惡魔只是彈藥!《暗黑 4:憎恨之王》副總監親解新職業「術士」設計哲學 解惑部分過關後劇情疑問
(GNN 記者 RU 報導) 2026-04-30 20:00:26
《暗黑破壞神 4》最新資料片《憎恨之王》已經在台上市,遊戲副總監 Zaven Haroutunian 特地來台將與玩家在週末一起參與誓師大會。他今(30)日接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體訪問,分享新職業「術士」那種將惡魔視為「彈藥」而非夥伴的冷酷設計哲學等想法,同時對於玩家好奇的劇情內容做出解答。
Blizzard 即將於 5 月 2 日在台北三創生活園區舉辦《憎恨之王》英雄點召日,現場將設置三公尺墨菲斯托雕像、《憎恨之王》試玩體驗和職業轉印刺青,傍晚 Zaven Haroutunian 更將與玩家一起參與誓師大會。
Zaven Haroutunian 於 2008 年加入 Blizzard,主要時間都投入《暗黑破壞神》系列,擔任開發與設計的領導職務,他持續協助引導遊戲的創意與玩法開發,其中包括此次新資料片。他今天現身 Blizzard 台北辦公室,Blizzard 台灣團隊今天還特別準備台灣小吃「棺材板(三杯雞口味)」讓 Zeven 品嚐,原來 Zaven 是台灣女婿(太太為台中人),對於台灣小吃並不陌生,而他在吃了棺材板後表示味道非常好。
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遊戲副總監 Zaven Haroutunian 今日接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體訪問,現場還試吃台灣小吃棺材板
Zaven Haroutunian 趁週末活動登場前夕,接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體聯訪,為玩家分享開發團隊對於此次新資料片的想法(GNN 註:由於部分問題有涉及遊戲劇透,因此關於劇透的問題會呈現在後半部並在出現前會標註警語,請閱讀時注意):
問:Zaven 身為開發者同時也是玩家,在這次新資料片的眾多內容中,當你回到美國開始玩遊戲時,你自己最期待、最想趕快體驗的一到兩個內容是什麼?
答:第一當然是整個劇情戰役模式,我對團隊為故事結局所付出的心血感覺非常自豪,團隊為了呈現《憎恨之王》的故事,從描述墨菲斯托的女兒到故事最後的高潮,為了描述憎恨時代花了很多功夫,希望玩家能喜歡我們的努力,很期待聽到玩家的回饋想法,所以我個人最想玩這部分。
第二是征戰計畫,這是我們以前從未提供過的玩法。玩家在遊玩劇情戰役之後,可以像客製化自己角色一樣,去調整與修改遊戲終局體驗,藉由客製化選項、決定自己封頂後要如何玩此遊戲,這是個全新的嘗試,很期待玩家給予回饋意見。
問:想瞭解此次新職業術士所召喚的惡魔,是原本存在聖休亞瑞的惡魔,還是來自燃燒地獄的惡魔?他們之間有什麼樣的關係?
答:術士他召喚的惡魔大部分是直接從燃燒地獄拉出來的。不過,在術士職業任務中,玩家會在聖休亞瑞找到並束縛四隻特定的惡魔、讓這些惡魔聽命於術士,只有這四隻是在聖休亞瑞找到的。至於術士其他技能召喚的惡魔,都是從燃燒地獄拖出來的。
談到他們之間的關係,術士完全不在乎這些惡魔的死活,術士跟惡魔並不是朋友。實際上,術士只把這些惡魔當成彈藥來使用,因為術士有許多技能或效果是「當惡魔死掉時會產生正面加成效果」,所以他會召喚出惡魔、讓惡魔一直死,可以說惡魔對他們來說就是消耗品。
問:這次新資料片中新的地圖「斯寇伐斯」是亞瑪遜的故鄉,但新職業卻選了術士跟聖騎士,而不是亞瑪遜?
