父愛爆發!富有實驗精神的 CAPCOM 新作《人機迷網》上市前試玩報導

(特約編輯 玻璃罐頭) 2026-04-13 23:00:01

  由 CAPCOM 研發的動作射擊遊戲《人機迷網(原名:Pragmata,舊暫譯:虛實萬象)》自公布以來經歷了數次延期和道歉後,終於即將要在 4 月正式發售了。
 
※ PS5 / Xbox Series X|S / Steam 版 2026 年 4 月 17 日發售,Switch 2 版 2026 年 4 月 24 日發售。
 
  這款遊戲早在 2020 年就已經曝光,除了作為招牌的小機娘黛安娜相當可愛外,結合了第三人稱射擊和「駭入」機制的獨特玩法,也讓不少玩家眼睛一亮。本次巴哈姆特獲得了搶先試玩的機會,現在就讓我們透過簡單的心得,為各位介紹一下這款遊戲的獨特之處吧!
 
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  《人機迷網》的故事背景設定在近未來,位於月面上的「搖籃基地」中。
 
  故事的主角休是一名工程師,與其他三個隊友一起來到了基地,為人類職員撤離做最後的善後。這裡由中央 AI「IDUS」負責掌控,利用月球的稀有物質「月礦」,研究著號稱能複製一切萬能列印材料「月纖」。誰知執行任務的途中,月球突然發生了劇烈的地震,不只是休的隊友紛紛命喪黃泉,原本應該要幫助人類的步行者機器人們也集體造反。
 
  而唯一活下來的休,則幸運邂逅了自稱是最先進的實械體,長相和行為都跟 8 歲女孩無異的少女型機器人 DI-0336-7,雖然她也不知道月球到底發生了什麼事,但她卻能隨意駭入那些戰鬥機器人和設備,也是周圍唯一還沒有失控的個體。而為了與地球取得聯繫,並搞清楚 IDUS 失控的原因,休被迫與這位被他命名為「黛安娜」的少女機器人合作,展開了一段刻骨銘心的冒險。
 
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    月面上的搖籃基地,是利用月纖技術打造的全自動化基地,
    配置了名為 IDUS 的超級 AI 和大量的步行者機器人
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    原因不明的月震讓休一行人滅團,只剩墜落到基地底部的休
    活了下來,並碰巧遇到了剛甦醒不久的黛安娜
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    雖然不知為何是少女型,但黛安娜擁有能輕易駭入大部分設備的
    能力,為了對抗暴走的機器人休決定與黛安娜合作
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    而本作就是描述一人一機一同冒險,
    並在旅途中締結了宛如父女關係的冒險故事
 

有趣直覺的駭入玩法 串聯節點突破防禦

 
  遊戲的主要架構可以說得上是非常簡單。每一關都會遭遇到 1~2 座遭到多重電子鎖定的大門,而玩家的主要目的就是四處探索解開鎖頭,擊敗沿路的敵人和位於關底的 BOSS,最終前往下一關。雖然因為導引和掃描機能設定的非常貼心,幾乎沒有迷路的可能性,但遊戲還是在戰鬥中加入「駭入」這個有趣的系統。
 
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    駭入是本作的核心玩法,每個格子只能走一次,且被擊中會重置面板
 
  在一般的遭遇戰下,休可以使用各種高科技槍械和戰術裝備對抗攔路的機器人,但機器人都有裝甲保護,直接射擊幾乎造成不了傷害。所以此時玩家得按下 L2,讓搭乘在他背上的黛安娜進行駭入。
 
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    本作幾乎不存在在非駭入狀態下能被擊敗的敵人,所以可以不用浪費子彈
 
  駭入是一個簡單的益智玩法。玩家眼前會出現一個散落著藍色的「節點」以及綠色「終點」的面板,但此時時間並不會減緩或暫停,敵人也會繼續發動進攻,所以玩家必須快速的操作指標通過串聯每個節點,藉此讓對手展開裝甲板,進入「曝露」狀態。唯有在這個型態下,玩家才能直接攻擊到弱點,造成有效的傷害。而這個必須反覆進行「駭入→射擊→閃躲」的玩法,就是遊戲的核心。
 
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    在執行駭入時,玩家也還是會被攻擊,所以有時候也得中斷駭入先閃躲
 
  但如果只是這樣就太單調了,所以除了越強的敵人通常會有越大的駭入面板外,還有著兩種改變面板的機制。
 
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    駭入節點的效果強大,但能夠使用的次數有限,甚至可以多個串聯使用
 
  第一種是「駭入節點」,這種黃色節點相當於一個會產生特效,但數量有限的消耗品,例如「解碼」是對敵人造成增傷、「多重駭入」可以讓玩家一口氣駭入多名敵人,「混亂」可以讓敵人內鬨,這些駭入節點裝備後會自動出現在面板內,玩家可以自由選擇是否串聯它們,或是留著等待更關鍵的時刻再用。
 
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    如果把解碼、多重駭入、混亂一起使用……
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    就能讓對方集體脆弱後洗腦自相殘殺,對抗大群敵人或強敵時是必備技巧
 
  而另一種機制叫做「模式晶片」,必須要駭入「已經呈現曝露狀態」的敵人時才有作用。這時進行的駭入會有著特殊的節點,例如進攻模式是增加駭入的傷害、燃燒模式則是增加對方的熱量累積速度,加速對方過熱等等。
 
  且除了以上這些變數之外,某些敵人有時還會張開紅色的護盾妨礙駭入,甚至還有許多 QTE 迴避動作,需要仰賴駭入才能運作。雖然駭入這個玩法可能會有點破壞動作射擊的本身的節奏感,但這些附帶的要素不只大大賦予了這個玩法戰術性質,也讓串聯本身的趣味性大幅增加。如果單論這個系統的趣味性和完成度,那 CAPCOM 這次的嘗試可說是挺成功的。
 
