韓國遊戲研發商珍艾碧絲今(1)日宣布,旗下開放世界動作冒險遊戲《
赤血沙漠》全球全平台銷售量達 400 萬套,並指出本作於歐美地區的反應最為熱烈。官方持續針對遊戲問題進行調整,目前 1.01.03 版本修復了部分頭目在戰鬥中,偶爾會突然停止動作的現象。
《
赤血沙漠》在發售初期,因為複雜的操作系統與引導等問題,遭到部分玩家抨擊,而官方持續釋出更新檔,針對操作、任務教學與 Bug 等問題進行修正。隨著官方持續更新,包含強化角色與坐騎移動操作便利性等,遊戲在 Steam 平台的玩家輿論與同時上線人數也轉為上升趨勢(可參考此篇
報導)。目前《
赤血沙漠》更新至 1.01.03 版本,已修復了部分頭目在戰鬥中,偶爾會突然停止動作的現象。
珍艾碧絲透過官方 X 平台宣布,《
赤血沙漠》在全球全平台達成 400 萬套銷售量,並向全球玩家傳達謝意:「由衷感謝在這段旅程陪伴我們的灰鬃夥伴」、「各位的支持與關注對我們來說是最大的力量」。
珍艾碧絲表示,《
赤血沙漠》於上市首日售出 200 萬套、上市第 4 日達成 300 萬套,如今在上市 12 天即創下銷售量 400 萬套的紀錄,被認為是韓國家用主機遊戲首次在全球市場達成的驚人成就;該作品目前於全球 Steam 平台維持「極度好評」的評價,其中有超過半數為歐美地區用戶,可見《
赤血沙漠》在歐美地區反應熱烈。