【試玩】帶著魔寵和掃帚探索世界!魔女奇幻生存遊戲《巫師之塔》搶先體驗心得

(特約編輯 玻璃罐頭) 2026-06-11 23:00:01

  由前 Riot 員工創立的瑞典開發商 Envar Games 所推出的開放世界合作冒險遊戲《巫師之塔(Witchspire)》正式展開搶先體驗,這款以魔女為題材的作品不只是有特色強烈的美術風格,還將搭載多樣的魔法能力和特殊的戰鬥玩法。究竟遊戲能否在競爭激烈的生存遊戲領域脫穎而出,本次將透過簡單的試玩帶領玩家一起來瞧瞧吧!
 
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  《巫師之塔》是一款合作生存冒險遊戲,玩家將在遠古黑暗勢力崛起的魔法國度中,勇敢踏上返鄉之路。在這危機四伏的魔法世界中,玩家將與各種生物結為好友或與其交戰,並在單人或多人模式中,與其他巫師一同施法,創造出屬於自己的聖域。
 

多樣魔寵 多種屬性魔寵陪你上天入地

 
  玩家將扮演一名被巫塔選中的魔女,在這座神秘的島嶼上求生、建設基地、並尋找自己的友人。但你並不是孤身一人,而是可以與最多三隻「魔寵」一同冒險。
 
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    魔寵是遊戲中最重要的夥伴,將與玩家一起探索這個世界
  這方面的玩法比較接近簡化版的《幻獸帕魯》。玩家可以在世界上狩獵各種魔法生物,牠們各自有著光律、水晶、飄渺、自然等元素屬性。當玩家擊敗這些生物,使用特殊道具「薰香」,牠們的靈體就有機會殘留在世界上。這時就可以將靈體轉化,藉此將收服為魔寵。
 
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    魔法生物散居在地圖上的各處,找到牠們並擊倒,就有機會留下牠們的靈體轉換為魔寵
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    雖然成功保留靈體就是 100% 收服,但如果不開啟身後的薰香道具,保留靈體的機率很低
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    收服後的魔寵可以回到基地裝備,還可以根據元素屬性安排隊伍
  魔寵主要的功用就是帶著牠們戰鬥、養成、並升級。除了各自擁有不同兩種不同的主動技能和屬性值外,還可以隨時自由切換,並用命令指定不同的攻擊目標或站位。同時魔寵也是這款遊戲的解謎工具,例如需要同時踩踏兩塊地板的機關,就可以指定魔寵負責其中一處。又或是需要特定屬性攻擊才能觸發的機關,就需要玩家回去切換適合的魔寵來解謎。
 
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    最多可以攜帶三隻魔寵,最好是分別攜帶不同屬性
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    可惜的是除了主動技能外,其餘升級的特色略顯不足,也不具有進化或是技能的元素反應之類的機制
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    遊戲中有不少需要特定屬性來觸發的機關
  另外,魔寵還可以用來加速生產建築的速度,例如可以將爆爆鼠塞進熔爐、將洞角幼獸塞進紡紗機,像是跑倉鼠輪那樣紡織等等,甚至也有某些道具,需要消耗特定魔寵靈體才能製作。老實說這方面系統雖然相比同類遊戲比較簡單,但魔寵跟建築的互動演出還算有特色,所以仍有相當的趣味性。
 
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    生產建築可以藉由塞入不同的魔寵來加速,演出都很可愛,例如躺在鍋子裡加熱的焰法靈
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    或是像是跑倉鼠輪一樣織布的洞角幼獸

魔女生活 戰鬥生活全都魔法化

 
  而另一大特色,就是遊戲將傳統的生存技能和戰鬥探索,全都「魔法化」這個特色了。
 
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    遊戲歷程大概 4~5 個小時上下就能解鎖飛行用的掃帚,以生存遊戲來說門檻非常低
  例如在採集探索方面,遊戲中並沒有傳統的礦鎬或斧頭,而是使用魔法鐮刀和魔法鎬來替代。這些採集工具通通都是實際意義上的遠程魔法,可以遠距離扔出風刃或魔法鎬頭來採集的樹木和礦物,例如蓄力後的魔法鐮刀甚至可以一口氣砍掉一大片樹木;中期解鎖掃帚後,更是可以自由飛行,輕易的在島嶼上探索。
 
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    如果樹木夠密集,一發鐮刀風刃就能掃掉大部分的木頭
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    在別的遊戲或許要爬高採礦,但魔女可以隔空呼喚魔法鎬頭採集
  而在生活方面也是如此,除了工具設備都是大釜、魔法陣等奇幻風格的設施外,建造基地時,玩家還會進入無碰撞的靈體狀態,從高空或任何角度自由配置你的建築方塊,一定程度解決了這類遊戲常見的卡視角和難以在懸崖等地方建築的問題。
 
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    靈體狀態下穿牆和高低角度都隨便玩家調適,所以蓋房子比大部分生存遊戲簡單
  至於戰鬥方面就更魔法了。遊戲採用標準的動作戰鬥,可以使用近距離的「魔刃」或遠距離的「魔杖」來應戰。魔刃和魔杖都與魔寵一樣擁有技能,普通攻擊不需要消耗魔力,但蓄力攻擊則需要。玩家還可以使用相當於瞬移的「靈躍」來閃躲敵方的攻勢,其中強力的魔法生物打起來的確有略有難度。
 
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    戰鬥表現還算不錯,可惜的是魔刃近身戰的閃躲幾乎不太可能,只能用來迴避一些大範圍招式
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    根據魔杖不同普攻和蓄力魔法的形式也不同,個人還是比較推薦用魔杖
  而為了讓玩家更容易取勝,遊戲中還存在著「魔法書」和魔法卷軸這兩種道具。這兩種道具都可以用來施展特殊的魔法,例如召喚其他魔法生物、或是召喚有吸力的漩渦、甚至是遠距離回家等等各式各樣的能力。搭配上不同的魔刃和魔杖,能夠在一定程度上打造出特殊的戰鬥風格。雖然難度的確是不高,但在戰鬥趣味性上應該至少也能與《夜族崛起》或《霧鎖王國》等作相提並論了。
 
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    遊戲進度推進到某個程度會解鎖試煉的 boss 挑戰,最好至少把魔寵等級和卷軸書本都帶齊再來應戰
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    例如這邊使用的是召喚哥布林弓箭手的卷軸,用來對付菁英還是挺管用的

結語

 
  以筆者這幾天的遊玩體驗來看,《巫塔戰記》可以說是一款在概念上沒有太多突破,但在體驗上有其獨特性的作品。遊戲中絕大多數的要素都並未跳脫市面上生存遊戲的框架,解謎和魔寵的設計也都相對單純,老實說並沒有在寵物對戰;但在包含魔法採集、搭乘掃帚、使用多種魔法卷軸和魔法書、以及多樣的魔刃和魔杖武器這些方面的體驗,在「扮演魔女」這個主題上仍有一定的趣味性。即便前期的節奏有些緩慢,但筆者相信各位如果是多人一起玩的話,體驗上應該也會比僅靠單人冒險的筆者改善許多。
 
  《巫塔戰記》已正式展開搶先體驗。

 

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