臉惡作劇》時是快樂又輕鬆的!

 

  這次的愚人節活動也會是非常的有趣惡搞。延續了遊戲一直以來的風格,大家可以進入遊戲見到塗鴉風格的遊戲介面。

 

Q:請問除了現有的養成與戰鬥,未來是否有考慮加入一些其他較為輕鬆的小遊戲或是其他玩法內容,讓玩家有更多事可做呢?

 

A:其實現在就會有一些小遊戲內容,小遊戲不需要動腦、不需要肝、隨時打開玩兩分鐘就能笑出來。未來,結合版本考慮提供更多輕鬆、有趣的內容,我們不希望玩家會有負擔感,會覺得我今天一定要完成什麽,畢竟,輕鬆解壓才是我們的初心。

 

Q:部分玩家發現《嘟嘟臉惡作劇》在可愛的外表下,有時會隱藏一些略帶憂鬱或瘋狂的設定。想請問編劇團隊在撰寫故事時,是如何拿捏比較詼諧的部分與認真敘事之間的平衡點呢?

 

A:簡單來說,研發團隊會先用可愛、搞笑的日常建立起玩家對角色的情感連結 —— 讓大家覺得「這傢伙就是個搞笑擔當」。然後在關鍵時刻也會認真的站出來,會有一種讓你覺得「好感動,她長大了、有擔當」了的感覺,比如百日版本的埃爾芬女王,爲了慶祝教主降臨 100 天,製作的蛋糕。然而,氣氛到位時,她又會突然恢復到無厘頭的反轉或突然拋出笑點。即使世界偶爾有點瘋狂、有點憂鬱,但只要大家在一起就很溫暖很治癒,笑著笑著就過去了,這才是嘟嘟臉式的敘事哲學。

 

Q:「嘟嘟臉」是本作最為顯著的特色,想請問團隊是否有規劃未來在戰鬥演出或劇情對話中,加入更多動態的表情變化,讓角色的演出更加生動?

 

A:最初玩家喜歡上這個遊戲就是因爲劇情和可愛搞怪的人物,隨時可以捏捏角色的臉頰。研發團隊一直有在努力嘗試加入更多互動,以及在劇情中給角色製作更豐富的表情。遊戲最初的版本是沒有敲頭互動的,之後加入了遊戲。針對嘟嘟臉特色的互動、劇情及演出都是團隊相當重視的一塊,關於強化生動這塊規劃,團隊知道是玩家很重視的模塊,有在持續討論最佳化方向,若有最新情況會再同步給大家。

 

Q:作為營運方,bilibili 希望在全球市場給玩家留下怎麼樣的印象?

 

A:我們希望玩家能感受到「這是個認真對待玩家的營運團隊」。在《嘟嘟臉惡作劇》的營運中,我們特別重視社群溝通、玩家回饋、長期營運。

 

  這次的 5 小時感謝 PV 其實就是個非常典型的例子,這不僅是個宣傳影片,更像是團隊寫給玩家的感謝信。我們藉著這次半週年版本也在社群媒體舉辦了二次創作活動,玩家可以參與影片直播宣傳《嘟嘟臉惡作劇》,也可以拿起畫筆繪製嘟嘟臉。最後我們會從中挑選優秀的創作者頒發斯嗶奇金幣,以表達我們對創作者長久以來主動協助宣傳《嘟嘟臉惡作劇》的謝意。當然未來如果有機會,我們希望能個別感謝每一位創作者。

 

  • image
  • image
  • UGC 活動規劃持續進行中

 

  在營運初期,bilibili 營運團隊也犯了例如「公告中有錯字」的低級錯誤,Epid 的代表也對此感到非常生氣,但《嘟嘟臉惡作劇》的玩家都非常友善與包容,儘管我們寫錯也都只是開開玩笑,有些錯誤甚至還成為玩家之間的梗。我們現在也會嚴格要求營運團隊,在每次發布公告前都要仔細檢查。

 

Q:作為一家韓國研發 Epid 與 bilibili 合作的遊戲,在進軍日本及全球市場時有沒有遇到什麼有趣的文化碰撞?例如某個角色或迷因在韓國很紅,但在日本卻有截然不同的情形呢?

 

A:其實好笑的內容在玩家中還是有一些共通的,最好的例子就應該是斯皮奇。最早是在韓國的社群開始引起討論的,被搬運到日本社群後引發出了二創作者的熱情,在 YouTube、niconico 等多個陣地掀起了一股斯皮奇浪潮,他們產出了大量的 UGC 二創作品,斯皮奇的迷因熱度一度占領了 niconico、全站第一。我們真的很高興看到這樣的成績。

 

Q:上面提到的創作者活動,除了感謝創作者幫忙宣傳《嘟嘟臉惡作劇》之外,還有什麼其他意涵嗎?

 

A:除了表達對創作者的感謝,我們也非常希望《嘟嘟臉惡作劇》能成為對創作者友善的 IP。這次創作者大賽鼓勵各位用「插畫」與「直播」方式進行。獲獎作品未來可能會在線下活動展示、實體化為周邊,收益也會與作者進行分成。我們希望創作者能和官方一起建設美好的艾利亞斯世界。4 月 26 日日本玩家也自主在東京舉辦了同人活動,我們和 Epid 也會一同前往參觀。

 

  • image
    日本玩家同人活動

 

Q:對於想開始進行《嘟嘟臉惡作劇》二次創作的玩家想說些什麼呢?

