《Final Fantasy XIV》最新資料片《白銀的探求者》正式發表 預定 2027 年 1 月推出

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2026-04-25 15:10:38 原文出處

  SQUARE ENIX 於今日(4/25)在 MMORPG《Final Fantasy XIV》(PC / PS5 / PS4 / Mac / Xbox Series X|S)的活動「FINAL FANTASY XIV Fan Festival 2026 in Anaheim」主題演講中宣布,最新資料片《白銀的探求者(白銀のワンダラー / EVERCOLD)》將於 2027 年 1 月推出。
 
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※ 圖片為直播截圖
 

FINAL FANTASY XIV: EVERCOLD 前導預告片

 

主線劇情第 2 章「無神世界篇」正式開幕

 
  根據登台的製作人吉田直樹表示,被定位為主線劇情傳奇第 2 章「無神世界篇」的 Patch 8.0 全新故事,將以被 “冰之力” 侵蝕的第四世界為舞台。雖然目前能透露的細節不多,但序幕將從 4 月 28 日實裝的 Patch 7.5 主線任務開始。
 
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    Patch 8.0 第 2 章開幕: 相對於「黃金的遺產」像是光之戰士的暑假,新篇章將迎來嚴峻挑戰
 

開發中截圖與概念圖公開

 
 

神祕生物: 徘徊於第四世界的巨大魔法生物,究竟是敵是友?

 
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城鎮區域: 全新的城鎮視覺概念圖。

 
 

新種族: 與貓魅族不同的貓型新(友好?)種族登場。

 
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《Final Fantasy XIV》遊戲設計的擴張

 
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  在 Patch 8.0 中,將推出全新功能「冒險者活動(Adventurer Activity)」。這是一個用來一元化管理角色成長、裝備管理、副本攻略進度以及每週進度等資訊的全新 UI 介面。
 
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    官方強調這並非角色小視窗(Widget)。此外,目前公開的是僅供參考的初期設計草圖,正式實裝時預計會進行大幅度調整
 

將變更為以「週」為單位,讓玩家能自由遊玩感興趣的內容

 
  在此之前,副本搜尋器(CF)的每日隨機任務等內容一直存在「每日獎勵」的要素。這導致玩家為了高效率地集滿每週上限的亞拉戈神典石,結果演變成不斷重複刷「專家隨機副本」的現狀。
 
  考慮到這也是造成玩家產生倦怠感的主因,在 Patch 8.0 中,為了更貼近玩家的生活作息與可支配時間,官方決定將遊戲設計從「每日任務制」中脫離,轉變為以「每週進度」來培養角色的模式。
 
  作為週常模式的一個範例,官方介紹了「冒險者活動」中的「任務」頁面。玩家可以在此選擇自己喜歡的遊戲內容來累積「活動點數」,當活動等級提升到一定程度後,便能獲得裝備等各項獎勵。
 
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  此外,若當週的點數達到上限後,只要前一週的點數未達上限,系統將會追溯並把多出的點數計入前一週的額度。這意味著即便前一週因為忙碌等原因沒時間玩,導致沒拿滿點數上限,只要在這一週多加把勁,就能把進度給補回來。
 

裝備等級(Item Level)成長路徑大幅更動

 
  在此之前,提升裝備等級的方法主要有兩種:通過挑戰並完成「零式」副本來收集裝備,或是累積亞拉戈神典石來兌換裝備。然而,在沒有實裝「零式」的所謂奇數 Patch 中,往往難以維持玩家對角色成長的動力,遊玩的遊戲內容也容易變得單一固定。針對這一點,將進行大幅度的重新檢討,至於具體的管理方式等細節,將會在日本 Fan Fest 中另行介紹。
 
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導入賽季(Season)

 
  為了讓玩家更容易理解自己目前處於什麼階段,以及距離下一次裝備等級上限大幅開放還有多久,官方決定導入「賽季制」。雖說是賽季制,但並不代表需要購買賽季通行證(Season Pass),也不代表遊戲將轉為基本遊玩免費制。
 
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  根據吉田的說法,這僅僅是將以往按 Patch 為單位稱呼的方式,改為更易懂的「賽季」稱呼而已。
 
  簡而言之,以往裝備等級上限大幅提升的偶數 Patch 與隨後的奇數 Patch 本來就像是一個組合,往後將把這樣的循環視為「一個賽季」來處理。當然,各個 Patch 仍會像以往一樣分開實裝,並非將兩個 Patch 合併在一起實裝。
 
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以角色為中心的遊戲設計

 
  從 Patch 8.0 起,遊戲設計將會更進一步地把「玩家角色的進化」與「個性化打造」放在核心位置。
 
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    在「冒險者活動」介面中顯示的角色,可以更改為各種不同的姿勢
 
