Arm 發表與 Sumo Digital 攜手打造手機遊戲《光影新生》 展示以 AI 驅動的高規格圖像技術

(GNN 記者 Jisho 報導) 2026-06-11 15:55:27

  Arm 控股有限公司(以下簡稱 Arm)近日發表與遊戲工作室 Sumo Digital 聯合打造的手機遊戲《光影新生》,用以展現 Arm 類神經技術(Arm Neural Technology)在真實生產工作流程中的實力。該遊戲展示了類神經圖像技術如何協助開發者在行動裝置的功耗限制內,實現如 Unreal Engine MegaLights 的即時光照技術、光線追蹤效果以及高品質畫面輸出。
 
  Arm 邊緣 AI 事業部執行副總裁 Chris Bergey 表示:「Arm 相信 AI 將從根本上重塑圖像處理管線。未來的行動圖像處理不是只由更快的 GPU 來定義,而將取決於能否在固定功耗預算內,借助圖像處理與類神經運算的整合,提供更豐富的體驗。而這正是 Arm 投資類神經技術(Neural Technology),並將專用類神經加速器導入未來 Arm Mali GPU 的原因;這些 GPU 將於今年稍晚時導入針對行動裝置端的 Arm CSS,進而開啟在過去行動裝置上難以實現的次世代 AI 驅動的圖像體驗。」
 
  • image
 
  《光影新生》計畫於 2026 年下半年上架,該專案實際示範 Arm 類神經技術如何融入現代遊戲開發流程。該遊戲時長約 120 分鐘,包含四個關卡,講述了一位研究科學家在洞穴網路中探索的故事:在光的指引下,他逐步揭開崩塌文明背後的真相、首席科學家的隱秘計畫,以及自身與這一切的關聯。光照既是美術設計的核心,也是玩法設計的關鍵 —— 當玩家看到光時,便意味著存在可互動的元素,同時也引導玩家進行探索。
 
  Sumo Digital 共同執行長暨營運長 Gary Dunn 表示:「我們與 Arm 的合作證明,類神經技術能夠顯著拓展手機遊戲的發展邊界。在《光影新生》中採用 Arm 類神經技術,讓 Sumo Digital 大幅實現功耗最佳化,使我們能夠延長遊戲時長,並透過同時啟用 MegaLights 和光線追蹤功能,為玩家帶來飛躍式的體驗升級。即使在主機平台中,這兩項技術的實際應用案例都仍屬少見,更不必說行動裝置端。這將徹底轉變遊戲工作室的開發思路,開發者將不再被行動裝置端的傳統技術限制所束縛。」
 

【以下內容為廠商提供資料原文】

 

Arm 類神經技術如何在行動裝置端解鎖桌機級圖像效能

 
  功耗受限是行動裝置實現電影級遊戲畫面的核心阻礙。無論是 OEM 廠商還是玩家,都希望能夠獲得不受裝置效能、發熱和電池續航大幅影響的體驗。
 
  • image
 
  Arm 深信 AI 將從根本上重塑圖像渲染流程。行動圖像技術的未來,不再單純依賴效能更強的 GPU,而是憑藉圖像運算與類神經運算的融合能力,在固定功耗預算內打造更豐富的體驗。為此,Arm 正大力投入類神經技術研發,並將專用類神經加速器整合到新一代 Arm Mali GPU 中。該產品將於今年下半年隨著針對行動裝置端的 Arm 運算子系統 (CSS) 上市,帶來全新的由 AI 驅動的圖像體驗,並展現許多以往行動裝置上難以實現的圖像效果。
 
 
  Arm 類神經技術能在行動裝置的功耗範圍內打造更高品質的體驗,有助於打破長期以來橫亙在行動與桌機遊戲之間的壁壘。《光影新生》採用類神經超取樣與雜訊消除(Neural Super Sampling and Denoising, NSSD)和類神經幀率升頻(Neural Frame Rate Upscaling, NFRU)技術,有效降低渲染成本,釋放更多效能,進而呈現更豐富的場景、更動態的光照與更流暢的動作表現。
 