 

A:我們非常歡迎大家加入創作!《嘟嘟臉惡作劇》的世界本來就有點瘋狂、有點搞笑而且非常自由,所以不需要拘謹。無論是插畫、漫畫、直播、梗圖等,只要你喜歡這個世界,都可以加入!

 

Q:這次半週年直播最高觀看人數突破一萬人,「#Trickcal 半週年」的話題也登上 X 的趨勢排行榜第一名,您覺得是什麼原因才取得了這樣的成績呢?

 

A:我們覺得有兩個最重要的原因:社群氛圍非常好,以及高野麻裡佳小姐與小阪井祐莉絵小姐兩位聲優表演得相當出色。

 

  很多玩家在直播聊天室討論劇情、角色和梗圖,比如代表在唱 Jowayo,斯皮奇的本體是南瓜,柯米明明是看板娘結果人氣不是第一等。《嘟嘟臉惡作劇》的世界觀本來就非常有趣,所以玩家很容易參與討論,這也是為什麼直播的氣氛如此熱烈。

 

  我們看到很多玩家希望 bilibili 營運團隊也能像韓國研發團隊直播一樣挑戰跳水,正好我們也在思考下次直播要採取怎麼樣的創意點子,說不定真的會採納日本玩家的建議哦,哈哈哈。就讓我們一起期待吧。

 

Q:最後,請對全世界的玩家說一句話吧!

 

A:真的非常感謝大家這半年來的陪伴。《嘟嘟臉惡作劇》的世界不斷在成長。因為有各位玩家,這個世界才有辦法存在。所以我們希望未來能和大家一起繼續創造更多──快樂、奇怪又溫暖的故事。

 

 

載入中...

延伸報導

《嘟嘟臉惡作劇》半週年慶典開始 全新艾爾丁使者伊德登場
手機 | 嘟嘟臉惡作劇 / Trickcal Re:vive
6
《嘟嘟臉惡作劇》繁中地區官方周邊預售首次登場「★3 布蘭切」限時機率提升
宅物 | 嘟嘟臉惡作劇 / Trickcal Re:vive
5
《嘟嘟臉惡作劇》百日慶版本即將開啟 全新使者艾皮卡登場 登入送 160 抽使者招募機會
手機 | 嘟嘟臉惡作劇 / Trickcal Re:vive
8
《嘟嘟臉惡作劇》新角色「★3 薇薇」、「★3 希爾德」限時機率 UP
手機 | 嘟嘟臉惡作劇 / Trickcal Re:vive
1
《嘟嘟臉惡作劇》看板娘「柯米」卡池於今日限時登場
手機 | 嘟嘟臉惡作劇 / Trickcal Re:vive
6
從《邪靈入侵》到《Hi-Fi RUSH》!獨家專訪遊戲總監談開發完全新作的心路歷程
人物 | Hi-Fi RUSH
37
【TpGS 26】《棕色塵埃 2》PD 李浚熙、繪師色紙及事業部長專訪 分享撤回角色設計修改心路歷程
人物 | 棕色塵埃 2
93
獨家專訪寶可夢卡牌世界冠軍顏紹同 兼顧遊戲與學業「都考第一名」
人物 | 寶可夢 朱 / 寶可夢 紫
308
《鏽兔異途》原案兼編劇虛淵玄獨家專訪 親自推翻「角色死光光」的設定
人物 | 鏽兔異途
53
巴哈姆特獨家專訪《怒海戰記》總監 解析改頭換面後的「新海盜遊戲方向」
人物 | 怒海戰記
30
《FF XVI》吉田 P 獨家專訪影片出爐!為什麼主角不是巴哈姆特?對「相信吉田」的看法?
人物 | Final Fantasy XVI
175
《Final Fantasy XVI》總監高井浩獨家專訪 在 PC 版推出後不排除有後續計畫?
人物 | Final Fantasy XVI
127
VANILLAWARE 新作《聖獸之王》製作人獨家專訪 由 90 年代 SRPG 狂熱者用愛打造
人物 | 聖獸之王
117
《鳴潮》製作人李松倫獨家專訪 感謝玩家支持獲金賞肯定、預告加入更多新戰鬥機制
多平台 | 鳴潮 Wuthering Waves
247
連和菓子都是實際掃描建模!《國津神:女神之道》製作團隊獨家專訪
人物 | 國津神:女神之道
72
《女神異聞錄 5 戰略版》製作人獨家專訪 目標是打造「怪盜團專屬」的戰略體驗
人物 | 女神異聞錄 5 戰略版
36
【TGS 22】巴哈姆特獨家專訪《百英雄傳》製作團隊 對《幻想水滸傳》新作樂見其成
人物 | 百英雄傳
22
金城武確定不會登場?獨家專訪《鬼武者 Way of the Sword》團隊探討新作理念
人物 | 鬼武者 Way of the Sword
296
世界觀也有參考台灣?專訪 PS5 獨佔新作《劍星 Stellar Blade》總監金亨泰
人物 | 劍星(Stellar Blade,舊譯:星刃)
314
《聖獸之王》發售後製作人專訪 透露不打算推出 PC 版的前因後果
人物 | 聖獸之王
454