答:最直接的回答是,我們在決定遊戲要放入哪些新職業時,並不會把區域當作考量。也就是說,目前玩家要去什麼地圖區域跟我們要加入什麼新職業無關。
我很喜歡亞瑪遜,我在二代也玩亞瑪遜。但我們在做新職業決定時,主要是以玩家想要什麼職業,還有這職業是否能夠呈現出新資料片接下來想要展現的劇情為主。以《憎恨之王》來說,是強調至高天與燃燒地獄的衝突、光與暗的衝突,所以要代表光與暗的職業,才覺得是選了聖騎士和術士好時機,這是我們主要考量的依據。
我們想說,如果我們選了聖騎士和術士,這種玩家有點熟悉,又可以在這樣熟悉的職業代入嶄新元素,所以決定加入這兩職業是有很多面向的考量。
至於亞瑪遜,去過某個地區不代表該職業一定要出現,也不代表未來永遠不會見到他。
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分享對新資料片的設計想法
問:第十三賽季大概會持續多久?為何會選擇在這個時間點進行如此大規模系統翻新?
答:先簡單回答,此次新賽季時間相比於過往標準賽季應該會稍微比較短,主要原因是新資料片出來, 但以後的賽季長度還是會回到大家熟悉的長度。
我們推出賽季目的,是會用賽季來嘗試些新點子。此次剛好新資料片出來,這是一個遊戲非常重要轉折點,我們在進入《憎恨之王》時讓每個職業都有翻新的機會、在道具系統上也有所變動,打起來也跟過往會有所不同,所以才叫全新賽季,讓沒有買《憎恨之王》資料片的玩家就可以感受職業選項,很多翻修是不購買新資料片也可以體驗得到的,這樣讓所有玩家、無論玩得是野蠻人還是死靈法師,都能讓玩家感受到新內容。
問:這次新資料片加入釣魚系統,讓玩家可以藉此探索聖修亞瑞,這是來自哪裡的靈感?是副總監個人的興趣嗎?
答:我很喜歡釣魚,雖然我不太擅長。我帶了女兒去釣魚,但這不是我們把釣魚放入遊戲原因。
新資料片會加入釣魚系統,主要是它是個跟現在資料片環境很契合的活動。大家來到斯寇伐斯後,這裡有著島嶼與水體,我們希望有一種能讓玩家放慢步調、觀察環境的活動,所以釣魚就很適合。
而且釣魚不只是限於斯寇伐斯這個新地區,而是延伸到全遊戲所有有水的地方,大家可以回想哪些地點有水,可以回去釣釣看,說不定會有新發現。
問:其實最早聖休亞瑞被發現,有部分原因是有群人召喚來自然地獄的惡魔,術士對聖休亞瑞來說算是個不好的存在?那術士的召喚資源機制又是如何設計?
答:這個我分兩段來回答。聖休亞瑞最早是有不同魔法使集團,有的試圖召喚東西,卻不知道自己召喚的是惡魔,他以為是精靈或魂體,也不知道這些存在是哪裡來的,他們以為可以命令這些存在做些事情,結果卻是這些惡魔會控制召喚者,才會出現腐化或墮落的事情 。
基本上聖休亞瑞的大家會覺得術士做得不對,像故事中有派勢力 Viz-Jaq'taar,這個集團宗旨就是想要獵殺會召喚惡魔的魔法使,其實我們現在知道就是術士,劇情中他們認為術士做得是壞事,所以以聖休亞瑞來說,術士不管走道哪裡就是個被追捕的角色定位與存在。
第二部分,為什麼會有這樣的機制設計?其實對於術士來說,他也知道把惡魔召喚到聖修亞瑞是不好的,但這是他唯一保護聖修亞瑞的最好方法,反正惡魔都入侵了,聖休亞瑞已經有很多的惡魔了。術士就想說,他想要保護聖修亞瑞、雖然增加惡魔數量不好,但這等於用其人之道還治其人之身,他把惡魔當作彈藥與武器,且他最擅長的就是召喚惡魔來戰鬥,他是不得已這樣做,因為要面對這傢伙(墨菲斯托)的關係。但他召喚時,他要擔心自己人性是否喪失,他只能付出很大的代價召喚惡魔、來跟惡魔戰鬥。
這跟聖騎士相比,是完全不同的方式,聖騎士是光明的化身,走正道、以光明面來戰鬥。術士並不是惡,他只是藉由他擅長的戰鬥方式來面對,但從世俗眼光來看會覺得他做的是壞事。
問:玩家擔心術士現在看起來很強,之後會不會有可能像《暗黑破壞神 2:獄火重生》那樣被削弱?
