吉田修平透露自己是因為「不聽吉姆·萊恩的話」而被拔除 SIE 環球工作室總裁職務

(GNN 記者 Sam 報導) 2026-04-21 19:04:44

  根據外媒報導,前索尼互動娛樂(SIE)環球工作室(Worldwide Studios)總裁吉田修平透露,自己當初會卸下工作室總裁的職務,是因為「不聽話」而被時任 SIE 執行長的吉姆·萊恩(Jim Ryan)給解雇。
 
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    吉田修平在 2025 年的「BitSummit the 13th:Summer of Yokai」活動中接受巴哈姆特 GNN 採訪時的檔案照
 
  吉田修平於 4 月 18 日在澳洲雪梨舉辦的遊戲慶典「ALT: GAMES」中,以「什麼造就了一款成功的獨立遊戲?」為題進行演講。一開始他首先分享了自己在 PlayStation 長達 31 年的職業生涯,包括如何從領導 SIE 環球工作室(現 PlayStation Studios)十多年,以及後來轉型擔任 PlayStation 獨立遊戲負責人的經歷。
 
  他表示,自己在擔任 SIE 環球工作室總裁的時候,協助 Santa Monica 製作了《戰神》,協助 Naughty Dog 團隊製作了《秘境探險》和《最後生還者》,還協助 Sucker Punch 團隊製作了《對馬戰鬼》。
 
  但是在領導本家遊戲工作室 11 年後, 2019 年他被吉姆·萊恩從該職位解雇,因是自己「不聽他的話」、「他要求做一些荒謬的事情,而我拒絕了」。雖然吉田修平並沒有具體透露是那些荒謬的事情,不過一般認為應該是吉姆·萊恩在任時致力推動的「服務型遊戲」路線有關。SIE 原本計畫於 2025 年以前推出 12 款新的服務型遊戲,但其中已有多個專案遭逢挫敗或是遭到取消,像是《星鳴特攻》、《最後生還者 Online》等。此外也可能跟後來 SIE 日本工作室的裁撤有關,因為日本工作室是跟著吉田修平從草創期一路走過來的部門。
 
 
  吉姆·萊恩也已經於 2024 年 3 月退休離任,比吉田修平還早離開 SIE。
 
 
  後續吉田還提到因為自己從 PS1 時代就和吉姆一起成長 ,他認為吉姆並不想讓自己的朋友成為下屬。
 
※ 吉田修平於 1993 年底從 Sony 轉調至 PlayStation 部門,吉姆·萊恩則是於 1994 年加入 PlayStation 部門
 
  不過吉姆·萊恩後來給了他專注於改進 PlayStation 對獨立遊戲開發支持的職位「PlayStation 獨立遊戲倡議總監」,因為公司裡的每個人都知道他有多愛獨立遊戲,他也非常享受這個推廣和宣揚獨立遊戲的角色。
 
  吉田提到,在 SIE 最後的 5 年裡,他一直在幫助獨立發行商和開發商。即便他現在已經離開 SIE ,開設了自己的獨立遊戲顧問公司,但他覺得自己現在還是在繼續做同樣的事情,只是身分變成自由工作者,可以自由出現在任何 Podcast 中,可以談論任天堂、Xbox、Steam,可以觀察別家的廠商是如何支持獨立遊戲的。
 
 
  演講後半吉田逐一介紹了 12 款讓他產生共鳴的傑出獨立遊戲,並闡述其原因。這些遊戲包括:
 
 
  吉田對廣大的獨立遊戲開發者提出「當你追隨趨勢時,你其實已經太遲了」的建議。並分享自己嚴重沉迷《漫威:瞬戰超能》的經歷。他透露,在 3 年前《漫威:瞬戰超能》剛推出的第一年,他同時開設了 3 個帳號在玩這款遊戲,只因為覺得玩得不夠過癮。那時候他常說自己的人生就是圍繞著《漫威:瞬戰超能》在打轉,結果這款遊戲徹底摧毀了他。後來他每年減少 1 個帳號,直到去年 12 月才徹底戒掉這款遊戲。

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