【試玩】術士即將到來!搶先體驗《暗黑破壞神 4:憎恨之王》新職業戰鬥風格、後期樂趣
(特約編輯 玻璃罐頭) 2026-04-22 00:00:01
《暗黑破壞神 4》最新的資料片《憎恨之王》終於要在 4 月 28 日上線了。這次的資料片內容相當豐富,不只是將我們和墨菲斯托的糾葛告一段落,還與《暗黑破壞神 2:獄火重生》一樣(相關新聞)新增了新職業「術士」,同時加入全新的「咒盤」裝備,以及老玩家耳熟能詳的「赫拉迪姆方塊」和「征戰計畫」等全新的後期要素。這些新要素是否能為目前的四代生態帶來一點新變化呢?現在就一起透過本篇簡短的試玩,來為各位介紹一下這些新要素具體玩起來究竟如何吧!
※注意:由於測試版並非最終版本,有部分為筆者暫譯內容,如下記內容有任何跟正式版有衝突之處,以正式版為準。
在這次的《憎恨之王》中,我們將與羅拉斯一起繼續追蹤墨菲斯托的旅途,前往新地圖「斯寇伐斯」群島阻止他的計畫。除了開放這張新地圖和一連串的新主線之外,最重要的就是繼上次先行開放的聖騎士後,這次《憎恨之王》也將推出了另一個新職業「術士」。
全新職業術士 與獄火重生版有相當大的差異
本作的術士是繼死靈法師之後第二個召喚職業,但與能夠使用懸浮武器和奴役捕捉惡魔的《暗黑破壞神 2:獄火重生》登場的同名職業不同,這邊的術士更接近 3 代的「巫醫」職業。特色是可以驅使不同的「次級惡魔」和「上級惡魔」和「大惡魔」,並操縱「玄奧」或「深淵」、「地獄火」法術的力量進行多變的戰鬥。
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術士擁有兩種不同的能量,分別是施放核心技能的「憤怒」,以及召喚惡魔用的「統御力」
術士的特色系統是「靈魂裂片」,分別是「軍團裂片」、「先鋒裂片」、「戰術策畫裂片」和「祭儀裂片」四個類型,這四個裂片各可以召喚出一種獨特的高等惡魔,並衍生不同的流派。
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4 種不同的靈魂裂片各自擁有一種獨特的惡魔,它們也有各自的特效
首先軍團就是最標準的雜魚召喚流、主要機制是在召喚出上級惡魔後,可以加速次級惡魔技能的施放。在召喚了足夠數量的次級惡魔後,還可以免費施放上級惡魔,絕招「亞巴頓妖魔」更是可以召喚出持劍的巨型惡魔,進行射程接近半個螢幕長度的揮砍。筆者的體感算是生存力最強的流派。
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使用拋棄式的次級惡魔和擁有強力特效的高級惡魔應戰,並用強力的亞巴頓惡魔清場
先鋒則是綁定「惡魔化身」這個大絕招的流派。變身後會變成宛如迪亞波羅型態的惡魔,可以讓召喚大惡魔的技能獲得額外的效果,適合喜歡精兵策略的玩家。
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「惡魔型態」會改變攻擊的方式和部分技能效果,此時各種大惡魔技能也都會強化
戰術策畫則是強化術士特有的「暗影型態」和深淵相關的技能。不只是擁有後期必備的「幽冥步伐」可以解控並進入隱身的「暗影型態」走位,除此之外,還擁有多種可以附帶增傷用的「邪咒」特效的技能。絕招「恐懼之群」是擁有擴散性的持續傷害技,因為走位和控場方式眾多,算是機動力最強的流派。
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擁有多種進入「暗影型態」和控場敵人的方式,算是主打控制和走位的流派
至於最後的祭儀則是類似爆炸流,大多數的技能都是爆炸性的範圍技能。不只是可以強化「壓制」、「玄奧」相關詞條的能力,並且可以獲得「易爆」的效果,讓敵人死亡時爆炸。絕招「天啟末日」是一個需要長時間原地引導的技能,但如果能完整引導 6.66 秒,就能造成一個威力範圍都非常大的爆炸,一口氣毀天滅地,是火力最強的流派。
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在攻擊範圍和威力方面擁有大優勢,能夠大範圍引爆敵人
雖然因為搶先體驗版技能和裝備還不是很完善,筆者沒能徹底體驗到四大流派,但仍能看出與死靈法師其實有著相當大的區別。與其說是驅使召喚物戰鬥,不如說惡魔對術士來說只是一種射後不理的技能或資源。畢竟除了少數擁有承傷能力的惡魔外,其實大部分的惡魔都是沒有血量的純粹技能呢。
咒盤與赫拉迪姆方塊 回歸的套裝與裝備處理器
而如果你是 3 代的老玩家,那在 4 代最不適應的,或許就是缺乏套裝和更多調整或改造裝備的手段了,所以這次的《憎恨之王》,就新增了裝備系統「咒盤」以及大家耳熟能詳的「赫拉迪姆方塊」。
