2026 GameWorks Lab 孵化計畫開放申請 入選團隊可獲製作人一對一陪跑協助

(GNN 記者 Jessica 報導) 2026-04-24 18:50:59

  致力於打造可持續發展遊戲創作生態系的 GameWorks 宣布「2026 GameWorks Lab 孵化計畫」正式開放申請。本屆 Lab 延續一對一導師陪跑與實戰製程訓練的核心架構,提供入選團隊為期半年的密集輔導,將具備潛力的遊戲專案推向可商業化的階段。
 
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合作實績:在開發期就完成國際發行對接

 
  GameWorks 自 2024 年成立以來,共同製作與輔導的開發團隊已累積達 14 組,並於 2025 至 2026 年間陸續交出市場成績。官方強調,近期該體系下的共製與合作作品已向市場交出亮眼成績單,包含以下四款作品,且四款作品在市場正式試煉以前,已建立全球發行合作或國際媒體曝光。
  • 炎姬(Homura Hime)》:由日本 PLAYISM 全球發行,於 2026 年 3 月任天堂 Nintendo Indie World 發布會中獲選為大軸亮點作品,PC 版本已正式發售,Switch 版本開發中。
  • 紅眼露比(Rubinite)》:Steam 新品節累積 97% 壓倒性好評,評論數達全球第 12 名,願望清單突破 15 萬筆,預計於 2026 年第二季正式發售。
  • BAKUDO 鬥球的悠莉亞》:於開發早期即由日本集英社遊戲(SHUEISHA GAMES)簽約發行,體驗版已向全球玩家公開。
  • 異病偵探(Psycho-Sleuth)》:以本格推理結合獵奇美學切入,於 Steam 新品節期間獲日本等國際媒體專文報導。
 

2026 Lab 核心:一對一陪跑、每月多位製作人健檢

 
  官方指出,新生代團隊在開發過程中卡關的主因,往往來自決策經驗的缺口:何時該轉向、何時該停損、有限資源要放在哪個環節才能放大成果。2026 GameWorks Lab 針對這類痛點,提供開發現場的實戰支援:
  • 開發啟動金 20 萬元:每組入選團隊獲得新台幣 20 萬元,可自由運用於美術、音樂外包、核心技術驗證等任何研發相關支出。
  • 一對一製作人陪跑:依據專案類型,媒合具備實際成功發行經驗、累積百萬量級銷量實績的資深製作人,從開發現場的實際問題出發,協助團隊釐清產品定位與製程節奏。
  • 每月資深製作人健檢:為期半年、共六次,每月由多位製作人共同檢視專案版本,從不同角度給予具體建議,即時校準市場方向。
 
  導師陣容成員包含 SIGONO 負責人、累積破千萬下載量的《OPUS》系列製作人 Brian 及《返校》、《九日》技術總監王瀚宇(Henry)。Lab 總顧問由《Cytus》系列遊戲總監、《DEEMO》製作人李勇霆(Tony)擔任。GameWorks 亦持續引進國際級顧問資源,包含前 Sony PlayStation 全球獨立遊戲負責人吉田修平(Shuhei Yoshida)的評審合作。
 
 

誰適合報名:已經開始動手、決心把作品商業化的團隊

 
  本屆 Lab 全面開放應屆畢業生與業界人士報名。該單位表示,GameWorks 尋找的對象,是心中已有想完成的遊戲題目、具備基本原型或明確規劃,且具備完成產品的實作能力,並準備以專業態度將作品推向全球市場的團隊。
 

未來展望

 
  對於在 Lab 期間發展順利的團隊,GameWorks 將接續啟動後續商業擴展,涵蓋開發資金挹注、製作委員會籌組、國際發行商媒合,以及海外重點展會的資源對接。GameWorks 預計於 2026 年內協助 3 款旗下作品完成全球上市,並持續透過 Lab 與合作專案擴大服務規模。

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