來場華麗的子彈芭蕾!PS5 獨佔新作《沙羅週期》試玩報導

(特約編輯 阿魯) 2026-04-24 15:00:01

  開發了《死亡回歸》的芬蘭工作室 Housemarque 近期再次挑戰自我,於 PS5 平台推出了全新獨佔作品《沙羅週期》。本作不僅繼承了工作室招牌的 Roguelike 射擊精髓,更將其轉化為一場更具敘事深度、且視覺效果極其震撼的彈幕盛宴。對於愛好動作射擊的玩家來說,這無疑是本年度最受矚目的科幻作品之一。
 
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故事背景設定

 
  在本作中,玩家將化身為主角「亞穹」,隸屬於「索達日」公司第四艦隊的副執行者。為了開採珍貴能源「光礦」,公司曾接連派遣三支艦隊前往「卡科薩星」卻全數人間蒸發,而玩家正是作為搜救隊而來。
 
  然而這顆星球上不只有危險的生物,隨著主角的探索,還發現了更多的謎團。不但自己喪失了剛抵達時的記憶,不斷出現在眼前的,還有無法確認到底是幻覺還是真實回憶的閃回片段。高掛在卡科薩星上空的炙熱太陽,也不斷侵蝕著亞穹的意志與精神。這顆星球上明顯可以觀察到其他文明存在的痕跡,或許公司派自己前來的目的遠沒有這麼簡單,背後是否隱藏著更大的陰謀?
 
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基本玩法

 
  《沙羅週期》並非傳統那種強調躲避掩體、謹慎推進的射擊遊戲,它更要求玩家主動出擊、在槍林彈雨中尋找節奏與機會。Housemarque 將本作的戰鬥節奏定義為「子彈芭蕾(Bullet Ballet)」,鼓勵玩家在漫天飛舞的華麗彈幕中,利用極其流暢的身法穿梭自如。遊戲內建了精準的輔助瞄準系統,讓玩家不必死磕槍法,而能將重心放在走位與決策上,體驗如同在刀尖上跳舞的優雅與快感。
 
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    敵人的彈幕相當華麗,宛如煙火表演
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    玩家們需要靈活在其中穿梭
 

以戰養戰的核心:彈幕交互機制

 
  本作戰鬥系統中最關鍵的革新莫過於「索塔日護盾」,這是實現「以戰養戰」邏輯的核心機制。玩家可以隨時按下 R1 展開亮藍色的能量護盾,當敵方發射藍色子彈時,玩家不僅能透過護盾免除傷害,更能將其「吸收」並轉化為自身能量。隨著能量蓄滿,玩家便能解放威力強大的能量武器,對敵人造成毀滅性的反擊。這種「將敵人的攻擊轉化為自身資源」的設計,大幅提升了戰鬥的侵略性與爽快感。
 
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    敵人的藍色子彈可以透過護盾吸收
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    吸收後可以轉為自身能量
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    消耗能量使用威力強大的能量武器
 
  不過神祕的「卡科薩星」深受神祕日蝕的侵蝕。當日蝕現象發生後,異星生物會變得更加危險,並開始發射帶有侵蝕性的黃色子彈。雖然這類子彈同樣能透過護盾吸收,但卻會帶來巨大的代價——降低最大血量上限。雖然玩家能透過發射能量武器來淨化侵蝕,但失去的生命卻無法補回,因此在面對黃色彈幕時,利用「衝刺」閃避穿過彈幕規避傷害,成了比防禦更優先的策略選擇。
 
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    如果強行吸收侵蝕子彈,會降低最大生命上限
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    雖然透過使用能量武器可以淨化侵蝕,但是失去的生命無法補回
 
  到了戰鬥後期,更難纏的精英敵人會釋放紅色的「新星彈體」,這是戰場上最危險的威脅,初期除了閃避別無他法。但隨著劇情進展至第四章,玩家將解鎖進階的格擋動作。這是一項高風險、高回報的技巧,玩家必須在極短的判定時間內精準擋下紅色子彈,成功後不僅能將子彈反彈回去,產生的衝擊波還能讓敵方陷入暫時癱瘓,為反擊創造絕佳窗口。
 