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除了本身基本沒多少屬性加成外,基本上就與以前的套裝無異
咒盤是一個標準的套裝系統,啟用方式與現代手機遊戲常見的聖遺物或符文類似。由中央的「徽印」和最多六個的「咒符」所組成。徽印除了自身會提供些許加成外,最大的用途是決定能開啟多少咒符格子,至多能打開 6 個。
咒符則基本就與以前的套裝沒兩樣,通常會在 2、5 件時提供各特定流派強力的特效。現在大家可以打到各式各樣的咒符、並獲得強力的套裝效果。例如筆者裝備的「赫拉森的鎖鏈」系列,就能夠強化並一口氣召喚全部靈魂碎片的惡魔、「亞巴頓的血肉」能強化惡魔型態、「哈許的暗影」則能夠強制控場敵人並增加大量的深淵傷害。後期甚至也能獲得單枚就擁有強大效果獨特咒符,相信之後應該也會持續擴充咒符的種類,提供更多的變化吧。
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咒符某方面也算提供了一種官方的配裝參考,但現階段並沒有 3 代那麼容易掉落
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獨特咒符的能力也不下獨特裝備,但同樣基本只有一格能裝
而大家最熟悉的強化裝置赫拉迪姆方塊,現在可以說是一台萬能處理機。只要消耗對應的赫拉迪姆材料,它就能提供多種多樣的機能。其中包含增加或重骰屬性、製作各種符文、甚至是將物品轉化或升級為傳奇和獨特等等,現在這些調整裝備相關的功能都可以在赫拉迪姆方塊中做到。雖然這些改變有些並不是百分百成功的,但至少也是大大降低了玩家收集畢業裝備的難度了。
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赫拉迪姆方塊只要消耗若干掉落材料,就能讓本來只能拆掉的裝備多一次重生的機會
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雖然這些性能大多數仍帶有一點隨機性,但也算是減少了玩家刷裝的負擔了
全新生存玩法和整合獎勵系統
另外,遊戲內還新增了一種生存挑戰模式「迴響憎恨」,這是一種需要獲得特殊鑰匙「回音之痕」才能玩到的全新生存戰玩法,玩家必須面對無止盡、且難度會隨著玩家殺敵,逐步從當前難度往更高的苦痛階級調整,玩家撐得越久就能獲得越好的獎勵。基本上獎勵都是數件傳奇起跳、可以說是現階段包含巢穴在內獎勵最好的玩法。
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難度會從當前難度一路跳到苦痛 6,通常來說玩家會在跨越 2~3 個難度後因攻擊力卡關
為了讓大家能更積極地嘗試包含迴響憎恨在內各種玩法,官方這次也新增「征戰計畫」。這個系統可以說是整合了低語之樹、惡夢地城、地獄浪潮、荒城等等全部玩法的額外獎勵系統。
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基本上是二選一的路線,完成每個節點都會有些許額外獎勵,全部完成還有一次獎勵
現在玩家可以先這個系統選擇執行路線,依序完成不同的挑戰獲得征戰計畫獎勵。而當玩家完成得夠多,還能獲得各玩法專用的技能點,為這些玩法本身添加額外的效果。例如讓 BOSS 復活多掉一次寶、或是在浪潮中加速地獄憎恨,或是多一個額外的箱子等等。這一來是增加了玩家挑戰不同玩法的誘因,一方面也為這些玩法增加了額外的變化,可以說是相當有趣也有用的改變。
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完成特定類型玩法的任務夠多次,就能獲得技能點,用來強化這些玩法
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玩家可以依照自己的偏好來選擇這些玩法技能,算是後期的擴充要素
結語
雖然說《暗黑破壞神 4:憎恨之王》,其實並沒有給遊戲後期的體驗帶來翻天覆地的變化,但在可玩性的擴充上這次可以說是十分有料,不只是尚待玩家開發流派的新職業術士,全新的咒盤和裝備勢必也會推動不同的流派出現;而後期的爭戰系統,也給予了玩家除了巔峰等級外新的驅動力,作為一個新賽季的開端,的確是相當有感的變化。
《暗黑破壞神 4:憎恨之王》預定 4 月 28 日上線,若有興趣的玩家可與新職業一起回歸聖修亞瑞,打爆墨菲斯托!
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