延續五年學生夢 《亞路塔:狐狸狐途的麵包冒險》獲獎專訪分享心路歷程

(GNN 記者 Willy 報導) 2026-04-10 12:13:38

  本土獨立遊戲工作室「拾曉遊戲」今年初以《亞路塔:狐狸狐途的麵包冒險》在台北國際電玩展主辦的獨立遊戲大獎 Indie Game Award 2026 中獲得「最佳美術獎」,該作品以溫暖療癒且辨識度極高的視覺風格吸引評審與玩家目光。該作由學生畢業專題一路發展成正式發行的作品,歷經近五年的開發歷程。團隊也透露正在準備《亞路塔:狐狸狐途的麵包冒險》的新計畫,目前正為此努力中。
 
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  《亞路塔:狐狸狐途的麵包冒險》是一款像素風格的動作冒險 x 麵包店經營的橫向捲軸遊戲,玩家將扮演狐狸少女「查雅」出外冒險蒐集食材、研發嶄新麵包配方、復甦破敗的麵包廣場,展開一場充滿爆炸、麵包與更多動物朋友的實習勇者之旅。該作品已正式上市,並在 Steam 平台獲得極度好評的評價。
 
 

用遊戲呈現喜歡的世界 《亞路塔:狐狸狐途的麵包冒險》成夥伴心路歷程縮影

 
  「一切就像布朗尼,是個美麗的錯誤!挑個大家都有興趣的方向,才能讓夥伴都有內在動力去完成開發。」團隊成員 Angela 表示:「我從拾曉遊戲還沒成立時就已加入,名義是企劃、但實際負責的工作是校長兼撞鐘。」
 
  團隊現在共有 5 名夥伴,一位企劃、兩位美術、兩位程式。據了解,《亞路塔》一開始是類銀河戰士惡魔城的遊戲,整體基調也更為沉重,但在開發過程中,由於成員們的多元性,逐漸碰撞出了新的元素。主美術百玉強調,《亞路塔》呈現的正是夥伴們在各個時期所喜歡的世界,如自身喜歡料理相關的動漫、另一個美術則是高純度獸控,這些喜好都在作品中逐一展現。而在發想過程中,因為源自成員們生活經驗,作品中也自然而然呈現出「台味」,例如鹹甜鬆軟的麵包,在歐美玩家眼中其實更接近蛋糕,這樣的文化差異也成為特色。
 
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  此外,團隊也提到,在結合戰鬥與經營的元素時,成員們花費了許多時間調整兩邊的體驗內容與時程,盡量讓兩邊保持平衡,以期節奏不會差異太大;透過月曆設計讓玩家能規劃整週活動,但又不必太耗腦力去思考每天的行為,雖然是個誤打誤撞的決定,也意外成功的吸引到更多不同類型的玩家。
 
 

從畢業專題到獲獎作品壓力大 團隊回顧黑歷史:很舒壓!

 
  回憶從大學畢業製作到正式成立獨立遊戲工作室的 5 年歷程,Angela 笑說:「就像一群沒有運動習慣的小孩爬 101」。他坦言:「在草創時期每個月收入只有七、八千塊,付完房租後剩不了多少,成員還假裝沒事討論附近有哪裡的土比較好吃,不過團隊總是能樂觀面對,也為了省錢培養起自己煮便當的習慣,反而讓大家過上了健康的生活。」
 
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  百玉指出,每次參加線下活動、展會時,常常會有玩家說:「我從你們學生時期就有在關注你們作品了!」,總是會讓夥伴相當感動,但想到當年作品青澀的模樣又會覺得很羞恥。Angela 更笑說:「每次壓力大的時候就會拿出早年的備份資料,逼大家一起回顧學生時期的黑歷史,永遠都有奇效!」百玉表示,希望玩家的記憶中可以是最終完整版的《亞路塔》,並在未來持續關注陪著團隊一起成長。
 
  團隊成員坦言,過程中逐漸累積的玩家族群,包含海外玩家,即便華語並非他們的母語,仍努力加入討論、分享心得,讓成員們都覺得很感動,這次獲獎也為團隊注入更多動力。
 
  團隊表示:「過去一直默默關注著 Indie Game Award,但總會覺得自己作品的完成度還不夠高,這次也是抱著試試看的心態,沒想到能夠抱回『最佳美術』,這個獎盃無論實體或精神意義對成員來說都真的很『重』,夥伴們已經在準備關於《亞路塔》的新計畫,並為此全力趕工中。」
 

 

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