《權力遊戲:國王大道》製作人獨家專訪 亞洲版取消付費抽卡、強調以玩法為核心

(GNN 記者 Willy 報導) 2026-04-16 19:00:01

  《權力遊戲:國王大道》即將於亞洲上市,網石集團除了舉辦試玩,也接受巴哈姆特 GNN 獨家書面專訪,由製作人 Hyun Il Jang 深入回應關於遊戲開發契機、設計理念,以及未來計畫等問題。製作人指出,這次的亞洲版是基於已上市的歐美版本進行大幅改良的成果,主要取消了付費抽卡獲取裝備的機制,強調這是為了讓遊戲體驗以「玩法」為中心,而非以「獲利」為導向。

 

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  《權力遊戲:國王大道》是一款開放世界動作 RPG,改編自 HBO 榮獲艾美獎與金球獎肯定的原創影集《權力遊戲》,並由華納兄弟互動娛樂代表 HBO 正式授權。遊戲講述一段全新原創故事,玩家將扮演提瑞家族的繼承人——一個來自北境的沒落貴族——並踏上重振家族榮耀的旅程。故事背景設定在影集第四季後期,玩家將在維斯特洛動盪的政治局勢中開拓自己的道路,同時與瓊恩·雪諾、瑟曦·蘭尼斯特及詹姆·蘭尼斯特等關鍵角色相遇並進行互動。

 

 

  本次的受訪者 Hyun Jang 自 2002 年起踏入遊戲開發的道路,參與過多款遊戲的製作與設計,包含擔任《Magic:ManaStrike》製作人、《PRIUS 守護之星 Online》遊戲設計總監,以及領導《三國的霸業 - 最強傳說》等遊戲的開發,累積了橫跨 MMORPG、策略遊戲等多元類型的經驗。目前,他擔任《權力遊戲:國王大道》的製作人,正全面領導該專案的開發工作。

 

GNN:網石旗下有許多知名 IP 改編的遊戲,這次選擇改編 HBO 原創影集《冰與火之歌:權力遊戲》的契機是什麼?

Hyun Jang:我們選擇這部影集作為遊戲的原因可以歸納為兩個面向。首先,我們的目標是打造一款敘事驅動的動作角色扮演遊戲,而《冰與火之歌:權力遊戲》是全球最受歡迎的影集之一,其政治權謀、戰爭與生存的主題,與我們想提供的沉浸式體驗不謀而合,可以讓玩家親自踏入維斯特洛大陸。


  其次,我們致力於忠實重現《冰與火之歌:權力遊戲》的獨特風格,尤其是紮實且充滿衝擊力的戰鬥,以不依賴華麗的魔法或誇張的奇幻元素,專注於呈現具重量感、真實的對決,讓玩家在每一次交鋒中,都能感受到刀劍碰撞、盾牌抵禦的衝擊感。透過與 HBO 及華納兄弟的緊密合作,我們保留了原劇的真實性,也打造了獨特的遊戲體驗。

 

 
GNN:本作的劇情主要建立在影集上,但玩家是原創角色,請問玩家在劇情上扮演著什麼樣的角色?他能對後續的劇情產生什麼影響嗎?此外,台灣玩家對於結局的走向很好奇,想知道會不會和影集一樣?
 

Hyun Jang:這款遊戲尊重原作影集的的核心劇情,不過其設計旨在擴展故事範圍,讓玩家能在維斯特洛大陸中體驗屬於自己的故事。本作並非單純追隨影集情節,而是透過探索影集未涵蓋的區域與故事,為這個世界提供全新的視角,玩家將能發掘維斯特洛在原作故事之外的另一面。此外,我們計畫在上市後透過即時更新持續擴展遊戲體驗,並隨著時間演進加入新區域與篇章。

 

 
GNN:這款遊戲已先在歐美等地上市,請問與亞洲版本的主要差異為何?分為兩個版本上市的考量是什麼?

