今年邁入第 15 屆的「巴哈姆特 ACG 創作大賽」,今(22)日正式舉行了頒獎典禮,漫畫組最終由《戀愛教練大⏺翔平》奪得金賞、銀賞由《石頭腦袋》獲獎,銅賞的獲獎者則為《電玩兒童》與《午後雷陣雨》兩部作品,今年參賽的多款作品皆備受評審肯定。
「巴哈姆特 ACG 創作大賽」是巴哈姆特為了為鼓勵台灣動畫、漫畫、遊戲(ACG)創作者打造出自己熱愛的作品所舉辦的創作比賽,至今年已邁入第 15 年。巴哈姆特希望讓更多的創作者可以藉由這個比賽,把自己的作品散播到同好族群的每一個角落,甚至是獲得專業評審的青睞與肯定。
本屆巴哈姆特 ACG 創作大賽在報名類別上分為「動畫組」、「漫畫組」、「遊戲組」共 3 個組別,遊戲組徵件類別則是包含了 PC 以及 APP 遊戲。本次投稿作品共計 397 件,入圍 235 件作品,動畫組 93 件、漫畫組 76 件、遊戲組 66 件。
以下為 2026 ACG 創作大賽「漫畫組」得獎作品,關於各得獎作品與製作團隊的詳細介紹,請參閱活動網頁,以及後續 GNN 專題報導。
漫畫組(入圍作品共 76 件)
對於今年 ACG 創作大賽漫畫組作品,參與本次評選的評審們個別表達了他們的看法。
職業漫畫家 HOM 表示,今年參賽作品的整體水準依然維持在相當高的程度,無論是世界觀的建構、角色塑造或故事開場,多數作品都展現出成熟且開頭就吸引人的創作能力。然而,較為可惜的是,不少作品在結局設計上略顯不足,未能留下令人深刻的餘韻,或賦予主角與故事一個真正具有意義的終點,進而讓讀者在體感上會覺得虎頭蛇尾,原本感到十分出色的作品,最終仍因結尾而稍嫌遺憾。HOM 認為,創作者在構思新作品時,若能先確立一個完整且富有餘韻的結局,再回頭調整整體故事,會讓作品的完成度更上一層樓。
漫畫 / 插畫工作者 致怡+ZEI+ 提到, 這一屆特別多以生命盡頭、創作掙扎為主題的作品,不禁讓人思考,這樣的創作傾向是否也映照了當下大環境所帶來的壓力與不安。而這類題材本身情緒濃度極高,稍有不慎便容易流於自我耽溺,如何將個人的痛苦與掙扎進一步提煉、轉化,使其成為能與讀者產生連結的作品,相當考驗創作者在敘事與情感上的拿捏能力。
職業漫畫家 BARZ 認為,今年的作品展現了豐沛的嘗試能量,許多創作都處於「距離突破僅差臨門一腳」的階段。他也提到,部分畫面完成度高的作品,在後期未能將前期拋出的哲學辯證收尾,使故事主軸稍顯可惜;也有作品在情感演出與情節連貫上極為出色,但視覺執行力尚未跟上構想,因而遺憾錯失前三。
但其實這同時也是今年最令評審振奮的現象。BARZ 表示,沒得獎不代表作品沒有吸引力,不敢表達心中所想才是遺憾。他鼓勵大家多將作品公開曝光,讀者的回饋才是最珍貴的養分。
職業漫畫家 李隆杰 分享,儘管本次許多參賽作品呈現出極好的閱讀體驗,然而結局總是少了點什麼,這也是為何某些落選的作品反而更加令評審難忘。他想告訴參賽者比賽結果不是唯一價值,也是有不少職業漫畫家很少得獎但是更受歡迎。
李隆杰 同時表示:「巴哈姆特 2026 ACG 創作大賽漫畫組的評選過程中,雖然大家講得好像每篇作品都不夠成熟,卻又莫名地有著各自想要力挺的作品,可見漫畫的魅力有時很難客觀地解釋,只能回歸作品所投入的靈魂能夠打動多少讀者的心。比賽也與商業現實一樣,很少人可以精準預測怎樣才能大賣,不變的原則就是堅持,直到時機降臨。 」
職業漫畫家 常勝 認為,今年的參賽作品完成度有著大幅度的提升,細看每一篇作品,都會有「今年真的是畫技大爆發的一年」的感覺。然而,今年許多有一定實力的作品在結局的處理上卻略嫌不盡理想,有可能是故事還沒想好或想完、有可能是來不及完成或是所想的結局不合邏輯、不夠衝擊性⋯⋯這尤其在短篇作品裡傷害頗大,因為在短篇作品中結局所代表的是一個答案、一個顛覆、一個需要傳達的核心概念,甚至是整篇故事與分鏡存在的意義。