答:由於我是《暗黑破壞神 4》的團隊,所以我純粹講四代狀況。以團隊角度來說,我們會靜觀其變。現在資料片才剛上,所有《憎恨之王》的玩家都在玩術士,所以會覺得強大組合似乎都來自術士。但別忘了,其實此次所有職業都有翻新,連聖騎士技能樹也跟之前不同,你說術士最 OP?坦白說我覺得野蠻人更 OP,只是所有人現在都在玩術士,我們會先給大家時間,等大家都嘗試過其他職業後,再來看平衡如何。
要強調的是,我們不希望做出讓玩家覺得不好玩的事情。我們只有在某職業技能組合讓遊戲嚴重失衡或影響伺服器、有破壞性等才會出手。我們的目的希望讓玩家所選擇喜愛的職業都有多樣且可行的玩法,玩家可以用喜愛的職業、使用喜愛的打法且覺得自己很強。
問:過往《暗黑破壞神 4》有公布玩家擊殺了多少惡魔,那未來會不會統計玩家遊玩的術士總共召喚出多少惡魔?
答:這聽起來很有趣,相信玩家跟我們都想要知道這數字,會回去跟團隊討論,甚至像是玩家總共釣了多少條魚這些數字。
【注意!接下來出現的部分問題包含新資料片劇透,尚未破關劇情或在意劇透者請勿觀看!】
問:聖騎士他從二代到四代,並不是出自同一個組織。我在想,設定上「至高天」是不是有類似像《魔獸世界》那樣一個那魯會供應聖光的角色?不然怎麼會即便不在同一個組織,都有辦法成為聖騎士?
答:簡單的答覆是,沒有(這樣的角色)。
要詳細解釋的話,二代因為墨菲斯托的關係,當時的薩卡蘭姆教派遭到腐化,《暗黑破壞神 2》的聖騎士是屬於教派中沒有被腐化的成員。在四代中,如果你仔細探索,還可以找到一個任務線,可以得知這些二代沒有被腐化的聖騎士後來過得如何。
《暗黑破壞神 3》的聖教軍則是脫離了薩卡蘭姆、獨立出來,並尋求不被腐化的方法。他們的概念是會繼承前任聖教軍的名字與盔甲、盾牌等,如果一個聖教軍沒有找到繼承人把名字傳承下去,那這個聖教軍的傳承就會消失,所以到了四代的時候聖教軍的人數已經越來越稀少了。
薩卡蘭姆教派雖然在東方大陸勢力明顯腐化,但在西方大陸的勢力仍然非常強。在東方大陸則是由伊納瑞斯的聖光教會填補了原本的位置,建立聖職者的制度。但四代聖騎士因為看到當初薩卡蘭姆的腐化,他們擔心如果他們屬於某個教派、而這教派又被腐化,自己可能也墮落,所以他們是發自內心走自己的路。
在《暗黑破壞神》中並沒有像《魔獸世界》那種教導光明的朋友,天使並不是人類的朋友。瑪瑟爾想要滅絕所有人,英普瑞斯討厭每個人類,伊納瑞斯覺得全人類都該服侍他,唯一真的在意人類的其實就是泰瑞爾,但他現在也不是天使了,所以這並不是來自天堂、仁慈或贈與人類聖光的概念。
在《暗黑破壞神》中至高天代表絕對的秩序,燃燒地獄代表絕對的渾沌,秩序不見得就是好,秩序到極致也不見得純粹就是善。至於聖騎士的光是如何來?人類其實是伊納瑞斯和莉莉絲結合生下來的,每個人都擁有天使與惡魔的血脈,這道光其實一直存在在每個人類心中。對於四代聖騎士來說,他們所做的就是想盡辦法去發掘內心的光明面,讓其燃燒得越炙熱,他不需要遵循某個教派、隸屬那個教會或獲得天堂的批准來獲得聖光的力量,聖光的力量源自於他們自己,只要他們願意往這個方向去做,就能發揮出內心的光明面。
問:泰瑞爾在這次新資料片回歸了,他之前去了哪裡?為何在此時間點回來,未來是否他還有更多發揮空間?
