《地獄之門:倫敦毀滅》開發商 Flagship Studios 面臨人員大量流失問題?一名 Flagship 程式設計師 Guy Somberg 在部落格描寫公司內部員工大量離職的現象,引發各界對 Flagship 的關注;但今日已遭 Flagship Studios 願景長(CVO)David Brevik 公開否認表示,目前公司在舊金山(負責《地獄之門》》)與西雅圖(《 Mythos 》)兩處工作室員工幾乎滿額,共有超過上百名員工。
根據報導,Guy Somberg 約在 1 個月前曾經撰寫文章陳述近來公司成員逐漸減少,大部分程式設計人員已經離開,除了他之外幾乎沒有其他的資深程式設計師,但由於遊戲在韓國廣受好評,且在許多亞洲地區尚未正式上市,因此他仍然相當期待《地獄之門》在亞洲的表現。
雖然這篇文章後來已經刪除,但引發各界對 Flagship 的關注;David Brevik 今日聲明,雖然《地獄之門》剛開始曾有延期等問題,但隨著研發團隊的努力,所有 Flagship 的員工包括 Somberg 都認為遊戲已經越來越好,且對《地獄之門》的未來充滿信心。
David Brevik 強調,Flagship 的創始人與領導者通通都在,且當一個遊戲上市後,少數研發人員會想要嘗試其他的工作而選擇離職,這是正常的事情;Flagship 員工流動率少於 10%,所有職缺也已經馬上補足。
他說,目前《地獄之門》的研發團隊規模是上市以來最大的,Flagship 會盡全力作好研發計畫,且相信研發團隊的努力成果將可在 Patch 2《 Abyss Chronicles 》中展現。以下為遊戲新釋出的影片:
Video: 地獄之門-改版宣傳影片-PC-巴哈姆特GNN
至於《地獄之門》在台灣是由和信超媒體戰谷取得代理權。