一般大眾最熟悉的是金曲歌王施文彬那副迷人嗓音與情歌王子、傷心歌手的形象,其實施文彬更是超級重度遊戲人,除了擁有眾多主機、飽嚐知名線上遊戲風味,他不僅是電玩競技節目先驅,還主持過電玩廣播節目、親手打造線上遊戲音樂,榮獲最佳音效配樂獎肯定,如今更正式跨足遊戲產業擔任總監,嘗試親手營運線上遊戲的滋味。
◆與遊戲第一次接觸
回想起與遊戲的第一次接觸,施文彬笑說,記得那是他小學一、二年級的時候,那時候根本外面還沒有「小蜜蜂」、「小精靈」的大型機台,家裡電視也還沒有所謂 AV 端子,父母在家中買了一台就像DVD播放機一樣大小的電視遊樂器(ATARI 早期主機),讓他可以接著黑白電視、用上面有圓形旋鈕的遙控器,操控兩條短直線(乒乓拍),來接畫面中的小白點,玩起「乒乓球」,那時能有這樣一台遊樂器感覺「很幸福」,放學後朋友、同學都會跑來家裡一起玩,大家都玩得很開心。
後來出現「小蜜蜂」等大型機台,他那時很喜歡一款外太空打隕石的遊戲,他印象很深刻就是操控飛機移動,要打迎面而來的隕石,把大隕石從一塊打分裂到很多塊才能闖過去;而後來家中買了紅白機,最喜歡玩得就是瑪利歐的遊戲。
施文彬說,其實自己一直是很喜歡新鮮事物的人,對事情都很好奇,也可能因為是家中的獨子,小時候家裡比較沒有伴,所以媽媽會買遊戲機給他,因為像學樂器、玩遊戲,都是可以一個人在家裡玩;他唸書的過程中,休息時除了玩音樂、打球外,就是打電動。
◆玩《暗黑破壞神》玩到美西天梯排行第一
施文彬在演藝圈出道之後,約 1999 年買了第一台蘋果 MAC,一方面用電腦做音樂,一邊會去挑選單機遊戲來玩;他笑說,Blizzard 的遊戲當初是從《星海爭霸》、《魔獸爭霸》開始接觸、就很喜歡,直到《暗黑破壞神》新作推出後,更是讓他玩得超開心,他還為了這款遊戲多買一台電腦,一方面是覺得一個帳號不夠、想要換角色,另一方面是讓朋友可以到家裡一起來玩,「當初為了跟朋友一起玩,快把家中變成了小網咖」。
施文彬開始玩區域網路遊戲、第一款就是《暗黑破壞神》系列,他最投入的角色就是較難上手的德魯依,他笑說,印象很深刻的是相較於法師可以快速解決乳牛關,他那時德魯依只能變身一隻隻打,速度很慢;不過,那時他的目標就是要進天梯,在美西伺服器中,每個職業只會秀出最厲害的兩百名,他希望自己的名字也能出現在天梯中(註:天梯指得是天梯模式,在這模式中的角色將可參與排名)。
施文彬笑說,那時他的 ID 就是護照英文拼音,結果角色練到 99 級後,就拼命拼經驗值,直到第一次看到他的名字出現在 176 名時,他相當地開心,他就繼續拼、衝上天梯排行第一名。後來, Blizzard 輾轉獲知這件事,加上那時他後來又很積極推廣《魔獸爭霸》等遊戲,Bilzzard 還頒發給他榮譽會員。
◆豐富的線上遊戲經驗
施文彬說,自己身為音樂創作者,對於創作的心血結晶感同身受,因此他對於玩遊戲都堅持要買正版的,他常常會去逛光華商場,看到有興趣的遊戲正版軟體就會買回家灌進去來嚐鮮,也就這樣讓他與線上遊戲有了接觸。
回想起一開始是用 56K 的數據機玩《萬王之王》,他笑說,早期數據機常常斷線,結果每撥接一次、網路就要收錢,曾經一個月家裡電信費可以到 6 千元,那時一上線看到有其他玩家、可以互動,感覺很新鮮,但是那時撥接一直斷,是比較痛苦的事情。
後來《天堂》有很多人玩,他也就跑去嘗試,甚至在廣大盟友協助下,成了水蛇伺服器的奇岩城主,回想起當時要守城的經驗,感覺既有趣也很有壓力。施文彬說,那時一定要有人守城,但大家畢竟不是上班、玩家也是花錢上來玩,所以就考驗城主的號召力與向心力,要如何才能夠凝聚大家的心,甚至要適時調低稅收、發薪水等;他笑說,那時候還不能在遊戲中語音溝通,有時候為了團隊合作進攻與防守,手機講超兇。
之後像是《希望》、《決戰伊卡路斯》、《仙境傳說》、《月光 Lulu》等眾多線上遊戲,施文彬都玩過,他覺得在線上遊戲中,最寶貴的就是交到眾多的朋友;施文彬說,他玩線上遊戲時都不隱藏自己的身分,加上有主持電玩相關的廣播與電視節目,也交到了各行各業的朋友,像那時玩《天堂》的盟友遍佈全台,連金門都有,之前在線上遊戲認識的玩家從當年是國中生,如今已經是大學生、還主動來找他,讓他覺得很窩心。
他最近還跟遊戲中的網友一起吃火鍋,施文彬說,遊戲可以讓彼此拉近距離,創造很多話題。
◆感觸最深的《魔獸世界》
施文彬曾經在《魔獸世界》米奈希爾伺服器率領龐大的「Honor of Asia」公會,去年更在《魔獸世界》競技嘉年華領軍挑戰競技場、打敗另一隊伍獲得勝利;施文彬說,《魔獸世界》是他感觸最深的遊戲,因為從《魔獸爭霸》遊戲一路走來,看到《魔獸世界》的故事會非常有感觸,很吸引人。
