巴哈姆特 2026 ACG 創作大賽「動畫組」得獎名單揭曉 由《LAST ROUND》奪得金賞

(編輯部 Jisho、Willy 報導) 2026-08-22 15:12:36

  今年邁入第 15 屆的「巴哈姆特 ACG 創作大賽」,今(22)日正式舉行了頒獎典禮,動畫組最終由《LAST ROUND》奪得金賞、銀賞由《海上計程車》獲獎,銅賞的獲獎者則是《褻瀆 BLASPHEMY》與《Boom!Grandpa,Boom!》兩部作品,今年參賽的多款作品皆備受評審肯定。
 
  「巴哈姆特 ACG 創作大賽」是巴哈姆特為了為鼓勵台灣動畫、漫畫、遊戲(ACG)創作者打造出自己熱愛的作品所舉辦的創作比賽,至今年已邁入第 15 年。巴哈姆特希望讓更多的創作者可以藉由這個比賽,把自己的作品散播到同好族群的每一個角落,甚至是獲得專業評審的青睞與肯定。
 
  本屆巴哈姆特 ACG 創作大賽在報名類別上分為「動畫組」、「漫畫組」、「遊戲組」共 3 個組別,遊戲組徵件類別則是包含了 PC 以及 APP 遊戲。本次投稿作品共計 397 件,入圍  235 件作品,動畫組 93 件、漫畫組 76 件、遊戲組 66 件。
 
  以下為 2026 ACG 創作大賽「動畫組」得獎作品,關於各得獎作品與製作團隊的詳細介紹,請參閱活動網頁,以及後續 GNN 專題報導。
 

動畫組(入圍作品共 93 件)

 
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  對於今年的動畫組參賽作品,評審們分別提出了他們的看法。
 
  國立臺灣師範大學圖文傳播學系 張晏榕 教授認為,今年整體而言作品品質相當令人驚喜,2D 動畫作品維持近年來入選數量較多的趨勢,也有多部作品相當成熟,例如《褻瀆》和《存檔點》在戰鬥場景的動作表演和分鏡視角與節奏掌控都頗具業界水準;《Last Round》、《流星祭》則以特殊視覺風格講述特別的故事;《日落》則在悠緩的節奏與風格化的視覺裡呈現日常的情感。另一方面,3D 動畫作品雖然數量仍維持 2D 動畫作品數量的三分之一左右,但相較前幾年有較好的品質,例如《海上計程車》、《Outshine》則以不同的風格化視覺呈現生命的哲思或逗趣的競爭。
 
  大貓工作室製作人 王尉修 連續擔任多年評審,他表示可以感受到年輕創作者對動畫的想像正在改變。他認為,隨著影像製作的門檻降低,現在的作品在敘事、配音、配樂與剪輯的整合上,明顯比過去更加成熟,優秀創作者對影像敘事的掌握,也已不遜於影視相關科系。

  但他也提到,願意長時間鑽研動畫技術與表演的作品似乎變少了,平均製作品質也因此出現較明顯的落差,這是有些令人擔心的地方。他很高興今年仍看見少數作品,在技術、風格與故事之間都展現出很好的平衡,也期待這些創作者未來繼續找到屬於自己的動畫語言。

 
  日式 2D 動畫家 / 國立臺南藝術大學動畫藝術與影像美學研究所助理教授 仙人掌 表示,每年的評審過程總是令人既期待又掙扎,今年更是不例外。許多作品都能深刻感受到創作者越發成熟的企圖心與極高的完成度。但名額總是殘酷的,能登上榜單的作品無一不是綜合表現出色的傑作,而遺珠之中,同樣不乏令人讚賞的靈光。
 
  夢想動畫執行長 李走狗 認為,巴哈姆特的參賽競爭變得越來越激烈,不論是應屆畢業作品、已經成立的小工作室,還是大家團結一心、有志一同的藝術家們,其實都反映了這個年代:越來越多人可以好好地應用工具,隨心所欲地說自己想說的故事、呈現自己想呈現的想法。

  他同時表示,今年看到了好多有可能發展成系列 IP 的動畫作品,無限的想像都在參賽者創作裡有了無限的可能。他希望大家可以慢慢注意到,作品的延展性與柔軟性,除了這個框框之內,還有更多的平衡與發展機會。

 

  首映創意 SOFA Studio 聯合創辦人 / 營運長 / 監製 / 導演 楊紹昌 今年是第二年回鍋擔任巴哈姆特 ACG 創作大賽動畫組評審,他分享了近兩屆評審觀察到作品可再提升的方向:首先是故事與敘事節奏。在短影音時代,如何於開頭快速吸引觀眾十分重要。部分作品具備優秀創意與世界觀,但需進一步強化敘事與資訊傳達,讓故事核心不依賴文字說明即可被理解。

  其次是影像風格、動畫表演與聲音運用。獨特的視覺風格需兼顧故事需求、完成度與觀眾接受度;角色表演則是讓觀眾相信角色生命力的重要關鍵。此外,配音、音樂與音效也是動畫不可或缺的元素,優秀作品往往能透過聲音讓角色與情感更加鮮明。


  最後他想與創作者分享,每部作品都是展現自身能力與特色的重要名片,更是創造下一個機會的基礎 —— 無論是升學、求職、合作或申請資源。每一次創作,都是累積未來可能性的過程,期待更多創作者透過作品建立自己的聲音。

 

金賞:LAST ROUND

 
作者:Pincheng Kuo
作品介紹:一名過氣拳擊手,緊抓著所剩無幾的生活,直到一場無聲的失去,將他推向失控的邊緣...
 