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    模式晶片賦予了追加額外傷害的能力,可以根據喜好選擇
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    喜歡駭入就多用進攻模式,可以增加下次駭入的傷害
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    甚至還有需要快速駭入來解除控場的 QTE 喔
 

多種戰術裝備 甚至對 BOSS 也有作用

 
  而除了駭入玩法外,作為基底的動作射擊部分其實也有亮點,那就是除了 CAPCOM 一向優秀的打擊感外,戰術裝備的類型足夠多,且功能性非常明顯。
 
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    戰術裝備可以對敵人產生相當強力的控場
 
  在這款遊戲中,槍械配備一共被分為四大類型。分別是會無限恢復彈藥的小手槍或卡賓槍,作為攻擊基礎的「主要」裝備;衝擊波槍蓄力雷射槍等等,子彈數量有限用完即拋,但威力驚人的「攻擊」配備;可以用各種方式控場敵人的「戰術」配備;以及輔助和抵擋特殊攻擊的「防禦」配備等四大類。
 
  其中的戰術和防禦類型可說是本作的精華。例如戰術類就有能大幅緩速敵人的「靜滯網」、可以轟出爆破榴彈讓敵人強制倒地的「狂亂爆炸器」、可以強制縮小駭入面板的「黏性炸彈」等等。這些武器不只是能有效延長駭入的安全時間,也豐滿增加了玩家的戰術選項。
 
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    靜滯網算是筆者最常用的戰術裝備之一,可以有效的控制住範圍內的敵人
 
  而其中最值得一提的,就是這類控場用途的武器,在其他作品中多半是對 BOSS 無效,或是只能生效若干次;但《人機迷網》卻與《魔物獵人》系列一樣堅持 CAPCOM 美學,讓這些控制和干擾裝備能確實對 BOSS 起作用。這不只是讓這些戰術裝備進一步增加了存在感,也讓玩家更能獲得臨機應變的成就感。
 
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    戰術裝備對 BOSS 也有效,想要把 BOSS 打踉蹌就多使用這些裝備吧
 

黛安娜壓倒性的可愛,海量的互動讓人父性膨脹

 
  但老實說比起戰鬥和解謎,遊戲中還有一個更搶眼的地方,那就是可愛度滿點的小機娘黛安娜。身為女主角的黛安娜可說是本作絕對的核心,在劇中駭客能力表現亮眼,而各種可愛的表現和海量的互動,也讓玩家們都不禁自動化身絕地奶爸。而劇中互動最多的地方除了主線,就在相當於基地的「避難所」中了。
 
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    黛安娜就連生啃硬碟都那麼可愛,本作花費了大量的功夫在塑造黛安娜
 
  我們可以從關卡中收集到各種「地憶物質」,並將這些物質送給黛安娜當成禮物。這些物質其實就是蒐集道具和各種主題的玩具,例如地球儀、滑板、帳篷等等,當禮物送出後,就會被配置在基地內,並可以藉此觸發多種不同的互動動作和對話。
 
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    地憶物質可以配置在基地內,值得一提的是其實每個地憶物質都所屬於一個系列的記憶,湊滿會有特殊獎勵
 
  像是溜滑梯,黛安娜就會說太小了,想要跟我們一起滑。如果給她遙控車,她就會用駭入能力表演腦波控制玩法。每一種道具都有至少 2~3 種互動,甚至中期後還可以跟她在避難所內玩捉迷藏的機能,就連每次新設備開啟,或是新增服裝等都有不同的對白表現,主線中途返回後的聊天台詞更是多不勝數,幾乎每一次回基地都有額外的驚喜,讓人巴不得一直留在避難所,觀察黛安娜還會做些什麼。
 
  筆者懷疑光是這部分的劇本和演出就比一般養女兒系的 Galgame 或 AVG 還要誇張。至少單以近年的大型作品來說,黛安娜絕對是最棒的女兒角色沒有之一了。
 
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    黛安娜的互動動作多不勝數,整個遊戲最用心的大概就是這部份了
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    每次解鎖新物質她都會去玩,玩法甚至也不只一種……
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    可以跟她進行捉迷藏,基地雖然不大但意外地沒那麼好找
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    幾乎每次都能看到黛安娜有新的自得其樂的方式,觀察價值滿點
 

結語

 
  《人機迷網》關於駭入系統的實驗的確是很成功,作為一個會頻繁打斷戰鬥節奏的副系統,駭入成功做到了能讓玩家樂在其中,不至於厭煩的變化性。而黛安娜深度的角色刻畫,以及基礎的動作戰鬥表現也堪稱出色,可以看出在這些主要賣點上的打磨相當用心。
 
  不過稍嫌可惜的是,除此之外的局外成長和附帶要素有點太過單純,不時會讓人有「就這樣?」的感覺。筆者個人認為如果這款遊戲有兩倍的份量,並再深化一下局外成長要素,那就會是一款非常完美的作品。但以一款全新 IP 的實驗型新作來說,在這種結合動作與益智解謎的遊戲循環上,CAPCOM 已經完成最關鍵的目標,為未來的同類作品打下了基石。
 
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    黛安娜會在頻繁聊天和推進進度時送你畫,有空記得要多陪她聊天喔!
 
  《人機迷網》預計在 4 月 17 日正式在 PS5 / Xbox Series X|S / Steam 平台上市(Nintendos Switch 2 版 2026 年 4 月 24 日發售)。如果你也抗拒不了黛安娜的可愛,歡迎一起來感受一下 CAPCOM 今年端出的全新誠意之作!
 

 

載入中...

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