第一人稱射擊遊戲比賽擔任紅隊獲勝機率比較高?由 Mihai Moldovan 領軍的丹麥哥本哈根大學研究小組針對 FPS 《浴血戰場 2004》遊戲兩隊旗鼓相當的高手進行研究,結果歷經 1347 場較勁後,原本預期勝率應是一半一半,但扮演紅隊的勝率卻達 55%。
這項結果最近發表在「Cyberpsychology & Behaviour」期刊中,研究指稱若是在比賽《浴血戰場 2004》時,選擇扮演紅隊的玩家將有更多的機會取得勝利,報告相信,背後的原因是因為「紅色」在比賽時,可能潛在影響對手導致分心。
其他研究也發現,身穿紅色的選手在現實運動上似乎也存在著優勢,像 2004 年奧運會拳擊、跆拳道、自由式摔角等四項目上,身披紅色記號的選手似乎獲得較多的勝利;這項針對現實運動比賽的研究提出另一項紅色勝率較高的說法,是當選手穿上擁有紅色的服裝時,男性荷爾蒙的某種激素分泌比例似乎會變得較高,也使得心理或生物反應有所提高。
至於《浴血戰場 2004》創作者、Epic Games 副總裁 Mark Rein 聽聞這項研究結果後認為,整個研究分析很有趣,但《浴血戰場》紅、藍兩隊對抗為遊戲的傳統,也不打算針對顏色有所更改。