《小小夢魘 VR:異境迴響》試玩報導 以前所未有的沉浸感體驗空幽寂寥的恐怖

(GNN 記者 Sam 報導) 2026-04-23 22:00:01

  由 Iconik 開發,萬代南夢宮娛樂發行的 VR 虛擬實境動作冒險遊戲《小小夢魘 VR:異境迴響(Little Nightmares VR: Altered Echoes)》 即將於 4 月 24 日(五)推出。巴哈姆特 GNN 在原廠協助下搶先取得遊戲,以下將透過遊戲序章的圖文試玩心得,帶大家一窺《小小夢魘》系列首款 VR 遊戲的內容特色。
 
※ 本作已針對 PS VR 2、Meta Quest 2、Meta Quest 3、Meta Quest 3S、Oculus Rift、Oculus Rift S、Pico 4、Valve Index 及 HTC Vive 進行最佳化,並相容其他支援 PC VR 的裝置
 
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遊戲概要

 
黑暗小六正踏上一段縈繞不散的旅程,以找回失去的另一個自我。
唯有與自己重逢,她才得以逃脫慘遭怪物吞噬的命運。
 
 

面對你最身歷其境的噩夢

 
首次以第一人稱視角,透過自己的雙眼,在 VR 中體驗小小夢魘那令人不安的世界。
每一處景象、聲音與陰影都成為你現實的一部分,將你帶入噩夢與真相彼此交織的扭曲世界。
與周圍環境的每次互動都會發現錯綜複雜的謎題、隱藏通道以及埋藏在黑暗中的祕密。
 
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體驗壓抑的氛圍

 
在扭曲的世界中,嬌小的身影與周遭環境的怪誕形成強烈的對比。
讓人感到些許不對勁的每條走廊、每個房間、每件物品會進一步將你拉入這場邏輯與舒適的拉鋸戰。
危險始終潛藏在黑暗之中,內心的不安消散不去,前方每一步也都充滿危機。
 
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拼湊真相

 
在恐懼之外隱藏著祕密。
你的旅程不僅關乎生存,更事關重新發現,這是一場找回並與失去自我重聚的探索。
詭異的新地點與恐怖的敵人就在前方,然而熟悉的碎片逐漸浮現,暗示著更深層的真相。
隨著玩家發現與小六故事以及神祕「奇境」相關的線索,關於身分與歸屬感的問題也浮出水面。
 
你為什麼在這?你在這個扭曲世界的目的是什麼?
 
解開的每個謎題,揭示的每個祕密,都讓你更接近面對自身存在的本質,同時拼湊起那些破碎的過往。
 
你所穿梭的不安環境中,充滿了過去事件的迴響、隱藏關聯的細語,
以及種種跡象顯示,你的旅程是某個龐大計畫的一環。
面對這些神祕謎團,不僅意味著要克服外來威脅,還要面對你自身轉變那縈繞不散的現實……
 
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試玩心得

 
  本次編輯試玩的是 PS5 上 PS VR2 版本(隔了好久終於又再拿出來了......),因為這款遊戲是 VR 專用,所以沒有 PS VR2 是不能玩的,購買之前請務必留意。由於時間有限,加上編輯本身的 VR 耐受度不高,所以這次只試玩到第 2 章中途中,整體進度約 20%。所以大家不必擔心劇透,因為編輯也不知道結局......
 

沉浸感十足的第一人稱視角

 
  以往的《小小夢魘》系列都是以橫向捲軸為主的第三人稱玩法,這次的《小小夢魘 VR:異境迴響》則是改成最具沉浸感也最適合 VR 呈現的第一人稱,玩法方面差異不大,一樣是探索、解謎,以及......逃命!
 
