《卡厄思夢境》於首爾弘大舉辦聯名咖啡廳活動 針對遊戲半週年及未來營運計畫進行訪談

(本新聞經 Thisisgame.com 同意授權轉載) 2026-04-28 17:18:08 原文出處

  由 Super Creative 開發、Smilegate 發行的二次元卡牌建構 Roguelike 遊戲《卡厄思夢境》迎來了營運半週年,為此,官方於 4 月 24 日至 5 月 5 日在首爾弘大入口舉辦遊戲的首場線下活動。

 

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  本次線下活動名為「夢境花園茶會」,於首爾弘大入口的 Golden Crema 咖啡廳以聯名咖啡廳的形式舉行。預約造訪的玩家可以欣賞以《卡厄思夢境》風格佈置的室內裝潢、與 Cosplayer 合照、享用各式餐點,並購買各種限量週邊。

 

  此外,《卡厄思夢境》於 24 日在活動現場邀請了 Live 總監崔勝賢、戰鬥負責人金基範以及事業室長金周亨,針對遊戲的半週年及未來的營運計畫進行了訪談。現場究竟交流了哪些內容?讓我們透過影片與照片來確認。

 

※以上皆為音譯
 

卡厄思夢境》首場線下活動現場

 
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  「夢境花園茶會」於首爾弘大入口的 Golden Crema 咖啡廳舉行。從建築外牆開始,便以《卡厄思夢境》本次半週年紀念更新第 3 賽季的角色進行大規模佈置,相當吸睛。

 

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  • 咖啡廳內部佈滿了遊戲的各類原畫與影像,在活動期間,這裡完全化身為「為了《卡厄思夢境》而存在」的空間。

 

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  •   想要造訪的玩家基本上須事先預約,並在規定時間內享用美食與參觀內部設施。

 

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  本次「夢境花園茶會」的主視覺圖是以第 3 賽季備受矚目的新角色「海德瑪麗」為主題,現場也能購買該角色的各類週邊。

 

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  現場備有各式可供購買的週邊,包括特別禮包、收藏夾、鑰匙圈、徽章套組、角色桌墊及壓克力立牌等。

 

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  活動期間,多位 Cosplayer 將裝扮成《卡厄思夢境》的角色現身。具體的 Cosplayer 出場角色與時程表可透過官方社群等管道確認。

 

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  既然是「咖啡廳」,現場也提供多款主題餐點供玩家點餐食用。從左上順時針方向分別為「與黛安娜的下午茶套組」、「蕾歐娜的以太滿滿套組」、「琳的愛心滿滿套組?」與「海德瑪麗的吐司套組」。

 

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  其中最引發話題(?)的「琳的愛心滿滿套組?」。由於設定上是遊戲中「料理白癡」琳所製作的菜單,因此鬆餅被命名為崩壞口味的鬆餅。實際上,該鬆餅竟然加入了辣雞醬,呈現出一種難以言喻的味道。

 

卡厄思夢境》:保留 Roguelike 樂趣 減輕遊戲負擔

 

  This is Game 在夢境花園茶會現場,與 Super Creative 的 Live 總監崔勝賢、戰鬥負責人金基範進行了關於《卡厄思夢境》半週年的影片訪談,現場還有 Smilegate 事業室長金周亨一同參與。

 

 

※以下部分名詞為暫譯,實際翻譯以官方公告為主。

 

Q:直接在線下與玩家見面,是否會感到有壓力?

 

A. 金周亨室長(以下簡稱金周亨):從上市之初,我們的目標就是持續擴大與玩家的接觸點。雖然初期因種種原因導致這部分進度有所延遲,但我們計畫以本次半週年更新為契機,更積極地透過線下活動等方式與玩家保持溝通。除了目前的韓國活動,我們也預計在日本、台灣經營聯名咖啡廳。此外,夏季也正籌備在北美舉辦與玩家直接見面的活動。

 

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    (左起)Super Creative Live 總監崔勝賢、戰鬥負責人金基範

 

Q:半週年「ARISE」更新中有哪些值得關注的重點?

 

A. 金周亨: 我認為本次半週年更新是《卡厄思夢境》遊戲性大幅改善與變化的重要轉折點。如 Showcase 影片所述,我們加強了包括「出擊」內容在內的整體 Roguelike 卡牌建構遊戲性,並最佳化了遊戲便利性,可以說是對遊戲進行了全面的升級。我們有信心,不論是對於一直以來支持我們的玩家,還是準備重新開始的新玩家,這次更新都能帶來良好的體驗。

 

Q:關於實體 TCG、桌遊、動畫化等 IP 本身的擴張,是否有宏觀的藍圖?