Hyun Jang:亞洲版本是基於歐美版本發布後的意見回饋,進行大幅強化後所開發的版本。這不僅僅是簡單的在地化,我們更針對核心遊戲系統進行了根本性的變革,包含戰鬥與成長系統等關鍵面向做了重大改進。其中最顯著的變化之一,就是完全移除了獲取裝備的付費抽卡機制,取而代之的是玩家可以透過遊戲獲得裝備的系統。我們還加入了交易所系統以實現玩家間的自由交易,並大幅擴展多人遊玩內容,「原野」遊玩內容與劇情量也都有所增加。

 

  之所以針對不同地區營運不同版本,是因為各個市場的玩家偏好與期待有所差異。在亞洲版本中,我們專注於提供更深入的多人遊戲體驗,以及符合該地區玩家最看重的公平成長架構。

 

GNN:剛剛提到取消了付費抽卡獲得裝備的機制,在遊戲內是全面移除這些運氣成分的要素,還是仍會保留部分呢?請問為什麼有這樣的規劃?
 

Hyun Jang:在亞洲版本中,我們完全移除獲取裝備的付費抽卡機制,但這並不代表遊戲中所有隨機元素都消失了。作為 RPG 遊戲核心魅力的道具掉落與農裝相關的隨機性依然存在,因為這是此類遊戲不可或缺的樂趣來源。最關鍵的改變在於,我們移除了讓玩家透過付費貨幣來購買機率型商品的系統,取而代之的是建立一個公平的成長架構,讓玩家能單純透過遊戲過程來獲得成長。這項決策是為了確保遊戲體驗始終以「玩法」為中心,而非以「獲利」為導向。

 

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GNN:遊戲中的角色彷彿從影集中走出來一樣,不論是外表或聲音,請介紹一下這次角色外觀的設計,以及配音的部分,分別做了哪些嘗試?在創作過程中有沒有遇到什麼困難?

Hyun Jang:我們非常重視如何忠實地重現原著影集中的角色。透過與 HBO 的合作,我們根據演員的真實樣貌開發 3D 角色模型,除了視覺上的精準度,我們還透過細膩的動畫與指導,捕捉每個角色的性格與神韻。以拉姆斯 ‧ 波頓為例,我們努力呈現他殘暴的一面,以及他在父親面前截然不同的順從行為。為了達到如此精細的效果,我們聘請了專業的臉部表演演員,並精心製作特定場景的專屬動畫。


  在配音方面,我們錄製了全英文配音以保留原著影集的語調,包括北境口音等地區性特色。我們對品質要求極高,確保角色能夠真實地呈現在粉絲面前。經過多輪的審核與磨合,我們致力於將「粉絲記憶中的角色」與「遊戲中形象」之間的差距縮減到最小。

 

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GNN:試玩中的主角外觀是從預設選項中進行選擇,正式版會有自訂的選項嗎?


Hyun Jang:在試玩版中,我們使用了預設選項,好讓玩家能更快速地投入體驗。然而,正式版本將提供更為細緻的自訂系統。除了預設選項外,玩家還能透過滑桿調整臉部特徵,並自由設定性別、膚色、臉型及髮型等元素,打造出獨一無二的專屬角色。此外,玩家在創建角色後依然可以更改外觀。最重要的是,遊戲內還包含多樣化的服裝與染色系統,進一步強化視覺上的客製化空間與個人風格展現。

 

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GNN:遊戲提供「傭兵」、「騎士」、「暗殺者」三種職業,請問當初規劃這三種職業的理由是什麼?未來是否會增加新職業?

Hyun Jang:這三種職業的設計靈感皆源自於《冰與火之歌:權力遊戲》的世界觀。騎士代表了維斯特洛的傳統戰士,例如御林鐵衛,其戰鬥風格均衡,擅長使用沉重的雙手劍;傭兵則體現了原始的力量與殘暴感,靈感來自巨人剋星托蒙德和格雷果 · 克里岡等角色,使用雙手斧與鍊盾等重型武器;暗殺者的靈感則源自無面者,專注於使用雙短劍與西洋劍進行快速且精確的戰鬥。


  每個職業在設計上都有鮮明的視覺辨識度,讓玩家能一眼理解其戰鬥風格。比起增加完全全新的職業,我們目前更傾向於透過增加符合《冰與火之歌:權力遊戲》世界觀的新武器,來探索並擴展戰鬥的多樣性。

 

GNN:本作戰鬥的一大特色是「雙武器系統」,切換武器時還能對敵人造成傷害,不過執行這個動作需要消耗能量,無法隨時切換。這是不是代表玩家若想以某個武器挑戰 Boss 之前,還需要先去找小怪累積能量?想請問這樣設計的考量?

