獨立遊戲開發團隊「心止 Xinzhi」旗下新作《遺民天境 Cloud Dwellers》目前於 Steam 平台展開搶先體驗,開發團隊向巴哈姆特 GNN 獨家分享了遊戲的開發經歷、目前進度和未來更新計畫,以及根據玩家回饋進行的更新,也介紹了獨特的「幽波」裝置,將建造遊戲中常見的「能源系統」發出五顏六色的光,讓地圖變成可以揮灑創意的畫布。
《遺民天境》是一款 2D 模擬經營建造遊戲。在破碎的浮空島世界中,你需要帶領居民發展科技、規劃生產,從零開始建設屬於你的空中聚落。用巧思與創意,將孤立的島嶼逐步串連、妝點,打造一個令人嚮往的天空家園。
純粹的玩家初心,3 人團隊的摸索之路
「心止 Xinzhi」團隊的組成共有 3 個人,分別負責策劃、程式和美術三個工作。團隊透露,這是他們第一次嘗試獨立製作遊戲,三人此前並沒有任何獨立遊戲的開發經驗,整個開發過程可說是從零起步的摸爬滾打與兵荒馬亂。
談及決定攜手打造本作的契機,由於成員本身都是建造經營類遊戲的忠實玩家,在某次圍著桌子的閒聊中,大家開始暢想「如果建造遊戲是有一群小人在空島上忙忙碌碌跑來跑去該多有趣」、「地塊能自由拼接該多有創造力」,因而敲定了浮空島的世界觀。團隊最初並未考慮複雜的商業規劃,也沒有想要追求熱度,單純是不想被既有的固定玩法束縛,希望親手搭建一個特別的浮空世界,親眼見證這片天地從無到有的出現,這是他們最初做遊戲的初心。
「從最初的簡易 Demo 到現在的搶先體驗版本,前後推翻重構和大改過無數次。我們很清楚遊戲仍有不成熟的地方。擺在面前的事實是,並不是我們考慮得少,反而是我們可能想得太多。我們清楚遊戲所有現存的問題和可以最佳化的方向,只是不願用敷衍的補丁方式草草解決。」開發團隊坦言:「遊戲的自由建造、幽波機制與聚落成長體系是相互關聯的整體,任何改動都會牽扯整體平衡。如果想要找到讓玩家更舒服的遊玩方式,就需要不斷的試錯和體驗,我們相信更好的方法或許就在我們的嘗試裡。」
核心特色「幽波」:把地圖當成自由創作的畫布
接著談到遊戲的特色,開發團隊認為,讓玩家能夠放鬆、自由地規劃與建造是主要亮點。遊戲內沒有設置固定的建造模板和強制的發展路線,不論玩家想要怎麼布局和發展,都可以在《遺民天境》中盡情釋放想法、自由探索創作的空間,打造出獨一無二的空島世界。
團隊提到,「幽波」是他們開發過程中最偏愛,也是製作最久的核心設計,它在遊戲裡作為空中光束電線一樣的特殊能源載體。雖然是能源載體,但從一開始,他們就不想把它做成像傳統經營遊戲裡單一的功能性工具。「幽波」不僅是聚落發展的核心命脈,能夠串聯所有生產建築體系,支撐起整個聚落的生產與運轉;它也可以是擁有極高自由度、跳出經營框架的畫筆。玩家能把整張地圖當成自由創作的畫布,憑著自己的喜好與腦洞進行創作。
幽波擁有專屬的色彩系統,遊戲裡一開始會擁有綠、藍、紅三種基礎原色幽波,每種顏色都自帶特殊的輻射效果和功能。玩家可以透過線條的自由疊加,混合衍生出黃色、青色等其他新色彩的幽波光束,解鎖更多新功能與創意搭配。而原始幽波和新合成的衍生幽波還能繼續疊加融合,最終能夠融合出特別的白色光束幽波。開發團隊未來會持續打磨光束組合的細節和玩法,讓玩家的創作與探索擁有更多可能性。
除此之外,遊戲裡設置了循序漸進的成長體系,玩家將見證空島從最樸素的土木搭建,逐步升級為精緻的磚瓦建築群,甚至解鎖充滿科技感的未來設施。配合隨機生成的地形與資源,確保了每次開局的新體驗。
玩家回饋化為動力:「拆除」變「移植」的玩法延伸
遊戲自今年 4 月搶先體驗至今,團隊收到了遠超預期的玩家建議。其中,最多玩家反應的便是「拆除隨機生成的資源點」,因為遊戲內所有動植物和地形都是隨機生成,包含出生點周圍,而玩家更希望能自由地規劃家園。開發團隊提到,他們從這些回饋中感受到了玩家對於自由度的需求,讓他們覺得玩家是真正把這個遊戲當成自己的小小世界在經營。
然而,經過他們的評估,單純拆除會導致地圖後期面臨素材匱乏,進而破壞資源循環。因此,開發團隊將思路從「拆除」轉向了「移植」。他們說:「我們不想只做一個乾巴巴的搬運功能,而是去思考植物從原生地移動後是否能繼續生長、需要什麼土壤或光照,甚至是搬運不同地帶的植被後會產生什麼連鎖反應?」基於這些考慮,開發團隊在移植資源點功能的基礎上,又配套打造了一套更完整的種植與養殖系統,讓移植不再是一次性的搬遷,而是成為一個可延續、可經營的生存玩法。
