Com2uS 旗下人氣經典 RPG 手機遊戲《魔靈召喚》營運至今已邁入第 12 個年頭,官方於今日公開金泰亨製作人的專訪,請他和大家分享 12 週年的心情、近期遊戲開發更新的理念、以及對玩家的感謝。
Q:《魔靈召喚》已陪伴全球召喚師走過 12 個年頭,作為 K-Game 的長青代表作,在這次 12 週年的規劃中,開發團隊最想傳達給玩家的核心理念是什麼?
金泰亨:回首這 12 年,我們內心最想表達的唯有「感謝」二字。在規劃 12 週年時,我們思考的核心始終是如何讓每一位召喚師踏入遊戲的瞬間,就能被滿滿的幸福感與樂趣包圍。
為了營造這種慶祝氛圍,我們將「嘉年華盛典」定為核心視覺,並在開發過程中融入了遊樂園、音樂會等令人雀躍的元素,最終打造出現在大家看到的 12 週年慶典。我們希望將「天空之島」化作一個盛大的感性舞台,結合多樣化的回饋活動,誠摯地回饋給每一位陪伴我們度過漫長歲月的召喚師。
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團隊為了營造嘉年華的氛圍,在設計上也做了許多嘗試
Q:這次 12 週年最令玩家振奮的莫過於「5 星自選」以及全新的「5 星保底系統」,這在《魔靈召喚》歷史上是巨大的轉變,開發團隊為何決定在 2026 年實裝這項功能?
金泰亨:隨著《魔靈召喚》的內容不斷擴充,無論是 PvP 的競技挑戰,還是 PvE 的地下城開荒,所需的魔靈陣容已變得非常龐大。我們深知,對於新朋友或久違的老朋友來說,「如何快速建構核心戰力」是留下來的關鍵。
過去我們透過二次覺醒和專屬召喚來最佳化體驗,而這次推出的「5 星自選」與「召喚里程(保底系統)」則是我們誠意的集大成。我們希望消除「運氣」帶來的挫折感,讓玩家能以「百分之百確定」的方式獲得必備神角,縮短摸索期。
這不只是福利,更是我們對所有召喚師的承諾:在 12 週年後的今天,每位玩家都能在最公平且愉快的環境下,打造屬於自己的最強陣容。
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12 週年活動除了能自選 5 星,還附加滿等滿技及完成覺醒
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全新的召喚里程系統,達 2,000 點時即可保證召喚 5 星
Q:許多老玩家或新玩家擔心「追不上進度」,我們注意到近期推出了「探索戰鬥(離線刷符)」以及「艾美莉亞的幸運(高倍率傳說符文掉落)」等系統,能否分享這些最佳化背後的考量?
金泰亨:在傳統邏輯中,成長往往取決於時間的累積,這卻導致新玩家與回歸玩家難以跨越與資深玩家間的「時光鴻溝」。我們注意到一個弔詭的現象:當玩家被要求投入更多時間去刷怪,反而可能降低遊戲的滿足感。
為了打破這個僵局,我們推出了「艾美莉亞的幸運」,讓玩家在每日的能量消耗中獲得爆炸性的效率提升,實現「有感成長」;同時,藉由「探索戰鬥(離線刷符)」系統,讓成長不再受限於螢幕開啟的時間。我們的目標是打造一個更輕鬆、更高效的環境,縮短新舊玩家間的差距,讓所有人都能專注於《魔靈召喚》最核心的策略對戰樂趣。
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使用艾美莉亞的幸運將大幅提高傳說符文的掉落率
Q4:《魔靈召喚》的世界競技場一直是遊戲的靈魂。我們也注意到「挑戰賽」新模式的推出以及競技場的各項最佳化,開發團隊希望玩家在 2026 年的對戰中體驗到什麼樣的新樂趣?
金泰亨:策略競爭是《魔靈召喚》的靈魂。為了讓更多人體會競技樂趣,我們推出了「挑戰賽模式」,旨在消除資源差距,讓新手與老玩家能在公平的起跑線上純粹較量策略。根據數據顯示,這項變動與競技場階級改革,已成功帶動了更多召喚師投入賽事。
在系統便利性上,我們預計在 4 月底推出強大的「預設(Preset)功能」,玩家能同時儲存符文與魔礦配置,大幅提升據點戰與公會戰的轉隊效率。此外,全新的 PvP 內容也已進入開發階段,預計今年下半年與大家見面。
最令人期待的是,今年適逢 SWC 邁入第 10 屆。我們特別選在遊戲誕生地 —— 韓國舉辦世界總決賽,這將是一場空前的玩家嘉年華。我們不僅邀請了歷屆傳奇選手重返舞台,更在製作專屬紀錄片來致敬這十年的輝煌。這不只是賽事,更是屬於全球召喚師的盛宴,請各位拭目以待。
SWC2026 的舉辦地點已於近期公開,影片中亦可看見歷年冠軍的輝煌紀錄
金泰亨:看著《魔靈召喚》邁入第 12 個年頭,我心中充滿了感念。回想起營運初期,我們曾立下「要打造一款營運 10 年的遊戲」的目標,如今我們不僅成功跨越了那個里程碑,更依然充滿熱情與能量地前行,這一切的動力皆來自全球召喚師的支持。
我們唯一的願望,就是讓《魔靈召喚》在大家心中始終是一部「有趣的經典」。在籌備 12 週年更新的無數個忙碌夜晚裡,我們不斷詰問自己:「這項內容真的能帶給玩家驚喜與快樂嗎?」對我們而言,回報這份厚愛的最好方式,就是持續推陳出新、交出誠意之作。感謝大家 12 年來的風雨同路,開發團隊將不忘初心,繼續為了守護大家的樂趣而全力以赴!
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《魔靈召喚》歡慶 12 週年,未來也將繼續帶給玩家驚喜與快樂
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