金賞:戀愛教練大⏺翔平
Nori 上台時表示,自己一直對畫漫畫這件事情非常沒有自信,雖然身邊的人都會給予支持,但由於周圍缺乏一起畫漫畫的夥伴,也因此讓她無法衡量自己作品的好壞。不過在獲得金賞後,她覺得更有底氣可以說出自己的夢想。另外,她也想向勸她放棄夢想改當美術老師的高中老師喊話:「不要再叫我當美術老師了!我才不要修什麼教育學分!」
銀賞:石頭腦袋
作者:康棠
作品介紹:在這座山谷,猴群有明確的階級之分,主角必須爬上山壁,捉住首領最愛的食物才能從最低階的石頭躍升成貴族,然而……
康棠此次是第二次站上創作大賽的頒獎台,他分享,《石頭腦袋》其實已經構思很長一段時間,但他一直沒有動力開始創作,直到去年才打算好好的講這個故事。他也坦言,《石頭腦袋》在畫面呈現上其實超出他的能力範圍,原先打算畫成二十幾頁的故事最後擴展到四十幾頁,工時也從三個月變成六個月。他認為,有時候創作不是自己去掌控,而是作品會掌控創作者本人。
銅賞:電玩兒童
作者:周一包包粽
作品介紹:兩名國小男孩因電動遊戲而相識。來自新住民家庭的秉存,總覺得自己無法真正融入人群。而家庭失衡的翰翔,在一次父母爭吵後,發現自己擁有「漂浮」的能力。秉存則會在感到孤單與不被需要時逐漸「隱形」。兩人透過遊戲與秘密慢慢靠近,卻也在成長與自我認同的過程中逐漸產生距離。當搬家的消息與壓抑已久的不安爆發,兩人的超能力也失去了控制。這是一部以 2000 年全球網路泡沫時期的台灣生活為背景,描繪孩童孤獨感、自我存在與友情連結的超現實漫畫作品。
周一包包粽上台時,對於能從 HOM 老師手上拿到獎杯感到非常開心,因為 HOM 老師的作品他從大學便開始關注,也是他認識台漫的契機。他同時表示,很開心有機會在台灣畫漫畫,台灣的創作者們真的非常強大,也希望未來可以講更多關於台灣的故事,《電玩兒童》也是抱著這樣的心情創作。
銅賞:午後雷陣雨
作者:IewNa 阿呦娜
作品介紹:下雨前一起去散步吧。不過,四年前常去的廢墟已經不見了。被芭蕉樹和雜草覆蓋住了。陌生的菸味飄散在曾經熟悉的地方,已經找不回本來的樣子。就像是午後雷陣雨的濕氣被烈陽曬透,什麼痕跡都沒有留下。
IewNa 阿呦娜上台時分享,她在畫完漫畫之後,有一個多月的時間不敢看自己的作品,因此她想感謝一直幫自己看分鏡的同學,也謝謝這位同學給予很多劇本上的建議。
最佳美術獎:創作止難
作者:許眙綸
作品介紹:一個在繪畫中面臨難關決定放棄創作的女孩,來到懸崖旁的大型廢棄垃圾場,遇見了早已銷聲匿跡的傳奇藝術家 —— 凱特。被無數人追捧的凱特,卻在巔峰時突然消失,獨自住在由廢棄物與舊畫堆成的破舊畫室裡,並展示他那雙偽裝的機械手臂,透過凱特的過去揭開了隱居的原因,和繼續創作的初心。
許眙綸上台後先是感謝評審對他的肯定。接著他開始分享,《創作止難》這部作品原先是想獻給另一位在創作大賽上認識的朋友,不過在創作的過程中,他發現或許有許多創作者也會像他一樣碰到瓶頸,於是漸漸修改了作品方向。當時他也給自己設下一個要求:「要在一個月內完成作品,如果沒完成就再也不畫圖」,因此他很高興最終能把作品完成。最後,他也想祝福所有創作者可以繼續創作下去。
最佳美術獎:魚火
作者:醜娃
作品介紹:「孩子,請你吃掉我吧。」 牠對他如此說著。 因核爆毀滅的漁村, 被「魚人化」的變異症狀侵襲。 最終, 無「人」的極冬漁村, 只剩下「他」被獨留在岸。 直到與「牠」相遇。
醜娃在領獎時表示:「創作這個作品的過程中,我真實的感受到用漫畫這個媒介講故事的力量,所以我以後也想要繼續創作漫畫,把故事給更多人看,謝謝。」
最佳劇情獎:盲蟲
作者:oneegglin 林億俊
作品介紹:那一天外星人因為我的作品來到了地球... 默默無名的三流漫畫家最忠實的粉絲竟是外星人!憑著外星人帶來的流量我成功成為夢寐以求的頂流漫畫家,但是...我的作品真的有那麼好嗎?