施文彬在《魔獸世界》中,擁有薩滿、戰士、聖騎、獵人等職業,他說他每個都很喜歡,只可惜時間有限,他真的很想要每個職業、一個技能一個技能好好去體驗。
身為公會會長,他說,副本帶大團的確是項考驗,因為每個人都是玩家、沒有領公會薪水,是來花錢玩遊戲,有時出團的確是難控制的事情,但公會又不能當親友團,要公平、人又不能掌握,所以考驗公會的經營能力。
◆競技節目、電玩廣播節目主持人
在電玩競技剛開始在台灣興盛時,施文彬就主持了以電子競技為主題的「電玩 High 客」節目,為了節目,也曾辦過 WCG 賽前賽。
施文彬說,由於自己有玩《暗黑破壞神》等遊戲,那時有機會就去主持以競技為主的節目,也因此認識許多玩家,甚至開始跟遊戲公司接觸;那時節目是現場直接播出,壓力很大,雖然自己有玩《暗黑破壞神》系列,但並不是每個角色都完全記住所有技能,加上那時候沒有另外的講評,有時候講賽況時瞬間講錯,就被網友罵,印象很深刻。
秉持著過去主持電玩競技節目的經驗,他覺得未來電子競技節目應該要能用語平易近人,讓多數觀眾能聽得懂,才有助於推廣電子競技,且結合如同體育主播般的專業講評,平常賽事可能以錄影播出,來打造內容的正確性。
至於施文彬也曾主持過電玩廣播節目,在節目中為玩家介紹最近有什麼好玩的遊戲、訪問遊戲製作人等;他笑說,主持廣播節目比較辛苦,因為廣播沒有畫面,必須用講的來形容遊戲長什麼樣子、怎麼樣好玩,讓聽眾腦中呈現對遊戲的想像;那時廣播也接觸了很多國內自製遊戲的人,讓他對自製遊戲更加了解。
他說,當時社會還把電動跟賭博混淆,那時主持節目時,還有不少家長會來問說擔心小孩子一直玩電動,他會回答遊戲其實是種抒發,任何事沈迷都不好,只要自我約束與規範,就可以做到「用力讀書、用力玩」。
◆創作華人線上遊戲音樂原聲帶
身為音樂人的他,玩了很久的遊戲,一直很想為某款遊戲打造音樂作品,在偶然的緣份之下,施文彬再次與他熟悉的《萬王之王》系列結緣,為線上遊戲《萬王之王 2》創作遊戲音樂,一圓他的夢想,至於施文彬初次嘗試電玩音樂創作,也一舉讓他奪得 2006 GameStar 遊戲之星最佳音效配樂獎。
施文彬笑說,為了這個作品,當初花費很多工夫,因為一開始遊戲製作團隊希望遊戲形象能吸引年輕人、以 Q 版形象為設定,後來又改成較寫實的形象。
這個經驗不同於以往演唱歌曲的創作,施文彬表示,大家都認定他是台語歌手,而他挑戰線上遊戲音樂是以中古歐洲為風情,創作時很考究、不能使用中古歐洲沒有出現的樂器(如電吉他)等,由於寫的音樂不像以往演唱有歌詞,且是想要給每個人聽的,因此創作時他相當興奮、也是全新的挑戰,希望讓玩家有身歷其境的感受。
他說,那是他創作過程中的重要作品,能獲得 GameStar 的肯定,他也很感謝評審。
◆實際擔任遊戲營運者
如今施文彬進入因思銳遊戲總局與娛樂共和國擔任總監,首度從玩家真正變成了遊戲營運者,他目前正積極推動線上 KTV 遊戲《超級巨星》,為了解玩家在測試時的各種想法,他不僅親自在遊戲中與玩家彼此互動,也會上巴哈姆特《超級巨星》哈啦區為玩家親自解答;甚至,連之前他在其他線上遊戲認識的玩家,都會跑到《超級巨星》遊戲主動與「施大哥」相認,讓施文彬很開心。
當問到從玩家到實際參與遊戲營運有何不同感受時,施文彬表示,以前自己是玩家角色,會用遊戲玩得順不順的認知來評判遊戲,從事遊戲經營後不能像當玩家隨性,對遊戲的考量要變得很多很廣,像是遊戲的未來性與深度、在市場的特殊性,甚至像遊戲幣的可能價值、道具的價值、開卡包等都要仔細去考量。
他笑說,像以前玩遊戲時有需要用到虛擬道具,看了喜歡就付費買了,根本沒有想到這麼多,如今要考慮這些道具的定價策略,像是一件衣服要怎麼賣、玩家才會覺得這很值得,還要參考其他遊戲的定價等。
施文彬說,從經營《超級巨星》與玩家互動中,發現很多網友其實很愛唱歌,過去一般線上遊戲的玩家互動時、聽到自己是施文彬,有的會說「真的嗎」,有的則是說「要簽名」,但在《超級巨星》中由於可以唱歌、有聲音,所以很多人反而很希望聽到自己對玩家歌聲的講評。
唱歌出道已經 17 年的施文彬表示,自己在演唱方面有些經驗,所以他很開心可以藉由這個遊戲平台跟玩家互相研究,有的玩家現在唱不好,不代表以後就唱不好,但他自己在對玩家講評時並不會毒舌,然而也不會講好話,他要求自己要給予玩家的是中肯、重點的建議。
對於未來,他笑說,實際參與遊戲營運後,自己又有一股熱血,又會想做很多音樂,未來有機會一定會為遊戲再創作音樂作品,他也會去努力實現這個夢想。