《嘟嘟臉惡作劇》開發團隊 EPIDGames 專訪 透露 IP 未來發展與新作《Trickcal Patima》動向
(GNN 記者 Jisho 報導) 2026-07-15 11:50:06
由韓國團隊 EPIDGames 研發的收藏型卡牌 RPG《嘟嘟臉惡作劇》近日在上海國家會展中心登場的「BiliBili World 2026」亮相,官方除了打造充滿各種遊戲元素的攤位外,還邀請 Coser 以及擁有極高人氣的斯皮奇來到現場,與玩家互動。
巴哈姆特 GNN 也趁著此次造訪 BiliBili World 的機會,訪問到 EPIDGames 代表 韓正鉉與副代表 沈正善,請兩人分享對於近期《嘟嘟臉惡作劇》如此受到玩家歡迎的看法,以及剛發表的新作《Trickcal Patima》的情報。
《嘟嘟臉惡作劇》開發團隊 EPIDGames 專訪
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EPIDGames 代表 韓正鉉(左)與副代表 沈正善(右)
Q:遊戲最新的雷內瓦版本推出後在日本取得了暢銷榜第五的成績,您覺得該版本為什麼會如此受到玩家歡迎?
沈正善:其實在雷內瓦版本之前,我們的遊戲本身就處於一個穩定上漲的階段之中。到了雷內瓦版本後,由於雷內瓦是一個在劇情中比重占非常重、也是一個比較有地位的角色,綜合這些因素,我們才能在這個版本迎來一個好成績,也非常感謝玩家的支持。
Q:這次有在展場上有看到斯皮奇寵物角色,斯皮奇的迷因在網路上也相當受歡迎,官方當初有預期到斯皮奇會這麼受到大家喜愛嗎?對於斯皮奇延伸出的各種迷因有什麼想法?
沈正善:我們沒想到斯皮奇會這麼受到大家歡迎。我們對於斯皮奇變成迷因在網路上竄紅的態度就是,如果玩家非常喜歡某個迷因,我們也會迅速的做出應對,提供更多的素材讓玩家能更多的參與到這種迷因的傳播和製作中。
Q:《嘟嘟臉惡作劇》中可以看到對許多遊戲甚至電影作品的致敬,請問這些對其他作品致敬的想法是從何而來?
韓正鉉:這些致敬的橋段其實不僅是我們的故事團隊在負責,而是整間公司從上到下的所有員工都會提出意見。比如說有員工提出想致敬某個角色或某個橋段,我們就會所有人一起討論,是這種製作氛圍。也因為在這種氛圍之下,我們才能想到這麼多關於致敬的橋段。
Q:《嘟嘟臉惡作劇》在韓國也經歷了多次轉變,團隊對於遊戲未來的發展有什麼計畫?
韓正鉉:我其實非常想做《Trickcal》IP 的外部擴張,像是製作動畫、或是參加日本的 Comic Market 108 等各種活動。這種在遊戲之外的擴展,是目前我們對於《Trickcal》這個 IP 本身的一個想法。
Q:目前有沒有已在進行中的計畫?
韓正鉉:剛剛提到的動畫已經在跟相關的廠商進行協商,同時在日本我們也在準備一個叫做「COMICALIZE」的新内容。
Q:EPIDGames 近期公布了《Trickcal》IP 的新作《Trickcal Patima》,可以分享一下 EPIDGames 對於新作的規劃嗎?
韓正鉉:在公布新作之後,我們本身其實還處在一個納賢招人的狀態。我們這邊預估開發最少需要兩年時間。
Q:目前還只是有一個雛型嗎?
韓正鉉:是的,新作還只是一個雛形的階段,我們目前還在招人,準備進行開發。
Q:最後有什麼會想對台灣的玩家說呢?
韓正鉉:我們會持續努力的營運下去,創造更多好的內容給台灣玩家。同時,如果台灣玩家是因為斯皮奇而喜歡這款遊戲的話,接下來的主線故事中,斯皮奇會有更多的登場機會,希望各位能期待接下來的故事。
沈正善:我們目前正在準備類似之前進行過的聯動咖啡廳一樣的活動。除此之外,我們也會持續在台灣準備各種活動,希望台灣玩家能夠期待我們後續的動向。
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