特別潛力獎:白骨的讀者
作者:桑拿 42
作品介紹:1920 年代台灣,小說《白骨偵探》講座突然取消。讀者們失望散場。其中兩位讀者在路上相遇。在雨夜的喫茶店裡,他們談起小說、妖怪和自己的過去。那個夜晚,變得有些特別。
桑拿 42 上台後,首先對主辦方、評審以及一路陪伴的朋友表示感謝,尤其是今天也有到場陪伴的朋友。接著她分享,這部漫畫其實來自她筆下一部小說的延伸,這部小說描繪了日治時代的美術比賽,這裡面有許多妖怪,而《白骨偵探》所描繪的只是其中一隻。她表示接下來會繼續畫出其他妖怪,希望能把這部小說擴充成一個新世界。
人氣賞:英雄,拒絕拯救世界
作者:豆菓 / Mameka
作品介紹:漆黑無際的渺小孤島,被巨大的白柱所環繞。勇者終日橫臥其中,毫無生氣;美麗的妖精逐日攜來鮮花拜訪,在日子的尾聲,總在他耳邊溫柔的乞求:「請拯救世界吧。」然而,面對這份期盼,勇者每每只是陷入無盡的鬱鬱寡歡,數次以沉默拒絕,頑強的將世界推向門外,任由妖精的祈願日復一日消散於靜默。黑暗的根源不在荒野,而在白柱之中、那雙已然死去的眼瞳。這座漆黑的牢籠究竟隱藏著什麼祕密?白柱之外,是否正等待著更加殘酷的真相?
豆菓 / Mameka 獲獎時表示,很開心可以得到這個獎項,雖然一開始創作時很開心,但後面開始變得很痛苦,很高興最後有堅持完成這部作品,希望之後有機會可以變成全職創作。
文策院矚目新秀獎:一個普通的放學後
作者:阿一
作品介紹:裝有義肢的 琳 和朋友 安 在放學後發生爭執,雖然爭執後什麼都沒有改變,但她們之間又有產生了某種轉變。
阿一領獎時分享,自己是離職專門參加這個比賽,完全沒想到可以得獎。接著她想感謝在創作上給予她支持的朋友。阿一提到,當她在創作上陷入低谷時,是朋友陪她聊天聊了兩個小時,雖然最後並沒有討論出角色的台詞,不過能寫出劇本還是有這位朋友的功勞。
文策院矚目新秀獎:藍莓與他的人類
作者:羊駝怪人
作品介紹:黑頭牡丹鸚鵡「藍莓」與他的獨居阿媽「人類」相依為命。直到某天,阿媽從手機的網路影片聽聞,山上某間靈廟能替吸毒嫖賭的不孝子女們「逆天改命」。放心不下小孩欠債累累的的阿媽,真的上山找到了靈廟,但是,是改了誰的命?