將 Unreal Engine MegaLights 導入行動裝置端

 
  《光影新生》基於 Unreal Engine 5.6.1 所開發,是首款即時啟用 Unreal Engine MegaLights 的手機遊戲,展示了開發者如何將複雜直接光照與光線追蹤陰影效果導入行動裝置。MegaLights 支援在單一場景中部署大量動態光源,為創作者提供更大的創作空間,讓光影成為敘事與玩法的一部分,而非僅僅做為靜態背景。同時,該技術也使創作者能夠更快地預覽最終光照的效果,並在更早階段進行決策,進而大幅縮短預烘焙週期。這也意味著,開發者在打造更高規格的手機遊戲時,能大幅避免在創意上有所妥協。
 
  過往在行動裝置上若想呈現該規格的光照效果,需要付出高昂的效能與功耗成本。Arm 類神經技術透過降低生成高品質圖像與流暢動作所需的工作負載,有效抵消此一成本,讓行動平台能夠在自身功耗限制下實現先進的即時光線追蹤光照。
 
  • image
 
  開發者現可透過 Arm Unreal Engine 外掛程式獲取相關功能,在現有開發工作流程中實現「隨插即用」的快速整合,無需建構客製化渲染管線或進行大量手動最佳化。
 
  對於玩家而言,這解鎖了全新的敘事體驗,虛擬世界因此變得更加生動且富有互動性。光影成為行動遊戲體驗的突出亮點,可引導玩家探索、烘托遊戲氛圍、協助劇情塑造,實現以往行動裝置無法達到的效果。同時,玩家在續航方面的顧慮也將得到緩解,因為類神經技術將促成更流暢的表現和更高的能源效率,並支援更長時間、更具沉浸感的遊戲體驗。
 

協助開發者即刻打造次世代手機遊戲

 
  透過《光影新生》,Arm 正積極協助開發者打造次世代手遊體驗,推動先進圖像與 AI 技術在全生態系中加速實現。該遊戲將獨家登陸搭載全新 Arm Mali GPU 的 Android 裝置,證明 AI 可深度融入遊戲核心體驗,協助未來行動裝置實現畫質、效能與能源效率的全面升級。
 
  • image
 
  《光影新生》係基於產業通用的開發工具與工作流程打造,開發者可直接沿用,進而提供了一個實際參考,直接展示類神經圖像技術如何融入現有的遊戲製作流程。Sumo Digital 僅憑一支 17 人的小型團隊,歷時 18 個月就完成了遊戲從前期製作到提出成品的全部過程,所用工作流程與未來開發者在 Arm 類神經圖像開發套件演進過程中實際採用的一致。這一點相當重要,因為開發者的採納與否,取決於工作流程能否自然融入現有專案,進而減少手動最佳化、縮短美術創作者與工程師的反覆運算週期。
 
  Arm 將《光影新生》的開發經驗總結轉化為實作指引,並透過全新的類神經技術指南,向開發者分享如何在遊戲中導入類神經圖像技術;目前第一個版本已上線。今年七月,Arm 將更新類神經圖像開發套件,新增 NFRU 資源並最佳化現有的 NSS 資源,為開發者在畫質、成本與效能之間提供更多平衡選擇。開發者即日起能在該資源正式上線前進行試用,點擊此處申請搶先體驗。
 

開啟手機遊戲新體驗

 
  《光影新生》展現了行動遊戲的未來潛力。憑藉著類神經技術與類神經加速器,行動裝置得以打破桌機端、主機端頂級視覺效果與行動裝置功耗限制之間的技術壁壘。開發者無需過多的妥協創意,即可打造內容更豐富、更具電影質感的遊戲世界,為玩家帶來更具沉浸感的遊戲體驗。Arm 透過將類神經技術導入實際的手機遊戲開發中,為行動裝置帶來桌機級品質的遊戲體驗。今年下半年,隨著針對行動裝置端的 Arm CSS 推出的次世代 Arm Mali GPU,這類全新的遊戲體驗將得以實現。

 

載入中...

