由德國獨立遊戲工作室 Blue Backpack 開發的《柏林公寓》以建築物為媒介,讓玩家以第一人稱視角穿梭百年間的柏林,見證不同歷史時期的悲歡離合,在台北國際電玩展主辦的 Indie Game Award 2026 中奪下「最佳劇情」獎。主辦單位今(24)日公開團隊專訪影片,帶領玩家了解《柏林公寓》創作過程,感受他們如何將真實歷史與遊戲融合,團隊也透露目前正在開發的新作資訊。
團隊執行長 Florian Köhne 指出,Blue Backpack 是個由 22 人組成的多元團隊,他與一同受訪的遊戲總監 Hans Böhme 在公司剛起步時就一起負責了《柏林公寓》,這也是團隊迄今為止最大規模的專案,歷時三年半、投入 12 名核心開發人力打造,因此這個獎項對所有夥伴來說都意義非凡,遊戲的核心概念是人與人之間的經驗共鳴,本次在發行夥伴 PARCO GAMES 的建議下跨海參賽,很榮幸獲獎外,更期盼有機會讓更多亞洲玩家能親自體驗這段暖心故事。
揉合真實史料與日常浪漫 百年公寓化身互動式時光機
Hans Böhme 笑說,《柏林公寓》的靈感其實真的就來源於一間「柏林公寓」,當時他坐在屋子裡頭,突然想到這些牆壁見證了百年來無數住戶的搬入與遷出,不禁想像起這間老屋中可能發生過什麼樣的故事,是否住過間諜、迎接過新生兒或經歷二戰後的殘破,那段時間又恰好受到知名敘事遊戲啟發,加上自己對選集電影的熱愛,作品的想法雛型便油然而生。
他強調,遊戲中的每條劇情時間線,都經過團隊大量的資料研究。如 1933 年猶太戲院經營者的情節,參考了 Hanns Brodnitz 的真實故事,而 1945 年代家庭的對話與主題,則借鑒當時見證者對於生活掙扎的報告。此外 COVID-19 疫情期間,一對鄰居透過無人機遠端結緣,浪漫晚餐約會引發熱議,也轉換成遊戲中 1989 年的劇情。為了平衡歷史真實性與遊戲設計,團隊在設計角色與環境要素時,時常需要斟酌,Hans Böhme 表示,團隊希望在遊戲過程中講述動人的故事,而非互動性歷史課,因此當遇到看似不符合時代典型的案例時,成員們總是會腦力激盪如何契合,並完美融入裝潢元素作為劇情推進劑,讓作品在貼合現實之餘也能兼具遊戲性。
細膩場景與配音喚起共鳴 獲獎奠定信心、新作走進古希臘背景
在開發過程中,團隊也經歷了許多動人時刻,Hans Böhme 回憶在火車上測試遊戲時,鄰座小女孩竟一眼認出遊戲場景,童言童語的跟媽媽說「那是我們的家」,也讓成員深信他們成功重現了這座城市的真實樣貌與靈魂;而 Florian Köhne 則對配音過程印象深刻,看著配音員全身新投入,角色也真正鮮活了起來。兩人強調,本次在 Indie Game Award 2026 榮獲最佳劇情獎項,是團隊的敘事能力第一次真正獲得認可,也讓夥伴們感受到在東亞地區建立了美好的連結。
-
Florian&Hans
他們也透露,團隊正積極開發古希臘背景、融合了經營要素的敘事遊戲《Oh Apollo!》,同時還有一款有關微型探測車的未公開新作正在醞釀中。
延伸報導
【G★2025】PARCO GAMES 展出《柏林公寓》 從前住戶物品感受柏林過往動盪歲月故事
多平台 | 柏林公寓 The Berlin Apartment
9
巴哈姆特獨家專訪《The Star Named EOS:未曉星程》開發團隊 分享對「相片」的情感
人物 | The Star Named EOS:未曉星程
26
【TpGS 26】獨家專訪《異星遺航》開發團隊 暢談開發理念與飛行操控手感設計方向
活動 | ATMOSFAR - 異星遺航
10
【TpGS 26】「攝影是種捕捉消失瞬間的藝術」 獨家專訪《OPUS:心相吾山》開發理念
人物 | OPUS:心相吾山
133
碎盾遊戲開發地城冒險遊戲《風暴馭使》G-EIGHT 開放試玩 團隊分享研發理念與未來規劃
PC | 風暴馭使 StormEdge
30
【TpGS 25】《薛丁格的電話》團隊專訪:開發靈感源自於疫情期間、希望能有「傾聽心聲的人」
PC | 薛丁格的電話(Schrödinger's Call)
23
【TpGS 25】《都市傳說解體中心》即將於 2 月中上市 專訪研發團隊談未來規劃
多平台 | 都市傳說解體中心
18
【巴哈ACG23】遊戲組金賞《Bionic Bay: 換影循跡》團隊專訪 以實踐來獲得啟發的創作歷程
人物 | Bionic Bay: 換影循跡
93
【TpGS 26】轉視角就消失!《卡帶小子》製作人專訪強調核心主軸並非錯視技法
人物 | 卡帶小子
18
【巴哈ACG24】遊戲組金賞暨文策院特別獎《窒愛》專訪 靈感取材來自生活經驗
人物 | 窒愛
137
《都市傳說解體中心》創作者專訪 墓場文庫與集英社合作打造出的懸疑作品
人物 | 都市傳說解體中心
29
台灣團隊 Team9 獲邀參與香港「遊戲之夜:開發者共遊」活動 分享《文字遊戲》等創作理念
產業 | 文字遊戲
17
末日策略遊戲《晶化論》於 G-Eight 首次實體試玩展出 團隊分享遊戲開發契機與進度
活動 | 晶化論
6
2D 懸疑敘事新作《吃香》釋出開發者寄語 分享團隊於遊戲中做出的改動及最佳化內容
PC | 吃香
7
真人戀愛冒險《無人島哪有這麼爽》G-Eight 2025 展亮相 「男」主角演員分享演出經驗
活動 | 無人島哪有這麼爽
5
【SGS 23】台灣一人研發 2D 動作遊戲《星躍物語》於現場開放試玩 分享美術風格設計想法
活動 | 星躍物語
58
散播善意、分享快樂!休閒冒險新作《溫馨大篷車》1.0 版正式推出
多平台 | 溫馨大篷車
4
浪漫驚悚類文字冒險新作《Rain98》創作理念 製作人暢談背景靈感與未來規劃
活動 | Rain98
25
《百劍討妖傳綺譚》團隊透露開發進度與主角設計想法:對竹虎的討論度感到始料未及
活動 | 百劍討妖傳綺譚
65
【SGS 23】台灣團隊開發新作《ARIE:月詠》釋出新實機影片 夏日電玩展將展出序章開放體驗
PC | ARIE:月詠
34
開啟 APP
開啟巴哈姆特 APP
巴哈姆特 APP
最舒適便利的瀏覽體驗