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    紅色子彈是最危險的,即使用衝刺穿過彈幕也會受傷
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    第四章後會解鎖格檔能力,能反彈敵方紅色子彈
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    反彈回去的衝擊波會讓敵方暫時無法動彈
 

永恆的進化:光礦提升與熟練度的累積

 
  面對層出不窮的異星威脅,《沙羅週期》提供了扎實的成長體系。玩家在探索過程中拾取的「光礦」,可用於進行永久性的屬性提升,包括生命上限、能量武器使用次數以及光礦獲取量等。值得一提的是,本作在難度調適上更加親民,前作中需要繁瑣條件才能解鎖的「復活」功能,在本作初期即可透過光礦解鎖。為了維持挑戰性,遊戲設定了關鍵節點,部分高等級升級必須擊敗當下章節的 Boss 才能開放,確保玩家在變強的同時,依然能感受到戰鬥的張力。
 
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    透過消耗光礦,可以提升基礎屬性
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    本次的復活功能在初期就獲得,大大降低了難度
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    關鍵節點需要玩家擊敗當下 BOSS 才能繼續升級,避免玩家升級過快變成割草遊戲
 

稍微可惜的肉鴿要素

 
  雖然本作品主打了肉鴿(Roguelike)要素玩法,不過其實這方面讓人感覺僅有稍微沾到肉鴿的皮毛玩法,主要還是以射擊動作為主。戰鬥時,透過收集打倒怪物掉落的光礦,會同時提升熟練等級,根據熟練度等級,能獲取更加強力的武器以及有著各種效果的遺物。
 
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    熟練度會隨戰鬥增加,等級越高隨機出的武器越強
 
  或許是為了強調純粹的射擊體驗,本作的 Roguelike 要素在道具組合與策略連動上略顯單薄,大多屬於數值上的權衡取捨。畢竟肉鴿玩法中的一大樂趣就是隨機出一套可以「無腦亂殺」的天胡局,但是很可惜的在本作中並沒有辦法體驗到。
 
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    高級武器會有隨機磁條,但是沒有辦法跟遺物組合產生效果
 

更好的遊戲節奏與持續的新鮮感

 
  相較於前作《死亡回歸》漫長的單次跑圖時間,本作將每場戰鬥至通關的時間大幅縮減至 30 分鐘左右,節奏更為緊湊。開發團隊在維持新鮮感方面下了不少苦心,除了隨機組成的關卡,每一章節的敵人生態與 Boss 設計都絕不重複。到了遊戲後期,玩家還能解鎖如「超速傳動」等強力終極技,配合充滿懸念的劇情敘事,讓人持續保有探索卡科薩星真相的慾望。
 
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    隨著遊戲進行會解鎖更多武器加入隨機池
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    遊戲後期解鎖的超速傳動,能打出超大傷害
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    獨特的 BOSS 設計,讓戰鬥不會變成公式化
 

結語:新手老手都能享受到樂趣的射擊動作佳作

 
  《沙羅週期》在遊戲設計上展現了極高的包容性,打破了硬派動作射擊遊戲高門檻的既定印象 。針對初進卡科薩星的新手玩家,開發團隊簡化了操作邏輯,將核心戰鬥機制濃縮在 PS5 手把的四顆扳機鍵中,並透過強大的輔助瞄準系統,讓玩家能將重心從「精準瞄準」轉移到觀察彈幕與「走位躲避」上 。特別是 DualSense 自適應扳機的運用,輕壓 L2 觸發副武器、按到底則施放能量攻擊的「二段式」設計,讓戰鬥手感既直覺又具深度。
 
  而對於追求極限的老手玩家,遊戲則準備了極具深度的「卡科薩參數」自定義系統 。這套系統允許玩家自行設定各種「防護」與「試煉」條件,透過增加敵人侵略性或限制自身資源來微調挑戰難度,並換取更豐厚的回報 。配合透過「光礦」解鎖的永久屬性提升與復活機制,遊戲在維持挑戰張力的同時,也提供了扎實的成長成就感 。這種「易學難精」的設計,確保了無論是想輕鬆體驗異星冒險的休閒玩家,還是追求極限博弈的硬核老手,都能在這一場「子彈芭蕾」中找到專屬的樂趣 。
 
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    透過「卡科薩參數」 玩家們可以設定防護與試煉,自訂難度
 

 

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