Gaming Copilot 是微軟針對遊戲領域所開發的人工智慧助理服務,允許玩家在遇到困難時向 AI 助理尋求幫助,提供技巧和策略。還可以提供遊戲推薦和遊戲歷史記錄資訊。去年在 PC、行動裝置和 ROG Xbox Ally 推出測試版,並計畫於今年登上 Xbox Series X|S 主機與下一代的 Project Helix 主機。如今計畫被喊停。
Asha Sharma 在給 Xbox 員工的一份內部備忘錄中指出,Xbox 需要演進工作與組織方式,以便透過貼近工作本身與服務的對象,打造出一個負擔得起、個人化且開放的平台。但目前,要快速產生影響力太過困難。Xbox 花了過多時間在對內溝通,而非與社群接觸,而且 Xbox 在某些基礎領域缺乏應有的深度。
Jared Palmer(原 CoreAI 產品副總裁):擔任 Xbox 工程副總裁,致力於投資於能夠簡化高品質遊戲構建、提交和擴展的系統,重點關注開發者工具、品味和基礎設施
Tim Allen(原 CoreAI 設計總裁):擔任 Xbox 設計企業副總裁(CVP)
Jonathan McKay(原 CoreAI 增長負責人):擔任 Xbox 增長負責人
Evan Chaki(原 CoreAI AI 創新總經理):擔任 Xbox 轉型總經理,領導一個新的工程團隊,專注於消除重複性工作並簡化開發流程
David Schloss(原 Instacart 產品與增長高級總監):擔任 Xbox 訂閱與雲端負責人
此外,還有 4 位 Xbox 高階主管被指派新職務:
Jason Ronald(Xbox 遊戲裝置與生態系統副總裁):現在將負責 Project Helix 與 Xbox 平台
Jason Beaumont(Xbox 體驗副總裁):將領導產品與服務,並兼任工程臨時負責人
Fatima Kardar(遊戲 AI 企業副總裁):將留任原職,並領導一個新成立的個人化組織,專注於解決玩家問題
Jennifer Creegan(策略、商業模式與洞察副總裁):現在將領導 Xbox 的媒體業務
在微軟有 20 年工作資歷的 Kevin Gammill 將卸下 Xbox 遊戲生態系統組織企業副總裁一職,離開公司。Xbox 裝置與生態系統企業副總裁 Roanne Sones 將暫時休假一段時間,之後以顧問身份回歸團隊。
Asha Sharma 在 2 月接替 Phil Spencer 執掌微軟遊戲業務後,就針對遊戲部門進行了一系列大刀闊斧的調整。包括是將遊戲部門名稱由「Microsoft Gaming」回歸為更具代表性的「Xbox」,並與 Xbox 內容長 Matt Booty 聯名發表公開信,回顧初衷、檢討現狀,並宣示部門新願景。後續還調降了 Game Pass 的訂閱價格。