文策院改編潛力獎:電玩兒童
作者:周一包包粽
作品介紹:兩名國小男孩因電動遊戲而相識。來自新住民家庭的秉存,總覺得自己無法真正融入人群。而家庭失衡的翰翔,在一次父母爭吵後,發現自己擁有「漂浮」的能力。秉存則會在感到孤單與不被需要時逐漸「隱形」。兩人透過遊戲與秘密慢慢靠近,卻也在成長與自我認同的過程中逐漸產生距離。當搬家的消息與壓抑已久的不安爆發,兩人的超能力也失去了控制。這是一部以 2000 年全球網路泡沫時期的台灣生活為背景,描繪孩童孤獨感、自我存在與友情連結的超現實漫畫作品。
上台時,周一包包粽首先表達了對評審的感謝。接著他分享,其實從 2019 年開始,他便開始申請文化部的補助,但最終沒能申請成功,於是他硬著頭皮花費四、五年的時間將作品完成,這個經歷也讓他笑著說不會再畫一個沒有稿費的漫畫。除此之外,他也希望《電玩兒童》這個故事後續還有其他可能性。
文策院故事創意獎:車窗外忍者大戰
作者:LiCh
作品介紹:我的妄想被別人入侵了!?—— 某位平凡大叔搭乘高鐵時,車窗外的忍者再次出現,讓他平淡的日常彷彿回到童年時代。但這次,忍者卻不只一個;而且,旁邊座著的就是「敵人」......高速鐵路北上列車妄想大戰,勝負開始!
LiCh 領獎時,想對一名巴哈的工作人員表示感謝。在參賽作品公開當天,他發現自己的作品少了一頁,於是便急信請工作人員協助處理,即便當時已經晚上七點,但最後還是在晚上十點補上缺失的一頁。最後他也笑著說:「希望他可以拿到很多加班費。」
MOJOIN 潛力佳作:紅色恐懼
作者:茹茵法師
作品介紹:凋零的人、遍尋不著的愛與番茄的起源 湯瑪斯......曾被稱作「陸地上最俊美的男人」的他,踐踏了無數愛與誓言。他奪走他人的戀人,將渴愛之人視作酒宴上的餘興,只為了證明些什麼。直到那個夜晚,那些被 NTR 者的怨恨,自深淵之中種下了詛咒。自此,紅色的恐懼誕生了。
茹茵法師上台時表示:「因為我是一個中世紀愛好者,可是又覺得這史詩畫風配上這種鳥東西應該很讚(笑)!其實這是我整體世界觀的一小部分故事而已,後面還有一長串史詩,非常感謝大家!」
MOJOIN 潛力佳作:藍莓與他的人類
作者:羊駝怪人
作品介紹:黑頭牡丹鸚鵡「藍莓」與他的獨居阿媽「人類」相依為命。直到某天,阿媽從手機的網路影片聽聞,山上某間靈廟能替吸毒嫖賭的不孝子女們「逆天改命」。放心不下小孩欠債累累的的阿媽,真的上山找到了靈廟,但是,是改了誰的命?
羊駝怪人上台時分享,這部作品是參考了奶奶與藍莓之間的故事,幸好奶奶不介意這是一個恐怖故事。她也很開心可以站在台上獲得這個獎項,屆時《藍莓與他的人類》印本後也會送一本給奶奶。
MOJOIN 潛力佳作:車窗外忍者大戰
作者:LiCh
作品介紹:我的妄想被別人入侵了!?—— 某位平凡大叔搭乘高鐵時,車窗外的忍者再次出現,讓他平淡的日常彷彿回到童年時代。但這次,忍者卻不只一個;而且,旁邊座著的就是「敵人」......高速鐵路北上列車妄想大戰,勝負開始!