 

A. 金周亨:卡厄思夢境》的 IP 擴張是我們在遊戲之外最積極準備的事項。除了像這次線下活動或週邊開發是由公司直接提供 IP 內容,我們認為提供玩家二次創作的基礎也至關重要。在本次更新後,我們希望創造出不只是單純擴大規模、而是能與玩家共同成長的 IP。

 

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    Smilegate 事業室長金周亨

 

Q:在上次直播中提到正在開發「多人遊戲」,雖然目前可能還不具體,但能否透露大方向?會考慮像《第七史詩》那樣的即時 PVP 嗎?

 

A. 崔勝賢總監(以下簡稱崔勝賢): 目前尚未考慮 PVP。比起在特定內容中導入多人模式,我們更優先考慮將「多人」本身內容化,發展成能與好友或其他玩家一同享受的各種模式。

 

Q:在半週年 Showcase 中最受關注的內容之一就是「出擊」。請問是何時開始準備這項內容的?

 

A. 崔勝賢: 自從迎來第一次「大龜裂」後,我們就感受到了必要性,並在準備後於 2 月正式著手進行。雖然我們的目標是在對「磨練數據」(刷裝)感到疲勞之前推出,但為了在純粹的 Roguelike 樂趣上提供與現有「混沌」完全不同的體驗,我們思考了很久,所以時間稍微推遲了。未來,《卡厄思夢境》將以「隨時都能輕鬆享受一局 Roguelike」的輕度定位為基礎,同時也期待硬核玩家能利用存檔數據來深入體驗遊戲內容。

 

Q:那麼,減輕對現有「混沌」玩法的負擔應該也很重要吧?

 

A. 崔勝賢: 沒錯。因此我們透過這次新增的「戰鬥跳過」功能,來解決現有混沌玩法的負擔問題。玩家可以透過戰鬥跳過輕鬆獲取存檔數據,不足的部分則可透過出擊或活動獲得的數據編輯券(即「核心類」財貨)來補強。

 

Q:很好奇「出擊」中的財貨「黑色物質」的獲取方式是如何設計的?是否會隨經驗累積而演變成重複特定路線的固定模式?

 

A. 金基範戰鬥負責人(以下簡稱金基範): 在「出擊」中,每當擊敗各關卡的 Boss 時,可消耗新財貨「理性」1 個或 60 個以太來獲得專屬財貨「黑色物質」。「理性」是每週自然恢復 3 個的道具,最多可進行 3 次無需消耗以太的補償領取。 為了防止重複體驗,即便使用相同的戰鬥員,每次的命運或加入的戰鬥員都會有所不同,我們加強了 Roguelike 的環境變數。此外,公用卡牌、新靈光、裝備等大量內核要素都與現有的混沌玩法做出區隔,即使是玩過很多次混沌的資深玩家也能獲得新鮮感。 此外,為避免玩家為了追求完美開局而反覆重刷,「出擊」在入場時會消耗少量以太,並在通關各關卡時返還,這與其他內容不同。

 

Q:請問本次更新的核心目標客群是誰?

 

A. 金基範「出擊」同時鎖定現有玩家與新玩家。設計初期,我們定位它是脫離存檔數據、純粹享受 Roguelike 的內容,目標是創造出僅僅為了通關就很愉快且值得挑戰的內容。為此,我們設計了硬核難度、危險變數等適合熟練玩家的結構。 但我們也想到,半週年會有許多初次接觸《卡厄思夢境》的玩家,內容必須讓每個人都能享受。因此設計了目前的派對建構式玩法,讓玩家可以試用未持有的戰鬥員,從熟悉的幾位開始逐漸增加體驗。

 

Q:關於《卡厄思夢境》,初期一直有「玩起來很沉重」的負面回饋,出擊是否也一樣?

 

A. 金基範由於需要進行到第 3 幕,且每個選擇的重要性比現有混沌更高,一局的遊玩時間可能會比現有混沌長。但我們會提供與現有混沌相同的「臨時撤退」功能。 此外,我們簡化了遊戲內各種選擇要素的資訊量,提供更直觀的選項,以確保選擇過程不會過度拉長整體遊玩時間。同時,一局最多可消耗 180 個以太,這能避免為了獲得黑色物質而產生疲勞性的過度刷關。

 

Q:有時會因為屬性限制而無法使用心儀的角色,有計畫解決這部分嗎?

 

A. 金基範在「哀號螺旋塔」等需要多樣戰鬥員活躍的內容中,我們正嘗試讓所有屬性都能有效運作,避免因屬性產生不公平。此外,《卡厄思夢境》的戰鬥設計比起屬性,怪物與戰鬥員的機制更為重要。即使不是剋制屬性,我們也提供了「賦予屬性弱點」等戰術選項來突破。開發團隊目前計畫中的內容,也不考慮限制特定屬性的使用。

 

Q:有意見認為戰鬥流暢度仍不夠直觀,說明也不足。有補強計畫嗎?