答:泰瑞爾有一些在這次資料片中玩家需要的東西,所以你需要從泰瑞爾身上學到這些東西,這是他回來最主要原因。
他過去是去待在西方大陸,而《暗黑破壞神 4》是在東方大陸發生的事情,但其實他一直非常在意且關心赫拉迪姆目前的發展。我們很高興能夠有泰瑞爾回來。至於他為何回來,其實涅芮爾在最後一刻,她把她非常重要的發現發送給所有給她信任的,其中她最成功的事情就是找到了泰瑞爾,讓泰瑞爾知道她們現在碰到非常大的麻煩,這個憎恨之王要回來了,且已經重新踏足在世界的事實。泰瑞爾接受到她的訊息後,決定回到東方大陸,他非常在意聖休亞瑞這裡的發展,由於有劇情上的需要,所以就安排他回來了。
至於說他未來劇情中是否扮演更重要的角色,我現在只能說,基本上泰瑞爾回來就回來了,他不會去別的地方。
問:羅拉斯過去也找了泰瑞爾很久,為何涅芮爾一找就找到了?
答:這裡要補充的是,如果想知道泰瑞爾去西方的事情、他到底去了哪裡,其實可以從跟泰瑞爾的對話當中,他會揭露他其實去了哪些地方,有興趣的玩家可以多點幾次泰瑞爾聽他的故事。
剛才問到為什麼涅芮爾可以很快找到泰瑞爾,其實她並沒有很快就找到泰瑞爾。大家回想一下,《暗黑 4》故事劇情剛開始時,我們碰到涅芮爾、她本來就是個學者個性、有研究心,她從一開始就對泰瑞爾很有興趣、一直做跟泰瑞爾有關的研究。雖然羅拉斯也是學者型,但兩者最大差別是,涅芮爾她的信心非常強,她一直覺得一定可以做些事情來改變這世界、讓這世界變得更好,但羅拉斯過了這麼多年,他大部分的信心已經失去,甚至他都已經放棄去找泰瑞爾了。
所以說,涅芮爾能夠找到泰瑞爾不是真的很快就找到,而是她下了更多功夫,她從一開始就對泰瑞爾很感興趣,到最後的最後才終於找到泰瑞爾。
問:劇情最後玩家燒掉了低語之樹,樹不是被燒毀了,為什麼玩家還可以領低語獎勵?
答:燒掉低語之樹,讓原本被束縛在樹上的頭顱與靈魂都釋放掉了,他們都獲得了自由,這對所有人來說其實是一件好事。
原本哈維薩的沼澤深處巫師是服侍這棵樹的,雖然樹現在被燒毀、消失了,但某種程度上,勢必有另一種存在來取代原本低語之樹的位置。至於究竟是什麼東西或是誰取代了這個位置,這是未來才會揭曉的故事。
因為某個存在的關係,所以玩家現在還是可以領取獎勵。既然都已經劇透了,就再說一件事,建議對這件事感興趣的玩家在過關後,可以去找泰伊莎對話,她會針對樹被燒掉後的後續發展提供一些有趣的見解與回答。
問:請問怎麼看這次在台灣拍攝的、讓墨菲斯托出現在吃小吃(棺材板)的黑色幽默宣傳片?
答:我在 Blizzard 待了很久,Blizzard 的精神之一是全球思維,在地佈局,我們希望世界各地玩家都能感受到暗黑破壞神這款遊戲是為他們設計的,不管是哪裡的玩家可以懂我們的笑點跟梗,同時能沈浸在遊戲世界中,理解遊戲故事想傳達的故事,這非常重要。
暗黑系列雖然遊戲內容嚴肅黑暗,但行銷一向帶點幽默。像過去二代廣告就曾是有人在家裡庭院做事時,一邊發現野蠻人在割草,一邊看到死靈法師在烤肉,雖然遊戲故事很嚴肅,但宣傳常常是帶點笑料跟梗的,就算《暗黑》的故事很黑暗,但宣傳可以帶點黑色幽默,這並不會影響遊戲內的嚴肅性。而當玩家進入《憎恨之王》後,會發現故事走向依然非常、非常的黑暗。以下為網路上保存當初《暗黑破壞神 2》的廣告影片:
官方今日在訪談現場也展示了屆時在英雄點召日活動將抽獎的墨菲斯托雕像,玩家於《暗黑破壞神 4:憎恨之王》 5/2 英雄點召日活動,依照規定完成英雄點召日的現場指定任務,就有機會抽中。
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墨菲斯托雕像
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