  其中一項變革便是兵裝系統(Armoury System)的進化。雖然「一個角色可以遊玩所有職業」的特色維持不變,但往後玩家可以將裝備等級最高之職業的數值,直接複製給其他職業。換句話說,只要打理好主職業的裝備,其他職業只需提升等級,就能在無需特意收集裝備的情況下享受多個職業的樂趣。
 
  不過,若想要追求極致的魔晶石鑲嵌或副屬性強度,還是必須為各個職業準備專屬裝備。對於目標是使用複數職業挑戰「零式早期通關」或「絕系列內容」的玩家來說,應該仍需維持以往的準備方式。
 
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  此外,還將導入名為「角色動作外觀(Character Action Skin)」的系統。這項系統能讓玩家獲得新的「動作動畫」作為獎勵,讓自己的角色更具個性與特色。詳細資訊將於歐洲 Fan Fest 中公開。
 
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    這似乎是某種令人懷念的動作
 
  除此之外,角色創造的變化性也將增加。細節方面,包含髮色、膚色、瞳色將可透過顏色挑選器(Color Picker,並非預設調色盤,而是可自行調整色調的功能)自由變更,並追加了眼影等新要素、開放臉部油彩重疊功能等,提供更多樣的自定義空間。同時,也將實裝類似「頭盔開關」的功能,讓部分裝備的特定零件可以自由開啟或隱藏。
 
  官方表示,這些功能在整個 Patch 8.x 系列中,還會持續擴大自定義的範圍。
 
 

遊戲內容的進化

 
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    將在公共地圖中導入動態事件以及攻略整個區域等遊玩要素,以提升玩家在野外地圖的遊戲體驗
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    為了讓玩家能更舒適順暢地進行主線故事,預定對系統進行調整。詳細資訊將於歐洲 Fan Fest 公開
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    8 人大型任務(Raid)將會新增一個介於「普通(Normal)」與「極(Extreme)」之間的全新難度
 

配對系統的進化

 
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  區域內自由配對終於實現了!這項功能讓玩家能夠與同一區域內的所有伺服器(World)進行配對,當然也支援跨伺服器的組隊招募。官方預計於 Patch 7.5x 期間先在日本區域展開測試,若確認運行穩定,則無需等到 Patch 8.0,便會在其他區域陸續開放。詳細時程請靜候後續報導。
 

以往僅能在同一個資料中心(Data Center)內的伺服器之間進行配對,如今資料中心之間的隔閡即將被打破

 

實裝多個全新職業

 
  提到擴張資料片自然少不了「新職業」。本次將會實裝坦克(Tank)與物理遠程 DPS 兩個職業。這兩個職業皆為《Final Fantasy XIV》原創職業。其中第一個職業將會在歐洲玩家 Fan Fest 上正式公開。
 
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全新職業技能系統登場

 
  在 Patch 8.0 中,將會出現名為「重生模式(Reborn Mode)」與「進化模式(Evolve Mode)」的全新概念。
 
  「重生模式」指的是現有的技能系統。而「進化模式」則據說會擁有與之完全不同的技能循環。此外,「進化模式」的設計重點在於比重生模式擁有更少的按鍵與操作量。
 
  那麼,這是否意味著它是所謂的簡易模式呢?答案並非如此。雖然兩者擁有部分共通技能,但各自也存在專屬的固有技能。可以將其理解為:在現有的職業中,誕生了另一個不同類型的職業。
 
 
  另外,此系統不支援特殊職業的「青魔道士」與「獸使」,而且 Patch 8.0 以後推出的新職業將僅提供「進化模式」。順帶一提,若將重生模式與進化模式進行比較,據說進化模式的威力會略強一些。
 
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介紹各項更新內容與活動項目

 
 

全新的 24 人副本將與《福音戰士》進行聯動。由 Khara 工作室全程監修

 
 
FINAL FANTASY XIV: EVANGELION - Ghosts of Desire
 
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    關於 PS4 版,根據吉田的說法,雖然計算後認為目前的系統還能支撐到 Patch 8.3 左右,但由於 PS4 所能處理
    的數據大小已接近極限,因此希望玩家在接下來約 2 年的時間內,能提早做好遷移至 PS5 等平台的準備
 

全新的「絕」系列作品為——「絕妖星亂舞」

 
FINAL FANTASY XIV - 絕妖星亂舞
 
  曾擔任《Final Fantasy VI》角色設計與怪物設計的野村哲也,此次以美術藝術家的身份參與了製作。本次為凱夫卡(Kefka)準備了相當豐富的配音語音,而收錄過程也得到了野村的全程協助與指導。
 
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    從 Patch 7.5 起,免費試玩的涵蓋範圍將進一步擴張。玩家將可免費體驗至 Patch 5.5《漆黑的反叛者》 的完整內容
 

Patch 7.5x 時程表

 
 

 

© SQUARE ENIX. LOGO & IMAGE ILLUSTRATION:© YOSHITAKA AMANO

載入中...

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