  這次玩家扮演的是被怪物吞噬了肉身,只剩下黑影的「黑暗小六」,展開讓自己再次完整的旅程。或許是因為自身存在不完整的關係,所以遊戲中沒辦法看到自己的肉身,試玩中也沒有遇到鏡子之類的東西可以確認自身的存在,就像是個陷入惡夢的幽魂。比較有趣的是玩家的視線會是小六從她的兜帽看出去的樣子,所以是一個周圍陰暗的三角形範圍。遊戲中還可以把兜帽的遮蔽程度調大,讓可見視野更小、壓迫感更重。
 
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    從三角兜帽看世界
 
  遊戲的視覺感受與先前系列作有很大差別。以前那種從遠處旁觀的第三人稱視角,玩家可能不太會意識到自己操作的角色有多小,最多是透過比對來感受。但這次從角色主觀的第一人稱視角看出去,就會充分感受到世界之廣大與自身之渺小。因為身高太矮所以視點很低,“仰頭看” 成了習慣動作,放眼望去都是龐然大物。
 
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    以渺小的視點來觀察這可怕的廣大世界
 

真實物理互動的體感操作

 
  遊戲的操作一如大多數第一人稱遊戲,是以 PS VR2 控制器的左右類比搖桿來操作移動與視角(轉向)。轉向的部分採用了 VR 遊戲常見的切換式轉向而不是連續式轉向,目測大概是以 45 度為一個間隔,以減少 VR 暈眩的問題。不過因為轉向是跳躍式的,有時候轉完會有點失去方向感而手忙腳亂,特別是緊張的時候。
 
  遊戲中沒有「跳躍」,遇到一些低矮但跨不過去也爬不上去的障礙物時,就只能繞路了。
 
  PS VR2 控制器的體感操作則是對應主角的雙手,按下或放開 L / R 鈕對應到雙手的抓握 / 放手,可以用來抓取 / 拋擲物件,操作機關,或是攀爬。自由的雙手替解謎的過程添增了更多變化,不過這畢竟只是一款冒險遊戲,實際上能做的事情也就那幾樣,只不過操作過程更貼近真實體感。讓編輯比較有感的是有一幕需要撿起地上的槌子,丟出去打破玻璃並敲擊開啟牆上的開關,原本編輯擔心自己會因為一直丟不中而卡關,不過經過反覆測試,發現系統會貼心地賦予第一投 “必中” 的屬性,所以只要方向大致有對到就一定可以投中。
 
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    拿起蠟筆在紙上畫個哆啦 A 夢 :P
 
  附帶一提,遊戲有對應 PS VR2 控制器特有的「手指偵測」功能,所以單靠中指、無名指與小指的緊握 / 放開也是能抓取與拋擲物件的。不過如果是比較習慣明確操作手感的玩家,那還是推薦用 L / R 鈕來操作。
 
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    抓住衣架當成滑索移動
 
  其中有一些物件會需要雙手同時握持操作,例如可以打破木板的大鐵鎚。這邊就有點暴露出目前 VR 體驗的限制,那就是 —— 無法提供真實的力道回饋。因此你感受不到手中物體的形狀、重量、慣性等。這在單手操作時還好,畢竟你可以想像自己拿的東西很輕所以沒什麼感覺。但是在雙手連動操作時就特別怪,因為拿著一柄鐵鎚揮舞的時候,雙手理應互相牽扯,但現在這根棍子根本不存在,兩手揮舞起來既彆扭又空虛。
 
  如果是 VR 遊樂設施之類的,或許會真的準備一根棒狀道具給遊客用,但家用遊戲也沒辦法強求啦。
 
  攀爬的部分則是抓握操作的延伸,主要就是伸出雙手握住可以攀附的地形(大多會以磨擦痕跡來凸顯),收手讓自己往高處挪移,然後放手即可。攀爬梯子則是雙手交互抓握。還可以像猿猴那樣在多條垂落的繩索間挪移。基本上只要依照直覺去操作就可以了,但每一動之間要記得 “放手”,不然會莫名一直黏住動不了。
 

