你曾嚮往像動作遊戲高手那種打出華麗的戰鬥演示,或是喜歡像《Hi-Fi RUSH》那樣充滿充滿節奏感的戰鬥方式嗎?那就來看看由獨立團隊 Brain Jar Games 所打造的《死寂迪斯可(暫譯,原名:Dead as Disco)》吧!這是一款光憑 DEMO 就獲得好評的節奏動作遊戲,其 DEMO 累積了超過 6,600 則的壓倒性好評,並創下 120 萬下載體驗的紀錄。本次巴哈姆特 GNN 獲得了試玩搶先體驗版的機會,現在就讓一起用簡單的心得,為各位介紹一下這款遊戲吧!
《死寂迪斯可》故事敘述一名在多年前死於自己的演唱會,曾經的樂壇傳奇鼓手查理・迪斯可,以靈魂為代價,與魔鬼交換了一晚的復活時間。他將利用自己的節拍拳道,在這僅僅的一晚中,找回已經墮落為大企業走狗的樂團夥伴,並從他們口中找到當年殺害自己的真凶。
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當年反體制的樂團夥伴都變成了企業走狗,你只有一晚的時間挽回他們,找出當年的殺人兇手
節奏與動作的頂級配合 每一場戰鬥都像 MV
遊戲的玩法結合了節奏與類似《蝙蝠俠:阿卡漢》的動作玩法。遊戲中沒有廣大的地圖,也沒有嚴格意義上的譜面需要配合,玩家唯一需要作的,就是在宛如舞池般的場景中,與不斷湧現的敵人戰鬥。
遊戲操作很簡單,除了移動外,基本上只有普通攻擊、迴避、反擊、終結技這四個按鍵,頂多再算上一個類似斬殺的擊倒功能就已經涵蓋了所有基本操作。
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戰鬥難度偏低,大多數時間玩家都可以自由攻擊,只要注意敵方攻擊的 QTE 提示
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雖然會有需要抓準時機的節拍 QTE,但並不像節奏遊戲那樣連續出現,且沒按準也算成功
事實上,將音樂與動作結合在一起,並不是很罕見的創意,《曲途》、《Hi-Fi RUSH》等系列都有類似的概念,除非是像《節奏地牢(Crypt of the Necrodancer)》那樣有著明確拍點和譜面的遊戲,否則實際上戰鬥起來玩家的輸入通常與節奏並沒有太強的關聯性,打起來的感覺自然也就沒有真正節奏遊戲的爽點。
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節奏遊戲的爽點在於對上拍點的滿足感,本作用簡單的方式滿足了這方面的需求
但《死寂迪斯可》透過一個意外簡單的方式,讓大部分的曲目都能與戰鬥的節拍配合上。那就是先給敵方生成對得上節拍的 QTE 攻擊提示,再配合曲速,直接去調整角色的攻擊速度。
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主角攻擊的速度會依照曲速不同改變,甚至終結技還會特別配合拍點
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即便會帶來些許操作上的延遲感,光是對上節拍的爽度依然很夠
雖然聽起來好像很粗糙,但在製作團隊細緻的調整下,就算玩家實際上並沒有按得很準,但只要輸入的 QTE 正確,主角就會在配合拍點的時間出拳攻擊,讓玩家產生自己敲得超級準的錯覺。尤其是 BOSS 的攻擊和演出不只是各有特色,且幾乎都是有著連續節拍的長攻擊,看著 BOSS 召喚飛碟或是丟出汽車,配合主角靈動的反擊,玩起來簡直就像真正的節奏遊戲那樣,這讓遊戲的打擊感和節奏感一瞬間提升了數倍。畢竟誰不喜歡在這種評價式動作遊戲中打出電影版的連段呢?
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如果能在 BOSS 攻擊中敲準反擊,甚至會有不一樣的反擊演出
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僅有 BOSS 會有一連 5~6 個連續 QTE,演出也都很華麗,甚至還有不同風格的動畫
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過場演出相當華麗也是賣點,甚至還有不同風格的動畫
除了基本的拳打腳踢外,遊戲中玩家每擊敗一個 BOSS 就能獲得新的技能。這些技能可以消耗相當於氣條的「狂熱值」來施放,例如主角自帶的「狂熱爆發」就是用鼓棒對對手進行連打。筆者喜歡的「貝斯侵略者」是掄起貝斯給敵人來個重擊、「雷電爆擊」則是連鎖閃電,可以一口氣電暈數名敵人。
搭配並升級這些技能,以及相當於挑釁動作的「舞步」,玩家就能夠打出不輸給正經 MV 的華麗操作。筆者認為,《死寂迪斯可》可以說是憑一己之力將這類遊戲的戰鬥爽度拉到了新高度,光是這個戰鬥系統,就非常值得給出高度的評價。
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雷電爆擊自帶控場效果非常好用,在面對多名敵人時先電暈就有更多連段空間
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黑洞可以讓被打中的迪人直接浮空方便派生
自訂曲目系統 自由匯入喜歡的歌曲
如果遊戲內的授權曲目還滿足不了你,那你必須要來看看「無限舞鬥場」的自訂曲目功能。這個功能允許玩家匯入自己喜歡的音樂,你可以用你喜歡搖滾、迷因歌曲、萌系動漫歌等不同的曲風來體驗自訂遊戲。
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雖然主線關卡長度有限,但自訂歌曲給了玩家無限可能性
雖然不能保證每個自訂曲目都能調整到非常搭的程度,但遊戲除了會使用原曲的曲速去生成關卡外,如果你有能力自行調整節奏和正確的拍點,那你也可以使用遊戲內簡易的編輯器自行調整。
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可以自由導入自己喜歡的曲目,但因為版權問題似乎不允許將曲目分享給他人挑戰
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你可以一定程度改變節奏和變奏速度,但不到能自訂拍點的程度就是了
根據筆者幾天遊玩的經驗,就算只是純粹導入原曲就已經有相當的可玩性,像是嘗試把瑞克搖《Never Gonna Give You Up》、麥可・傑克森的名曲《Smooth Criminal》、當過兵的玩家都耳熟能詳的《夜襲》,乃至於台灣流行樂和 V 家歌曲拿來嘗試,其實只要有相對鼓點明確的曲目玩起來都可以說非常搭。
各位實際在玩的時候不妨多嘗試看看,個人覺得光是這部分就足夠大部分玩家玩上很長一段時間!
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筆者個人嘗試了大概十多來首歌曲,最搭的依然是麥可的歌,傳奇果然還是傳奇
結語
雖然因為遊戲每一關卡其實也就只有 10 分鐘上下的長度,即便加入了簡單的收集要素,在內容量方面仍然不及《Hi-Fi RUSH》等類似作品豐富。但相對之下,遊戲在這短短的時間,讓玩家享受了最爽最濃縮的節奏動作體驗。筆者甚至認為如果能讓基本連段的動作再多變一點,並持續增加關卡,那即便將這款遊戲變成類似《Just Dance 舞力全開 +》的經營模式或許也有不少玩家願意買單。在此除了節奏遊戲愛好者外,還推薦給那些嚮往《惡魔獵人》、《忍者外傳》等作品,卻打不出華麗操作的玩家,相信《死寂迪斯可》帶給你的節奏動作體驗,絕對會讓你印象深刻的。
《死寂迪斯可》搶先體驗今日登場。
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