「這確實花掉了比預期更長的時間,在這個過程裡有不少系統甚至沒能與大家見面,就因為我們溝通之下感覺差點意思就被刪除了,」開發團隊表示:「《遺民天境》從一開始就不僅僅是一個模擬建造遊戲,它的核心是關於探索、建設,以及慢慢揭開這個世界隱藏的秘密,而這些系統之間的串聯和配合,最終決定了玩家在遊戲中的體驗是好是壞。」
搶先體驗進度
開發團隊目前正在全力開發展開搶先體驗後的第一個大型版本,他們瀏覽了玩家的回饋後發現,雖然每一條回饋的具體內容各不相同,但仔細梳理下來,很多問題的根源其實都指向同一個方向:「遊戲當前的內容和系統還不夠完善」,開發團隊也將主要精力放在補足這些內容上。
這次更新預計會加入 3 個新的玩法,以及 1 項重要的體驗最佳化。在這之後,將計畫以每 3 個月推出一次大型內容更新的頻率,持續擴展世界、豐富玩法,同時根據玩家的回饋不斷調整和改進,一直到正式版發售。
團隊分享了飛行、展示台、礦機、管道等項目目前製作中的狀態,後續請以遊戲內實際版本為準。
遊戲資訊
- 遊戲名稱:遺民天境 Cloud Dwellers
- 遊戲類型:2D 模擬建造經營
- 開發團隊:心止 Xinzhi(三人獨立團隊)
- 發售平台:Steam(支援繁體中文)
- 發售狀態:搶先體驗(Early Access)
- 發售日期:2026-04-17
- 售價:NT$ 216 / US$ 9.99
延伸報導
《遺民天境》首個大型更新「基地成長」8 月 19 日上線 獨家公開資源膠囊、礦機等內容
PC | 遺民天境
1
考驗合作能力的策略 RPG 新作《機巧戰術 Tactful Tactics》將於秋季展開搶先體驗
PC | 機巧戰術 Tactful Tactics
14
《Re:從零開始的異世界生活》CAFÉ 於誠品 R79 登場 帶來多項合作餐點與週邊販售
宅物 | Re:從零開始的異世界生活
45
投稿動畫《Re:從零開始的異世界生活 第四季》結尾視覺圖公開
動漫 | Re:從零開始的異世界生活 第四季 奪還篇
40
恐怖漫畫風格種田 RPG《歡迎來到古原鎮》正式問世 體驗不太對勁的農場生活
PC | 歡迎來到古原鎮 Welcome to Elderfield
13
因審核延遲 《模擬日本拉麵》確認改於 10 月 9 日展開搶先體驗
PC | 模擬日本拉麵 Japanese Ramen Simulator
9
卡牌對戰遊戲《神秘預兆》10 月底展開搶先體驗 集結來自世界各地民間傳說的神祕生物
PC | 神秘預兆
5
穿越三國上任縣長!卡牌堆疊 x 模擬經營 x 敘事 RPG《三國葉子戲》Steam 頁面公開
PC | 三國葉子戲
2
【TGS 26】《龍娘養成計劃》正式版將於 9 月 24 日發售 故事將迎來「真正的結局」
PC | 龍娘養成計劃
13
合成而非捕捉 怪物收集 RPG《怪物煉金術》已展開搶先體驗
PC | 怪物煉金術 Monster Alchemy
5
《怪物彈珠》×《Re:從零開始的異世界生活》第 2 彈合作活動開跑 「愛蜜莉雅」「拉姆」「雷姆」獸神化・改解禁
手機 | 怪物彈珠
10
板塊拼接益智遊戲《萌怪造鎮日記》預定 10 月底推出 打造一個零驚嚇、俏皮神祕的無憂世界
多平台 | 萌怪造鎮日記
3
《實體遊戲庫》「零售店」更新開放打造商店、大型機台遊樂場、咖啡廳 預告 1.0 版前加入新內容
PC | 實體遊戲庫
5
可愛風克蘇魯經營模擬新作《黎明門前的吹笛人》今日發售 化身煉金師體驗種田與開店樂趣
PC | 黎明門前的吹笛人 The Piper Of Dawn
5
心理恐怖遊戲《無處安睡》免費 Playtest 登場 同時應付女友、惡魔和失蹤好友
PC | 無處安睡
1
高自由度多人經營新作《模擬日本拉麵》確定 9 月 28 日展開搶先體驗 封測招募中
PC | 模擬日本拉麵 Japanese Ramen Simulator
4
多人拉麵店模擬經營遊戲《模擬日本拉麵》曝光發售宣傳影片
PC | 模擬日本拉麵 Japanese Ramen Simulator
9
人生模擬新作《三國天命》將於 10 月 6 日上市 透過三張卡牌決定本局出身
PC | 三國天命 SanGoFate
6
與角色從零開始學習日麻 免費線上麻將遊戲《福雀 Furmah》公開故事模式 β 版
WEB | 福雀 Furmah
8
多人經營遊戲《模擬日本拉麵》曝光首支預告影片 用手裏劍解決上門竊賊
PC | 模擬日本拉麵 Japanese Ramen Simulator
41