 

A. 金基範過去確實因為部分卡牌效果設計過於複雜,以及相關輔助功能不足,導致整體直觀性下降。不過,文本與功能的改善從上市至今一直在持續進行中,目前還有多項開發中的功能。在設計新戰鬥員時,我們計畫在設計深度機制的同時,兼顧易於理解的直觀性。

 

Q:劇情改版定於 7 月,重點是什麼?會有很大變動嗎?

 

A. 崔勝賢: 重點在於消除玩家感到不適的部分。我們努力修正了過去被詬病的主角邊緣化問題,並為主角的活躍建立合理性。此外,我們減少了現有劇情過於輕浮的氛圍,增加了厚重感。

 

Q:繼季節性角色「賽雷妮爾」後,跳過了一個賽季推出了新季節角色「海德瑪麗」,能詳細說明她的特點嗎?未來也會維持兩賽季一次的更新頻率嗎?

 

A. 崔勝賢: 如果說賽雷妮爾是透過生成「追蹤雷射」專用卡攻擊,海德瑪麗則是生成名為「極光劍」的專用卡。聽起來可能只是名字換了,但賽雷妮爾側重於擊破,重點在於配合敵人的強韌度反覆使用卡牌;而海德瑪麗雖然也操作多張卡牌,但使用了「安息」關鍵字與能讓卡牌一同移至墳場的「連結」關鍵字,創造出不同的節奏感。 當玩家連結多張手牌並使用核心卡牌時,連結卡牌會同時送入墳場並齊發效果,體驗會非常爽快。她擁有不輸賽雷妮爾「蒼白流星」的強力終結技,且抽牌能力優秀,能在多樣化的隊伍中活躍。至於季節角色頻率,如前所述,不一定綁定賽季,而是配合紀念日或慶典期間推出。

 

Q:半週年是否有舊季節角色的復刻或常駐再 Pick-up 計畫?

 

A. 金周亨: 考慮到目前僅營運 6 個月,我們目前會集中在第 3 賽季的海德瑪麗身上。常駐再 Pick-up 則會在分析更新後玩家的角色使用數據後再做準備。

 

Q:之前提過的「墮落模式」及路線圖預告的部分內容尚未實裝。

 

A. 崔勝賢: 「墮落」模式雖然受到很多關注,但遺憾的是目前難以公佈確切時間。我們最初構思是利用現有角色進行機制調整與設計變化,判斷這將是《卡厄思夢境》長期營運的重要支柱,因此正深度籌備中。至於公佈過的「淨化協定」,我們判斷其作為內容定位不夠合適,因此由「總力戰」取代。總力戰將會朝向主打內容的方向持續改善。挑戰課題部分,為了減少作業疲勞並提供戰鬥員鑽研要素,我們將其縮減並整合到這次新增的「無意識開花」系統中。

 

Q:未來若出現與開發初衷相悖的角色平衡問題會如何應對?會像過去那樣進行重做嗎?

 

A. 金基範在第 2 賽季中,我們對翠莎、卡西烏斯進行了重做。這兩位角色在第 1 賽季大龜裂中產生了超出預期的爆發性協同效應,被判定為對整體平衡致命,因此為了長期營運而不得不進行重做。開發團隊對此保持警惕,不希望再次發生,除此之外的調整多為針對表現不佳角色的上調。這次更新也會針對在「出擊」內容中表現弱勢的角色進行整體上調。戰鬥團隊的目標是保留玩家感到有趣的元素,並提供新的樂趣。

 

Q:半週年公佈了許多針對新、老玩家的回歸優惠,但「養成」部分的提及似乎較少。有長期安頓玩家的計畫嗎?

 

A. 崔勝賢: 養成資源會基於數據進行流動性供應。從上市至今,我們在這方面從不消極。針對這次新潛力節點推出導致挑戰財貨需求增加,我們也會在本次更新中支援額外供應。

 

Q:黛安娜被預測是海德瑪麗的拼圖角色,但這次活動的五星自選券似乎沒有她。新玩家該如何運用?

 

A. 金周亨: 更新後一週內將進行黛安娜的加開 Pick-up,支援玩家與海德瑪麗搭配使用。此外,黛安娜在 Pick-up 結束後會進入常駐池。半週年期間會透過多樣補償提供持續獲得角色的機會。

 

Q:未來有計畫增加「男性角色」嗎?

 

A. 崔勝賢: 這確實是個難題。從全球玩家的回饋來看,希望增加男性角色的呼聲很高。因此我們正在煩惱如何協調,但可以確定的是,目前的路線圖中並沒有新增男性角色的計畫。

 

Q:最後,請給玩家一個現在必須重新開始玩《卡厄思夢境》的理由。

 

A. 崔勝賢: 玩家對《卡厄思夢境》、對 Roguelike 期待的玩法,我們都準備好了。「出擊」、「銀河系災害第 3 賽季」、「戰術委任模式」等內容與改善均已到位。此外,極具魅力且機制有趣的「海德瑪麗」也在等著大家,請務必多多關注與參與。

 

 

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