【試玩】捉寵新作《伊莫》測試版體驗心得搶先看 藉由「連結」與伊莫合為一體

(特約編輯 玻璃罐頭) 2026-07-02 15:36:22

  由爪印工作室(Pawprint Studio)所研發、主打多人線上捉寵玩法的角色扮演遊戲《伊莫(Aniimo)》即將展開測試,巴哈姆特編輯部日前獲得了早期體驗機會,今日將透過試玩報導帶領玩家一覽這款捉寵的遊戲特色吧!
 
  《伊莫》是一款生物捕捉開放世界動作角色扮演遊戲,玩家將扮演「開路者(Pathfinder)」在一個名叫「艾德爾」的大陸上,這片大陸上棲息著名叫「伊莫」的生物,它們不只是長的可愛,還有人類無法想像的神奇力量。
 
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  玩家所扮演的是「極星學院」所屬的連結者,將可以使用特殊的「連結」之力,與伊莫合為一體,藉此探明伊莫的生態。本作將帶領玩家在艾德爾上與各種伊莫成為夥伴,並與牠們逐漸探索這片大陸秘密的冒險故事。
 
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    伊莫是這片大陸上特有的神奇生物,玩家所在的學院就是專門研究他們的存在
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    玩家將可以在這片大陸上邂逅數十乃至上百種伊莫,並研究它們特有的生態
  在《伊莫》中,玩家可以自由探索世界上的各個充滿特色的區域,並透過將手上的「謎立方」投向目標,捕捉各式各樣的伊莫,藉著捕捉行為提升研究等級和角色、伊莫等級。隨後逐步探索更遙遠的區域,或是解鎖高級伊莫進化和出現的機會,這一切環繞著「捉寵」元素的設計,就是這款遊戲主要的流程。
 
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    全程不需要經過戰鬥,只要瞄準目標投出即可捕捉
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    雖然失敗伊莫會試圖戰鬥或逃跑,但也可以利用潛入伊莫的背後,或是趁熟睡時捕捉等手段提高成功率

專注捕捉 用心刻劃的伊莫生態系

 
  而《伊莫》除了上述的捉寵玩法外,開發團隊對於伊莫的生態系細節設計十分用心。遊戲中有著數十種不同的伊莫,每一種伊莫都有各自獨特的生態,例如走調草喜歡埋在土裡、雲朵羊會漂浮在天上睡覺,或是伊莫們彼此戰鬥和遊玩等等,每一種伊莫都有完全不同的花樣。
 
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    這款遊戲在生態呈現上可說是喪心病狂,伊莫絕對不只是在地圖上瞎晃,而是會有自己的習慣和特殊生態
  而且根據時間地區的差異,還會有類似於《寶可夢》的地區型態那樣,衍生出不同的亞種,甚至各地區也會配合伊莫做出對應主題的解謎或故事。這種設計不只是讓伊莫與地圖的連結感變得很強,也讓這個世界變得更有帶入感。光是稍微探索幾個地區,就會關方式認真地的配合環境和伊莫本身刻劃的生態和特色。
 
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    輕飄飄的雲朵羊會在草地上漂浮,甚至在空中睡覺
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    喜歡放電的雷電貂會利用居住地附近的通電機關玩樂,像是類似《王國之淚》的風扇機關
  甚至如果你在極度特別的時間和天氣下前往,還可以發現一些隱藏的秘密,可說是讓「生態觀察」這種原本只有部分玩家能感受到樂趣的舉動,成功的擴散到了其他玩家身上,如果單論這方面的表現,甚至可能比主打生態系的《魔物獵人 荒野》等作品更加出色。
 
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    地區型態非常豐富也是本作的特色,例如普通的雲朵羊是上面這樣的白中帶藍風屬性
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    雨天型態的雲朵羊就變成紫黑色,還附帶電屬性