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銀賞:海上計程車

 
作者:海上計程車製作組
作品介紹:這是一趟陪伴迷路的人們走的一段小旅程。透過海莉、古柏和 Tata 的航行,希望能陪觀眾度過情緒最低落的那段時間。這部作品想對那些人說 —— 也許可以再等等,也許可以再想一下。
 
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  海上計程車製作組今日由製片與導演代表領獎,團隊表示,這部作品是他們的畢業製作,團隊在一年之內修修改改了非常多次,很高興最終能把作品完成,也很榮幸可以獲得銀賞。
 
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銅賞:褻瀆 BLASPHEMY

 
作者:褻瀆 BLASPHEMY 製作團隊
作品介紹:數萬年死寂荒廢的海底神殿中,巨大的碰撞聲回響。人與深海怪物的戰鬥,其結局將是...?
 
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  在銅賞前,《褻瀆 BLASPHEMY》已先上台獲頒最佳動畫表演獎。褻瀆 BLASPHEMY 製作團隊共有三個人,但今天其中一位成員因為當兵而無法到場。二度上台,褻瀆 BLASPHEMY 製作團隊表示非常意外,並笑著說,剛剛領獎後已經與軍中的朋友分享了獲獎消息,現在有第二個捷報可以與他分享了。
 
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銅賞:Boom!Grandpa,Boom!

 
作者:June Lee 李佳恩
作品介紹:作品ㄆㄥˋ!阿公、ㄆㄥˋ! (Boom!Grandpa,Boom!) 一個小女孩闖入了鬼魂聚集的村莊,村莊裡面都是死去的人或受人掛念的寵物。最後,在一棵比天還大的榕樹下發現了沉迷賭博的阿公,唯一能救他的方式,就是親手用一場煙火送他離開。
 
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  June Lee 李佳恩於獲獎時分享,《Boom!Grandpa,Boom!》改編自她身邊發生的真實故事,這次嘗試了水墨畫這個比較不同的畫風,並請來家人協助錄製台語配音。另外,她也想感謝評審,並表示很榮幸獲得這份獎項。
 
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最佳動畫表演獎:褻瀆 BLASPHEMY

 
作者:褻瀆 BLASPHEMY 製作團隊
作品介紹:數萬年死寂荒廢的海底神殿中,巨大的碰撞聲回響。人與深海怪物的戰鬥,其結局將是...?
 
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  團隊上台領獎時表示,由於小團隊的能力有限,因此他們稍微犧牲了劇情表現,轉而在畫面跟作畫上盡情發揮。原本團隊已經不抱獲獎的期望,只是想做得開心,因此得知獲獎時,真的非常感謝評審肯定。
 
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最佳劇情獎:小樂有了新室友

 
作者:一雙橫梁
作品介紹:瓢蟲拉尼在搬家的時候不小心黏到了蜘蛛小樂的蜘蛛網,為了保住小命,拉尼假裝自己很想當小樂的室友,但這樣做真的能夠脫離險境嗎? 這是一段關於友誼,音樂,以及充滿雙關諧音爛笑話的蟲蟲寓言故事。
 
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  《小樂有了新室友》的導演獲獎時表示,很感謝巴哈姆特 ACG 創作大賽可以給予他們這份榮譽,他同時也感謝家人可以支持自己做出喜歡的作品,讓他能持續打磨作品。除此之外,他也想感謝來自周邊同學的期待,以及一起協助製作這部動畫的主創們。
 
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最佳 3D 美術獎:殿下

 
作者:竹林工作室
作品介紹:兩位殿下密信往來,真相即將揭曉。就在密軸傳遞之間,送信的使者竟在渾然不覺中,一步步踏入致命的殺機。
 
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  竹林工作室領獎時表示:「我們這部作品經過不斷修改,最後可以在今天這麼大的講台上收到大家還有評審的肯定,真的感到非常開心,謝謝。」
 
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最佳 2D 美術獎:時間盡頭的角落

 
作者:KikiBouba
作品介紹:為了找回遺失物,小紅和小藍必須要回到曾經住過的社區大樓。隨著兩人的探索,他們逐漸深入核心,揭開隱藏的真相。
 
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  領獎時,KikiBouba 想感謝自己有把這部動畫順利完成,因為自己做動畫是很辛苦的事情。她同時表示,大家的作品都很厲害,很高興可以參與這個活動並得到鼓勵。
 
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人氣賞:七桃先生 (Mr.Peach)

 
作者:錢兔無量 (Flourish)
作品介紹:本作以阿茲海默症為主題,透過動畫描繪一位老人於現實與幻想之間遊走的記憶旅程,呈現記憶流逝所帶來的哀傷與溫柔。阿志是一名罹患阿茲海默症的老人,性情易怒卻內心脆弱;兔子布偶象徵其記憶與情感,引導他進入幻想世界。故事發生於阿志的日常生活中,衣櫃成為連結現實與回憶的入口,幻想世界則以廟會與布袋戲象徵童年與文化記憶。
 
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  錢兔無量獲獎時表示:「很榮信能拿到人氣獎,其實網路上有看到很多很棒的作品,沒想到會拿到這個獎項。製作過程中,隊友們也都很努力地製作這部這品,真的非常感謝。」
 
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優選賞(共 11 部作品)

 
 
 
其他項目的詳細獲獎名單以及獲獎者感言,請見下列相關報導(點擊可連結至報導):

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