Xbox Game Studios 預定於 5 月 19 日推出的《
極限競速:地平線 6》(PC / Xbox Series X|S ※ PS5 版預定於 2026 年後半推出),舞台選在了系列粉絲長久以來夢寐以求的「日本」。
《
極限競速:地平線》系列向來能將真實存在的國家整個轉化為開放世界的遊樂場,那麼這次我們究竟能馳騁在什麼樣的日本呢?筆者有幸獲得提早體驗預覽版(Xbox Series X|S)的機會,在此分享心得感想。
若要簡短介紹《
極限競速:地平線》系列,那就是「以車為媒介的最棒觀光與冒險遊戲」。你不必像一般的賽車遊戲那樣死守規定的路線,當然,想規矩開也沒問題(遊戲中亦準備了豐富的常規賽事)。
在遼闊的地圖上自由奔馳,發現感興趣的事物時,隨時都能脫離道路盡情衝刺。雖然處處都有跳躍或甩尾等挑戰活動,但要不要挑戰完全由玩家決定。
車輛操控感雖然偏寫實,但並沒有那種極限模擬器般的「難搞」。遊戲將「開起來爽快」視為首要目標,因此行車路線指示、煞車視覺化等輔助功能一應俱全。
無論是很久沒有接觸賽車遊戲的人,還是沒有駕照的人,在握住方向盤的瞬間都能化身車手。這種極高的包容力,正是《
極限競速:地平線》系列的真髓。
成功發射從軌道上為「祭典」助興的信息衛星「地平線號(Horizon)」!這是序章的一幕
絕非「那種刻板印象的日本」 而是充滿熟悉的景象
璀璨的東京街景、橫跨灣岸的橫濱海灣大橋、錯綜複雜的首都高速公路,以及擠滿觀賽群眾的十字路口。再次強調,本作的舞台是日本。
都市地區的還原度相當高,但本作真正的精彩之處,在於駛向郊外時所產生的強烈實感。那種「自然感」與「演出效果」的絕妙融合恰到好處。
從合掌屋林立的白川鄉、櫻花吹雪紛飛的弘前城、靜謐的竹林,甚至到讓人聯想起日本阿爾卑斯山的雪地賽道。在一個箱庭世界中,和風景色被濃縮得淋漓盡致。
令人激賞的是,本作並未落入「外國人眼中那種刻板印象的日本」。沿著新幹線高架橋延伸的田園、稀鬆平常的鄉間小路鋪面質感、褪色的護欄,以及周圍森林的神韻。這些「能感受到日本原風景的細節」,讓人更沉浸於駕駛之中。
若硬要從系統面來說,或許只是開著車在賽道與賽道間移動,但同時,這本身也是一場永無止盡的冒險。在隨心所欲遊覽觀光地的過程中,不知不覺時間就流逝了……這正是「兜風」的樂趣,一種奢侈的體驗。
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系列傳承的玩心!《6》會變成怎樣?
前作的舞台是墨西哥。除了在都市或荒野奔馳,有時還會誤入叢林,親眼目睹阿茲特克文明的巨大遺跡。駕駛越野車衝上巨大神殿的體驗,簡直就是一場秘境探險。
《極限競速:地平線》系列一直以來都會融入舞台國家的象徵性文化與歷史。最新作中肯定也隱藏著許多日本特有的景點。
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讓人聯想到 MS 或 Labor 的藝術品。與背後的富士山交相輝映,顯得十分超現實
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「安心、安全」地在日本各地甩個痛快
在現實生活中開車,若不把「安心、安全」放在第一位,可能會落得後悔莫及的下場;但在《
極限競速:地平線 6》的世界裡無需擔心。你可以無拘無束地在象徵「日本汽車文化」的景點全力衝刺。
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車體損壞的影響可在設定中切換開啟 / 關閉
以不合常理的速度衝過箱根或榛名的山道,在河津七瀧的迴旋橋上讓輪胎發出刺耳聲響。或許是因為舞台在日本,《
極限競速:地平線 6》給人一種將「甩尾」推向主角地位的印象。初始可選車輛中包含 Nissan Silvia,大概也是基於這種用意吧。
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Silvia K's,重視甩尾的話選這個準沒錯
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Celica GT-FOUR ST205 始終強而有力地抓牢路面
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Jimny 在惡劣道路上也能蹂躙一切
值得一提的,是車輛動態的「樂趣」。細膩的油門踩踏、修正方向盤的角度、扭力提升時的轉速管理……雖然不用像現實中那樣考慮輪胎與車體的負擔,但操作的細微差別卻相當寫實。
不過,本作的甩尾感與傳統賽車遊戲頗為不同。特別是在自排操作下,要維持甩尾需要一些技巧。油門踩太深會自動升檔,導致側滑停止。
若要穩定地甩尾,也可以嘗試使用手排並將檔位固定在 2 檔左右。手煞車(電子煞車)的感覺則像是短暫輕點(按下按鈕)一下。
此外,調整設定也很重要,例如不選熱熔胎或半熱熔胎,而是改用跑車胎或雪地胎。話雖如此,預覽版中獲得的車輛基本上都能流暢地完成甩尾。
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在掌握感覺之前,建議先在停車場等地點練習
當然,這不像《瑪利歐賽車》,甩尾是不會有噴火加速的。說到底,抓地行駛的速度要快得多,所以甩尾並非必要技術。
儘管如此,一旦體驗過那種橫向滑行的動態,每當遇到彎道時,你一定會忍不住想讓車身側滑。而《
極限競速:地平線 6》完全能接納這種玩法。
脫離道路也沒關係 計畫外的冒險也是系列的醍醐味
提到《
極限競速:地平線》系列的醍醐味,絕對少不了脫離公路的「越野探索」。對海外玩家來說,這或許像是在異世界馳騁;但對我們而言,這將成為在熟悉風景中勇往直前的「非日常體驗」。
橫穿剛插完秧的稻田、穿過民宅後方狹窄的碎石路,甚至在受管理的私人林地中疾馳,即使知道這只是款遊戲,心中還是不免會浮現「這種地方真的可以開進去嗎?」的念頭。
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衝得太猛,不小心拜訪了人家的玄關
但在《
極限競速:地平線》系列的世界中,這些地方全是「獲得當地全面合作與理解」的公認賽道。無論你如何糟蹋農田、撞斷樹木、衝進庭院,都不會給居民添麻煩(設定上是如此)。就算你在花田裡做出麥田圈並用空拍機拍攝,也不會受到懲罰。想怎麼開,就怎麼開。
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唔,搞砸了……
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玩過頭的話,就會變成這樣
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用怪獸卡車蹂躙無法律限制賽道的瘋狂比賽也屢見不鮮
本來應該總結預覽版中得知的規格,但編輯卻沉迷於在日本各地奔波——這正體現了其壓倒性的自由度與規模感。
本作是支援 Game Pass 首發(上市當天)的作品。建議訂閱者輕鬆嘗試,確認是否符合自己的胃口。
賽車遊戲新手也沒問題。踩下油門瞬間那「轟隆!」作響的引擎聲,輪胎發出「吱吱吱!」尖叫的觸感——你一定會被那種震撼力所深深吸引。
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