連結系統 親自操控伊莫戰鬥和探索

 
  在一旁觀察還不夠,透過遊戲內建的「連結」機制,玩家將可以跟伊莫合為一體,更可以直接操控伊莫,此時玩家可以利用他們的機制來進行大世界探索和解謎。
 
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    連結是本作的核心玩法,可以直接化身為伊莫來進行探索
  舉例來說,玩家可以切換成搗蛋魚或羞羞獺來游泳、換成星法師和淬刃螂來飛翔、用幽爪鐮來隱身、或是換成冰刃狼來在水面製造浮冰等等。
 
  地圖上也分布著大量的機關和秘密,像是「地宮」這種場所,讓玩家可以學習各種屬性互動的機制,這設計有點類似於《薩爾達傳說 曠野之息》。雖然考量到客群,這些解謎部分的難度整體還是偏低的,但如果單論變化,其數量也是相當可觀的。
 
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    飛行大概是最實用的能力,但其實不同的伊莫飛行的方式也不同
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    進入水中就會自動切換成游泳的伊莫,算是挺方便的
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    冰屬性的伊莫可以凍結水面產生實體的冰塊
  值得一提的是,連結這個機制還有一個有趣的特色。當玩家與伊莫連結後,就會變得能夠聽懂伊莫的對話,並被牠們當成同伴。所以遊戲中有不少需要利用這種方式觸發的支線故事和情報,如果在遊戲中不慎小卡關,或是想知道這片區域有哪些隱藏要素的玩家,不妨多跟伊莫們聊聊天吧。
 
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    有時候它們的對話會藏著一些有趣的線索,至於具體是怎樣的線索就請玩家自行嘗試了
  而除了解謎外,戰鬥當然也是不得不品的一環。遊戲中的戰鬥採用的即時動作戰鬥玩法,玩家可以指揮身上攜帶的四隻伊莫上場輪番戰鬥。但是只靠指揮的指令是沒辦法直接要求伊莫使出特定技能的,所以玩家必須利用連結,親自化身伊莫來戰鬥。
 
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    戰鬥是爽快的動作戰鬥,雖然可以只靠伊莫打,但通常連結才能發揮全部戰力
  此時不只是可以利用迴避和身上的技能作戰,玩家還必須考量到屬性相剋類別,隨時切換適合的伊莫上場。而且遊戲也不是單純只靠屬性和蠻力輸出,你還需要考慮到如何破解「風盾」的強力格擋技或妨礙技,又或是利用擊倒和位移來爭取有效的輸出空間。
 
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    屬性關係其實有點複雜,所以身上攜帶多種屬性的伊莫在後期會是常態
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    戰鬥中累積足夠能量,並將敵人打破防就是施放必殺技的時機
  由於目前的戰鬥設計採即時制,且幾乎隨時都能切換角色,導致 PVP 的競技性可能不如回合制等類型遊戲公平,但只論 PVE 表現的話,那本作 BOSS 戰的戰鬥上表現算是挺出色的,不論是 BOSS 機制還是演出都在平均標準之上。不過,由於目前還在測試版,也許未來 PVP 的內容可能還有深度戰術的發揮空間也說不定。
 
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    PVE 部分的表現其實很優秀,BOSS 的機制都很有趣,只是難度終究不高

結語

 
  以這幾天試玩的經驗來說,《伊莫》可以說是一款超乎預期,但仍有琢磨空間的作品。遊戲在生態系和核心的捕捉樂趣上提供了非常棒的體驗,哪怕你並不是此類遊戲的硬派愛好者,依然能夠輕鬆沉浸在捉寵樂趣中。龐大的內容和互動,也讓大世界探索的趣味性維持在水準之上,但相對的,如果無法負荷現代環境的高強度更新,或是持續提供新挑戰,那在這種重視「蒐集」的遊戲上可能就有點難以持久,希望官方會有所準備。
 
  《伊莫》全球限量刪檔封閉測試「握爪測試」預定於 7 月 9 日登場。

 

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