領獎時,LiCh 感謝評審給予的肯定,也感謝巴哈舉辦這麼多年的創作大賽。他也提到,每次參加這個比賽都能認識很多志同道合的夥伴,並收穫很多很好的建議。
MOJOIN 跨域潛力獎:重現繡球花叢
作者:荒雨
作品介紹:即將段考與基測的國三班級裡,本來打算獨自負責教室布置的張光照,全班第一名的江冠文竟然主動要幫忙他,讓他驚訝不已。過程中,張君照發現了江冠文和他一樣喜歡漫畫,江冠文則知道他是網路上的人氣繪師,還是他的粉絲。他們打造了一片繡球花海作為布置,也知道了對方的夢想。然而,短暫相會於繡球花海的兩人將踏上不同的人生道路……
荒雨上台時表示,原本作品在去年就已經完成,但因為搞錯投稿方式而沒能參賽。今年終於成功投稿,也很高興可以獲得這個獎項。
MOJOIN 新星獎:戀愛教練大⏺翔平
Nori 領獎時表示:「這是在我非常青澀的時期寫的劇本,技術跟劇情上都比較淺一點,所以我對作品一直沒什麼自信。不過,真的很謝謝評審願意給我這個機會,對我來說是很大的鼓勵,我明年看有沒有時間再畫下一個作品。」
優選賞(共 13 部)
其他項目的詳細獲獎名單以及獲獎者感言,請見下列相關報導(點擊可連結至報導):
延伸報導
巴哈姆特 2026 ACG 創作大賽舉辦交流茶會 創作者現場熱情互動、彼此激發創意能量
產業 | 巴哈姆特 ACG 創作大賽
26
巴哈姆特 2026 ACG 創作大賽「遊戲組」由《白燼之兔》獲得本次金賞
產業 | 巴哈姆特 ACG 創作大賽
61
巴哈姆特 2026 ACG 創作大賽「動畫組」得獎名單揭曉 由《LAST ROUND》奪得金賞
產業 | 巴哈姆特 ACG 創作大賽
35
集結最多年度動畫 x 漫畫 x 遊戲原創作品 「2026 巴哈姆特 ACG 創作大賽」人氣投票開跑
產業 | 巴哈姆特 ACG 創作大賽
32
從新生代汲取能量!巴哈姆特 ACG 創作大賽遊戲組評審笑談作品帶來化學反應
產業 | 巴哈姆特 ACG 創作大賽
47
「得獎之後就出道吧!」巴哈姆特 ACG 創作大賽漫畫組評審透露決選時常常陷入抉擇兩難
產業 | 巴哈姆特 ACG 創作大賽
80
「2015 巴哈姆特 ACG 創作大賽」漫畫組優勝專訪 從創作開始到夢想的實踐
動漫 | 巴哈姆特 ACG 創作大賽
0
巴哈姆特 2022 ACG 創作大賽「漫畫組」得獎揭曉 《外星人米豆》《理性的男人》獲銀賞
產業 | 巴哈姆特 ACG 創作大賽
47
公視 TaiwanPlus 紀錄片「臺漫宇宙」上架 從巴哈 ACG 創作大賽到前進世界 深入淺出台漫市場
產業 | 巴哈姆特 ACG 創作大賽
27
「2014 巴哈姆特 ACG 創作大賽」漫畫組優勝專訪 用創作描繪夢想與未來
動漫 | 電玩相關動漫畫
0
「2019 巴哈姆特 ACG 創作大賽」漫畫組優勝專訪 用畫筆勾勒出夢想與創作藍圖
動漫 | 巴哈姆特 ACG 創作大賽
0
「2016 巴哈姆特 ACG 創作大賽」漫畫組優勝專訪 用畫筆描繪出未來藍圖
動漫 | 改獨立 C1,此項凍結不使用(巴哈姆特 ACG 創作大賽)
0
《Taiwan Comic Universe 臺漫宇宙》紀錄片計畫啟動 「ACG 創作大賽」漫畫組參賽者招募中
活動 | 巴哈姆特 ACG 創作大賽
38
巴哈姆特 ACG 創作大賽 15 週年回顧 站長 sega:頒獎茶會的充電感最強!
人物 | 巴哈姆特 ACG 創作大賽
151
「2025 巴哈姆特 ACG 創作大賽」學生x業餘x獨立團隊 作品集結 投票支持創作
產業 | 巴哈姆特 ACG 創作大賽
41
巴哈姆特 2022 ACG 創作大賽今頒獎 重啟現場交流分享寶貴經驗
活動 | 巴哈姆特 ACG 創作大賽
69
「2019 巴哈姆特 ACG 創作大賽」遊戲組優勝專訪 老題材也能玩出新創意
多平台 | 巴哈姆特 ACG 創作大賽
0
「2024 巴哈姆特 ACG 創作大賽」動畫 x 漫畫 x 遊戲 百件台灣原創作品人氣票選中
產業 | 巴哈姆特 ACG 創作大賽
20
巴哈姆特 2024 ACG 創作大賽「漫畫組」話題作《春花驟開》勇奪金賞
產業 | 巴哈姆特 ACG 創作大賽
64
巴哈姆特 2023 ACG 創作大賽「漫畫組」 由《真誠的殺戮》奪金賞 評審稱讚本屆水準高
產業 | 巴哈姆特 ACG 創作大賽
53