Xbox 內容長(Chief Content Officer)Matt Booty 在最新一集的 Xbox 官方 Podcast 中,談論到他所承接的這個新職務的意義,分享了旗下多元類型的遊戲工作室所建構的交流與協作體制,其中就包括 Blizzard 派出過場動畫團隊協助《神鬼寓言(Fable)》新作製作這樣的具體案例。
Matt Booty 表示,Xbox 擁有很多不同類型的遊戲工作室,每間工作室都有著各自的文化。他們將其視為「多元文化共生」。而他的工作很大一部分是提供足夠的聯繫和結構,讓各工作室能夠相互交流、互相分享,但絕不會過度干預或試圖改變工作室的本質。
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微軟遊戲部門執行長 Asha Sharma(左)與 Xbox 內容長 Matt Booty(右)
但當工作室之間建立起這些聯繫後,許多團隊開始互相分享資源。舉例來說,溫哥華的 The Coalition 是 Xbox 在 Unreal Engine 開發領域的卓越中心,這讓其他團隊獲益。Brian Fargo 的工作室 InXile 在開發《發條革命》時,就能從 The Coalition 進行的高技術工作中獲得幫助。還有備受讚譽的 Blizzard 過場動畫團隊協助《神鬼寓言》的製作。蒙特婁的 Compulsion Games 使用 Activision 的動態捕捉工作室。而 Rare 團隊憑藉《盜賊之海》的豐富多人遊戲經驗,正在協助 Double Fine 製作《神窯(Kiln)》這款陶藝遊戲等。
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《發條革命》
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《神窯》
The Coalition 內部還有一個名叫「Xbox 遊戲技術小組(Xbox Games Technology Group,XGTG)」的團隊,不但是 Unreal Engine 開發的卓越中心,還會將成果推廣給其他工作室。XGTG 並不是被派去直接參與遊戲開發,也不是救火隊,而是會將研發出來的技術以一種非常容易移交給其他工作室的方式打包好。
Matt Booty 還提到另一個更為複雜的「技術往返」案例:Undead Labs 開發的《腐朽之都 2》中,有一套相當精密的技術用於共享世界的存檔,以及如何保存這種持久狀態。Obsidian 負責開發《微小世界生存戰》的一個小型團隊借用了這項技術。但隨後 Obsidian 團隊對其進行了改進,現在這項技術又完整地回流到 Undead Labs,應用在《腐朽之都 3》中。這說明了一旦建立了交流途徑,不同團隊之間就會產生很多互動。
《Candy Crush Saga》的 King 與《我的世界》的 Mojang 兩個知名團隊日前也合作打造了手機遊戲新作《我的世界 爆破(Minecraft Blast)》,兩方貢獻了各自的專業經驗與 IP,已經不只是單純的技術分享。
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《我的世界 爆破(Minecraft Blast)》
Xbox 預定於台灣 / 香港時間 6 月 8 日凌晨 1:00 舉辦年度線上發表會「Xbox Games Showcase」,除了帶來本家工作室以及全球第三方合作夥伴即將推出之遊戲的重大消息之外,還會專門介紹由 The Coalition 團隊開發、即將於今年稍晚推出之《戰爭機器:E-Day》,包含此一傳奇起源故事的全新細節、玩法和見解。
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#Xbox
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