恐懼感大幅提升的體驗

 
  因為是第一人稱視角,所以對周遭環境的掌握自然沒有第三人稱視角那麼明瞭。你只能看到前面一塊窄窄的三角形視野,左右兩邊還可以靠快速轉頭來探一探,但後面就真不容易看到了。雖然這替過關增加了難度,但也同時大幅放大了那種未知的恐懼感。像是恐怖遊戲常見的「突發驚嚇(Jump Scare)」效果就大幅強化,一開窗看到一張可怕的臉飄過,寒毛都豎起來。無預警踏中陷阱跌落,心臟都停了半拍。在與系列招牌的巨大怪物玩捉迷藏時,你只能從縫隙看到他的腳,趁隙移動時還看不到怪物究竟回頭了沒。當聽到怪物「哼!」的一聲、背景音樂突然尖銳起來的那一瞬間,真的會渾身一抖、滿腦子只剩下「啊矬屎了」的念頭。
 
  因為編輯只玩到第 2 章,所以只遇到極瘦極高的「瘦長人」跟脖子會伸長的「老師」兩個反派頭目。前者是這段冒險的始作俑者,因為只是緩步慢走地追逐主角,沒在跟你玩捉迷藏,所以恐懼感還不是那麼強。後者就真的很恐怖,相信有玩過《小小夢魘 2》的玩家都不陌生。一方面是因為捉迷藏本身的緊張感,另一方面是那個隨著伸長的脖子快速逼近、難以躲開的可怕臉龐(喚起了學生時代面對嚴師的恐懼?)連第三人稱視角下都很可怕了,更不用說是以覆蓋視野的 VR 第一人稱視角直接面對,那更是讓人嚇到魂都快飛了。
 
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    長脖子女妖老師真的很可怕!被追殺時你就會知道了!
 
  雖說操作手感相較於第三人稱動作玩法的原作來說真的比較 “卡”,行動起來不是很靈活,但這是第一人稱 + VR 遊戲的原罪,不是這款遊戲獨有的問題。不過其中有一個編輯覺得比較美中不足的設定,就是「奔跑」的動作需要按住 L3 鈕或是按住✕鈕,前者對大拇指指腹的皮的很不友善,後者則是會與視角轉向的操作互斥(因為都需要右大拇指)。如果能把奔跑按鈕改成切換式而非長按式,或者能指定到不干涉右類比操作的按鈕那就好了。可惜遊戲沒有提供這樣的設定,得透過主機的「協助工具」去硬性改變按鈕配置才行。
 

結論

 
  系列初次 VR 化的《小小夢魘 VR:異境迴響》,對喜歡《小小夢魘》這個 IP、手邊又恰好有 VR 裝置的粉絲來說,是一款滿值得推薦的遊戲。不但承襲系列一貫的世界觀,還透過 VR 虛擬實境技術大幅強化其特色的詭異氛圍。以編輯個人體驗後的感受來說,相較於傳統的「遊戲性」,這款遊戲更著重在「氛圍」的營造。透過與主角感同身受的第一人稱視角,進入到一個個孤寂又可怕的世界。面對巨大怪物的奪命追殺,感受那種時而空幽寂寥、時而壓迫緊逼的恐怖。與其匆忙趕路,不如漫步其中細細品味那一景一物的醍醐味。
 
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遊戲資訊

  • 遊戲名稱:小小夢魘 VR:異境迴響
  • 遊戲原名:Little Nightmares VR: Altered Echoes
  • 遊戲類型:懸疑冒險
  • 對應平台:PlayStation 5(PlayStation VR2)/ Meta Quest / SteamVR
    ※ 本作已針對 PS VR 2、Meta Quest 2、Meta Quest 3、Meta Quest 3S、Oculus Rift、Oculus Rift S、Pico 4、Valve Index 及 HTC Vive 進行最佳化,並相容其他支援 PC VR 的裝置
  • 發售日期:2026 年 4 月 24 日
  • 建議售價:
  • 支援語言:繁體中文 / 英文等 14 種語言
  • 遊玩人數:1 人
  • 遊戲分級:輔 12 級
  • 開發廠商:ICONIK
  • 發行廠商:Bandai Namco Entertainment Asia Pte Ltd.
  • 官方網站:https://www.bandainamcoent.asia/tw-tc/games/小小夢魘-VR-異境迴響

 

Little Nightmares™VR: Altered Echoes & ©Bandai Namco Entertainment Europe S.A.S.

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