Indie Game Award 年度最佳遊戲設計《戰球坑洞》製作人獨家專訪:鼓勵玩家找出「破壞平衡」的超 OP 組合
(GNN 記者 RU 報導) 2026-05-02 04:28:09
獲得 Indie Game Award 2026「最佳遊戲設計」 肯定的《戰球坑洞(BALL x PIT)》近日釋出《暗影更新》,這款遊戲解構經典打磚塊玩法,將其轉化為融合基地建設與 Roguelite 生存要素的即時動作遊戲。巴哈姆特 GNN 獨家專訪這款遊戲的作者 Kenny Sun;他表示,身為開發者,他非常鼓勵玩家去尋找那些「破壞平衡的超 OP 組合」以享受這種絕對優勢的樂趣。
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獨立遊戲《戰球坑洞》開發者 Kenny 接受巴哈姆特 GNN 獨家專訪(照片由 Kenny 提供)
來自美國的 Kenny Sun & Friends 攜手打造的《戰球坑洞(BALL x PIT)》今年初獲得 Indie Game Award 2026「最佳遊戲設計」獎,作品結合了打磚塊、融合球、基地建設與 roguelite 等元素,透過隨機元素不斷進化能夠產生千百種獨特玩法。遊戲近日新釋出了《暗影更新》,帶來 11 顆足以改變戰局的新球體、2 名全新可玩角色、4 種全新被動技能等。
趁遊戲更新之際,Kenny 近日也接受巴哈姆特 GNN 獨家專訪,分享他開發這款遊戲的心路歷程,當被問到想對新手玩家給予什麼建議時,他幽默地告誡:「在上癮之前,早點收手吧。」以下為訪談摘要整理:
問: 想請 Kenny 跟台灣玩家自我介紹,當初是什麼樣的機緣踏上遊戲開發之路?然後是什麼樣的靈感,讓你決定打造這款《戰球坑洞》?
答:我是一名定居於紐約市的遊戲開發者。我最初接觸遊戲開發,是在國中時期製作簡單的 Flash 遊戲並上傳到 Newgrounds。這對我來說一直只是個愛好,
直到我在紐約大學(NYU)修了一些遊戲設計課程,才意識到這可以成為我的職涯追求。創作出《戰球坑洞 BALL x PIT》的靈感其實來自於一款名為《砰砰法師(Punball)》的手遊。我很喜歡那款遊戲,只是其中有些元素令我反感,所以我決定來製作一個屬於我自己的版本。
問:身為主要創作者,可以跟玩家分享開發過程的小故事?例如有沒有哪個時刻讓你覺得挫折?或者哪個時刻讓你覺得這個遊戲概念應該是可行的?
答:當我在製作遊戲原型時,本來是構想成回合制的進行方式,類似於遊戲中「戰術家(Tactician)」角色的玩法。
後來,我玩到《吸血鬼倖存者》的時候覺得「這個對了!」,心想應該要把這款遊戲做成即時動作類型。也是從那時開始,整個遊戲的核心玩法才真正成形。
問:遊戲結合了彈珠射擊與基地建設,但打彈珠玩起來偏向快節奏的動作感,基地建設主要強調經營,在兩者的節奏間是如何思考取得平衡,而不會顧此失彼呢?
答:我認為基地建設的玩法,是在緊湊的射擊戰鬥期間作為短暫休息而存在的。我不會說某一方掩蓋另一方,因為它們的存在是有著不一樣的目的,所以兩者缺一不可。
問:我們看到連基地建設都巧妙運用彈彈珠的手法,當初是如何想到在基地碰撞來收集資源這種幽默點子?
答:我想到要將遊戲機制與整體玩法串連在一起,腦海中就自然浮現了這樣的畫面。
問:遊戲有超過 60 種隨機取得的球可以進行融合,在設計這些融合球的過程中,有沒有遇到哪些困難挑戰?
答:主要的挑戰點在於需要想出符合主題、在遊戲玩法上又能有趣的點子。
老實說,我並沒有沒花太多時間在做出遊戲平衡,我往往是把它們建構出來、然後希望一切都好。
問:在球體、技能等隨機組合中,身為研發者有嘗試出超級 OP 的組合嗎?你鼓勵玩家去找出這樣超 OP 的組合還是會傾向避免太過破格的玩法?
答:其實有蠻多組合都算是 OP 的。
對於像《戰球坑洞 BALL x PIT》這樣的單人遊戲來說,我不認為有什麼理由需要讓不同選擇之間有一個平衡。所以,是的,我認為玩家應該嘗試去尋找那些能為他們帶來優勢的破壞性組合。
問:有的新手玩家似乎覺得前期節奏稍微慢一點,需要熬等級與建築物,對此你有何看法?對於想要要爽快玩這款遊戲的新手玩家有沒有什麼建議?
答:在上癮之前,早點收手吧。
問:為了讓玩家想要「再玩一局」、欲罷不能,在關卡難度與死亡懲罰間是如何拿捏平衡的?
答:我不覺得為了達成這種「上癮性」有在什麼要素上進行平衡,因為在這個遊戲中的死亡其實沒什麼懲罰。難度是我自己根據玩遊戲的狀態進行調整的,會改到讓我感覺良好的程度。
問:今年在台北電玩展得到最佳遊戲設計獎時,心情如何?有在現場看到台灣玩家實際體驗遊戲嗎?
答:這真的很酷!因為有太多優秀的作品入圍,所以對於能獲獎真的感到榮幸。
我沒在展場待太久,所以沒什麼機會親眼看到大家玩的樣子。
問:可以透露遊戲未來還有什麼更新計畫嗎?或者會想要嘗試新的遊戲作品開發?
答:目前還沒有準備好可以公開的消息。
問:最後,因為你此次獲得最佳遊戲設計獎的榮譽,可否給台灣有志於走上獨立創作遊戲之路的開發者一些建議與鼓勵?
答:我只想說,我專職進行遊戲開發已經 10 年了,而這僅僅是第一款成功的作品。對大多數人來說,開發遊戲在成功之前,你會先經歷難以計數的失敗。
《戰球坑洞》近日推出《暗影更新》。
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