延伸報導

LEVEL5 社長為發表會使用 AI 致歉 強調遊戲核心創作皆由人類完成
人物 | LEVEL-5 / LEVEL5
112
【TGS 26】《蘇菲的鍊金工房 2》AI 聊天型 RPG《SophieChat:AI》開放事前預約
活動 | RyzaChat:AI 與萊莎共譜專屬於你的夏日夢幻故事 / RyzaChat:AI 與萊莎共譜,專屬於你的一夏夢物語
112
《RyzaChat:AI》公布保護角色的開發與營運方針 預計於 10 月限制使用者輸入內容
手機 | RyzaChat:AI 與萊莎共譜專屬於你的夏日夢幻故事 / RyzaChat:AI 與萊莎共譜,專屬於你的一夏夢物語
84
《RyzaChat:AI 與萊莎共譜,專屬於你的一夏夢物語》今日於台灣等地上線
手機 | RyzaChat:AI 與萊莎共譜專屬於你的夏日夢幻故事 / RyzaChat:AI 與萊莎共譜,專屬於你的一夏夢物語
28
《勇者鬥惡龍》之父堀井雄二挑戰以 AI 打造冒險遊戲 感嘆四十年來技術日新月異
人物 | 北海道連續殺人事件 消失在鄂霍次克
17
《小書痴的下剋上》動畫片頭部分素材使用生成 AI 創作 WIT STUDIO 發表聲明並承諾重製片段
產業 | 小書痴的下剋上:為了成為圖書管理員不擇手段!2026
403
梶裕貴等聲優發起「NOMORE 擅自生成 AI」抗議未經授權訓練 AI 盼和平探討建立規範
人物 | 聲優天地(聲優板兼聲優綜合議題)
381
與守衛聊聊「直到我膝蓋中了一箭」的故事?玩家開發《上古卷軸 5》NPC AI 對話 MOD
花絮 | 上古卷軸 5:無界天際
13
雷亞遊戲澄清並未因導入 AI 技術大量解雇美術人員 對生成式 AI 內容稟持開放態度
產業 | 雷亞 Rayark
264
開放式劇情 AI 聊天型 RPG《RyzaChat:AI》預定 8 月推出 與 AI 萊莎度過夢幻的夏日
手機 | RyzaChat:AI 與萊莎共譜專屬於你的夏日夢幻故事 / RyzaChat:AI 與萊莎共譜,專屬於你的一夏夢物語
240
【GNN 大調查】想像遊戲產業新紀元!分享你對「生成式 AI」應用在遊戲開發的想法
產業 | 技術
195
NVIDIA 發表 ACE for Games 服務 利用生成式 AI 讓遊戲 NPC 互動更逼真
產業 | NVIDIA GPU 繪圖處理器 繪圖晶片 晶片組
178
《救世者之樹 M》韓版推出 AI 照片轉換服務 可將圖片轉換成 TOS 風格插圖
產業 | 救世者之樹 M / 救世者之樹 Mobile Remake
31
【GNN 大調查】遊戲使用「生成式 AI」影響購買意願?多數玩家認為「好玩」才是關鍵
產業 | 技術
158
【試玩】《RyzaChat:AI 與萊莎共譜專屬於你的夏日夢幻故事》以 AI 對話驅動的聊天型 RPG
手機 | RyzaChat:AI 與萊莎共譜專屬於你的夏日夢幻故事 / RyzaChat:AI 與萊莎共譜,專屬於你的一夏夢物語
158
遊戲中被問候爸媽怎麼辦?Unity 正研發「安全語音」技術以護衛玩家遊戲體驗
產業 | Unity(遊戲引擎)
59
《古墓奇兵:亞特蘭提斯遺跡》Steam 頁面出現「AI 生成內容聲明」 開發團隊對此回應
產業 | 古墓奇兵:亞特蘭提斯遺跡
125
野澤雅子、銀河萬丈等聲優 AI 語音化 旨在為導覽、語音助理等非藝術表演領域提供資源
人物 | 聲優天地(聲優板兼聲優綜合議題)
116
NCSOFT 公開自行研發 AI 語言模型 VARCO 方便遊戲開發者研發文本、圖像與人物設定等
產業 | NCSoft 吉恩立
28
【漫博 26】橘子新公開「UTUX 系統」展示 AI 店員風貌 《便利商店》新作預定 2027 年問世
活動 | 便利商店口袋版
91
TOP
開啟 APP

巴哈姆特 APP
最舒適便利的瀏覽體驗

開啟巴哈姆特 APP