Hyun Jang:在遊戲中,一般技能會消耗「怒氣值」,而「武器切換技能」則使用另一套獨立的能量值,此外,玩家還可以透過簡單的操作指令自由切換武器,這與技能觸發是相互獨立的。


  「雙武器系統」的核心理念在於提升玩家在戰鬥中的策略與決策深度,每種武器都擁有各自獨立的技能與冷卻時間,讓玩家能根據戰況隨時調整作戰風格。玩家可以自由切換武器以應對不同的戰鬥情境,並透過輪替使用武器技能,維持節奏快速且充滿動態感的戰鬥。此外,透過積累特定的能量值,玩家在切換武器時還能觸發強化效果與增益,從而增加遊戲的策略性。這套系統旨在為每一次交鋒營造緊張與參與感,鼓勵玩家在戰鬥過程中做出深思熟慮的戰術選擇。

 


GNN:目前展示過 3 人合作的遊玩內容,未來是否會推出更大規模(如 10 人以上)的團隊副本或其他玩法?

Hyun Jang:合作內容是亞洲版本中大幅強化的重點領域之一。目前,遊戲包含多樣化的多人遊玩體驗,例如 4 人組隊副本「記憶祭壇」,以及更高階的 4 人首領討伐戰和 8 人野外首領邂逅。特別是在首領討伐戰中,設計重點在於強調機制配合與團隊合作,例如操作弩砲等器械,而非僅僅追求傷害輸出。


  此外,還有雙人合作副本與防禦型內容等其他模式。我們也正在籌備更大規模的多人遊玩,並將透過即時更新陸續推出。鑑於《冰與火之歌:權力遊戲》的世界觀非常適合大規模戰鬥,玩家可以期待未來會有更多豐富的合作內容。

 
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GNN:本作會登陸 PC 與行動裝置,想請問兩者在遊戲體驗上會有什麼不同嗎?或是特定玩法會建議在特定平台遊玩?

Hyun Jang:這款遊戲採用虛幻引擎 5 打造,在 PC 與行動裝置平台上提供完全相同的核心內容。透過跨平台連線與同步存檔的功能,玩家可以在不同裝置間無縫切換進度,在家使用 PC 遊玩,出門則可切換至手機。PC 版本提供更高的解析度與畫面精細度,並支援鍵盤、滑鼠及手把操作;行動裝置版本則針對觸控操作進行了最佳化,並考量到電池續航力與散熱等因素,對效能表現做了精細的調整。


  雖然遊戲沒有特定平台專屬的內容,但像是首領討伐戰等某些需要精密操作的體驗,在 PC 上可能會更加順手。在手機上,玩家能使用「戰鬥輔助模式」,系統會代為處理基本攻擊,並在適當時機自動執行防禦操作;然而,像是技能施放、閃避和格擋等關鍵動作仍然需要玩家直接操作。

 

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GNN:權力遊戲:國王大道》將在 4 月 17 日至 4 月 24 日進行 Steam 遊戲測試,請問這次測試的主軸是什麼?玩家能體驗到哪些遊戲內容呢?

Hyun Jang:即將展開的 Steam 測試,是《權力遊戲:國王大道》在亞洲正式上市前非常重要的一步。本次測試將支援繁體中文、韓文、日文與泰文等主要的亞洲語言,讓玩家能親自體驗亞洲版本改良後的遊戲內容。在測試期間,玩家可以探索主線劇情、試玩 3 種職業的戰鬥系統,並參與多人合作副本。這次測試的主要目標是收集玩家在真實遊戲環境下的意見回饋,並測試伺服器的穩定性。目前已可透過 Steam 頁面進行預約登記,我們誠摯歡迎有興趣的玩家踴躍參與。

 

GNN:最後,有什麼想對台灣巴哈姆特的玩家說的話嗎?

Hyun Jang:首先,我們由衷感謝巴哈姆特提供這次機會,讓我們能與台灣玩家進行交流。《權力遊戲:國王大道》是開發團隊傾注大量時間與心血的專案,目標就是為了讓玩家能親身體驗原作的世界觀。特別是這次的亞洲版,我們採納了廣大的玩家意見,並針對整體遊戲體驗進行大幅度的改進。


  我們深信台灣玩家會對這款遊戲感到既著迷又滿意,非常期待在即將到來的 Steam 測試中與各位見面,並在正式上市後與大家在維斯特洛大陸相會。感謝各位持續的關注與支持。

 

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  《權力遊戲:國王大道》將於明日至 4 月 24 日展開測試,玩家可於 4 月 23 日前在 Steam 頁面申請參加。

 

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