《文明帝國 7》大型免費更新「時間的考驗」今日上線 單一文明一戰到底、勝利系統全面重塑

(GNN 記者 RU 報導) 2026-05-20 13:03:31

  遊戲研發團隊 Firaxis 今日針對旗下知名遊戲《文明帝國 7》推出免費大型更新「時間的考驗」,這是開發團隊試圖將長期以來強調的變革帶回系列的起點,讓玩家可以重溫在整場戰役中持續帶領同一文明的樂趣,而不用再隨著時代更迭強迫更換文明。
 
  Firaxis 表示,「時間的考驗」並非單純的修正遊戲內容,這個龐大的免費更新匯集了長達一年多來玩家熱情回饋意見,與實質性的改進。藉由免費更新的《文明帝國 7》「時間的考驗」,玩家終於能夠使用單一文明一路玩遍三個時代。

 
  此次「時間的考驗」更新核心的轉變就是「文明延續性」,與過往在時代轉換過程必須選擇新文明的作法不同,如今玩家可以使用當前的文明繼續遊戲;然而,同一個文明的優勢、特徵可能無法在下一個保持優勢,因此研發團隊開發了「兼收並蓄」或是「自我肯定」的功能,讓文明在歷經時代轉變下不會失去核心的精神,又能真得經得起時代的考驗。
 
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  官方指出,兼收並蓄是「歷經時間考驗的文明」的專屬工具之一,能為文明帶來策略上的靈活性與力量,象徵一個文明願意向新時代的強權學習,以維持自身霸權的適應能力,玩家可以選擇採用其他文明的特色基礎建設或是採用其他文明的特色軍事單位,依據當前局勢借用部分能力、進行調整,以便在面對其他文明時,獲得更平等的地位。
 
  若是玩家決定放棄採用其他文明的建設或是軍事單位,也可轉而選擇「自我肯定」機制,來獲得強大的全新傳統,例如玩家在古典時代選擇帶領印加,當時代演進時,決定徹底堅守最純正的印加生活方式,就可透過「自我肯定」選項解鎖「瓦卡傳統」,讓鄰近山脈的聚落人口快速成長。
 
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  然而,不管是選擇兼收並蓄或是自我肯定,玩家在這二選一的過程中,都不會改變原有文明的色彩,同時展現出遊戲原本宗旨「歷史是層層構築出來的」這個概念。
 
  另外,此次更新也針對遊戲的勝利系統作了徹底改變,讓玩家不用一味遵循既定路線,而是改以將焦點放在文明風格與自我玩法的自主性上。官方指出,原本遊戲的傳承路徑扮演著引導玩家的角色,但玩家反應目標設計過於制式化、導致玩家總是追求少路最佳路線,而不是嘗試不同策略。
 
  Firaxis 表示,此次在「時間的考驗」更新中,他們決定撤除傳統路徑,改以凱旋挑戰來取代原本的時代目標,在古典時代、探索時代與現代提供更具吸引力的挑戰任務,同時不會過度限制玩家的長期發展方向;凱旋挑戰將提供可選擇、更動態的各種目標,讓戰役體驗更顯獨特。每項凱旋挑戰都與六大屬性之一相關聯:軍事、文化、科學、經濟、外交與擴張,而凱旋挑戰分為兩種類型:大型與小型,大型凱旋挑戰通常需要長期投入才能完成,例如「建造 7 座現代奇觀」或「讓一名指揮官強化 8 次」,並新增更多不同玩法:諜報行動、宗主國關係、貿易路線、指揮官強化等,至於小型挑戰則接近當初的歷史性時刻,算是玩家文明發展的里程碑,當第一個完成時會提供立即性的獎勵。
 
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  全新勝利系統將提供玩家以更多不同方式來累積分數,希望讓玩家在每次遊戲中體驗更多內容,並促進玩家文明間的競爭、試圖超越對手,並獎勵玩家在三個時代中的統治成就。不管是玩家追求軍事進度、文化分數或是經濟分數,遊戲勝負不再是取決於強制達成特定行為的目標,也就是說不管玩家優先追求那個面向,主要目標就是累積的分數要比排名第二的玩家高出一定百分比這樣,這樣不僅可以賦予遊玩過程更高的多樣性與自主性,也讓玩家可以更直覺地與其他對手比較、確認自己距離勝利有多遠。
 
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  《文明帝國 7》免費重大更新「時間的考驗」正式登場。
 
 

 

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