巴哈姆特 2026 ACG 創作大賽「遊戲組」由《白燼之兔》獲得本次金賞

(編輯部 Jisho、Willy 報導) 2026-08-22 19:31:57

  今年邁入第 15 屆的「巴哈姆特 ACG 創作大賽」,今(22)日正式舉行了頒獎典禮,遊戲組最終由《白燼之兔》奪得金賞、銀賞由《詭寓》獲獎,銅賞的獲獎者則為《NeXor¡a》與《磁力特務》兩部作品,今年參賽的多款作品皆備受評審肯定。
 
  「巴哈姆特 ACG 創作大賽」是巴哈姆特為了為鼓勵台灣動畫、漫畫、遊戲(ACG)創作者打造出自己熱愛的作品所舉辦的創作比賽,至今年已邁入第 15 年。巴哈姆特希望讓更多的創作者可以藉由這個比賽,把自己的作品散播到同好族群的每一個角落,甚至是獲得專業評審的青睞與肯定。
 
  本屆巴哈姆特 ACG 創作大賽在報名類別上分為「動畫組」、「漫畫組」、「遊戲組」共 3 個組別,遊戲組徵件類別則是包含了 PC 以及 APP 遊戲。本次投稿作品共計 397 件,入圍  235 件作品,動畫組 93 件、漫畫組 76 件、遊戲組 66 件。
 
  以下為 2026 ACG 創作大賽「遊戲組」得獎作品,關於各得獎作品與製作團隊的詳細介紹,請參閱活動網頁,以及後續 GNN 專題報導。
 

遊戲組(入圍作品共 66 件)

 
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  對於今年創作大賽的遊戲組作品,評審們分別表達了他們的看法。
 
  侍達遊戲 S.G. Arts 執行長暨遊戲製作人 劉哲魁(刃霧翔)表示,今年的作品讓他看見台灣學生團隊與獨立開發者正在持續進步。最令他印象深刻的,不只是技術越來越成熟,而是越來越多團隊開始思考,如何透過遊戲創造屬於自己的體驗與觀點。無論是玩法、美術、敘事,還是題材的選擇,都能感受到大家不再只是完成一款遊戲,而是努力打造一個真正能吸引玩家投入的作品。
 

  希娜科藝創辦人暨遊戲製作人 吳以尋 提到,本屆明顯地感受到參賽作品的完成度再次提高,也不乏國外創作者參加,感覺遊戲開發的環境與風氣變越來越好。而參賽作品中也有許多他個人很喜歡的遊戲跟遊戲類型,如《艾爾芙卡》、《白燼之兔》、《ARIE:月詠》以及完成度很接近上架的《磁力特務》

 

  GameWorks Lab 導師召集人 / 赤燭遊戲共同創辦人 王瀚宇 分享,今年參賽數量比往年多,光是業界評審這邊就收到六十多組水準之上的作品,題材橫跨各種賽道。要用單一分數排出高下很困難,取捨時相當掙扎,即便是落選的作品也同樣精彩。他也提到,許多作品已達準商業水準,再打磨一下就能上架,看了令他非常興奮。

 

  SIGONO 執行製作 / 3D 美術總監 許又仁(Tosh)表示,本屆大賽的參賽作品不僅平均完成度有所提升,在題材選擇、玩法設計與美術風格上也展現出更豐富的面貌。另一個值得關注的現象是行動平台作品的表現,相較於過去幾屆在數量與品質上的收縮,本屆出現了數款完成度與創意兼具、令人印象深刻的作品,讓他看見開發者仍持續探索不同平台的可能性。此外,海外參賽者的增加,則為賽事帶來了不同的創作視角與文化養分。

 

  艾可米遊戲 遊戲總監 林政賢 認為,今年參賽作品的整體表現相當強健,許多作品都能讓人感受到創作者對遊戲的熱情與投入。無論 PC 或行動平台,都出現不少玩法成熟、特色鮮明,甚至已具備商業化潛力的優秀作品。這也反映出台灣獨立遊戲創作的整體實力正持續提升,越來越多團隊已具備將創意落實為完整遊戲體驗的能力。隨著開發工具日益成熟、創作門檻逐漸降低,也讓更多有想法的人才能夠盡情發揮創意,令人更加期待台灣遊戲創作未來的發展。

 

金賞:白燼之兔

 
作者:TU Studio
作品介紹:以破壞為核心的 2D 橫向卷軸射擊遊戲。程序化生成的碎裂、炸裂,而不是簡單的挖洞。敵人沒有血條,可以真正破壞敵人,而不是閃白。會根據被破壞部位有不同反應。例如向你滾來的自爆球,破壞它一部分,它就滾不動並原地自爆;攻擊無人機的機翼,它就會落下、無法移動。當然也可以直接摧毀敵人核心殺死敵人。從破壞發展出更多玩法,例如地形殺、自相殘殺、破壞擋住敵人、利用破壞到達不可到達的地方。
 
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銀賞:詭寓

 
作者:25 Monkey Games
作品介紹:一個深愛家人卻罹患絕症的母親,走進了老公寓中神祕的宮廟,意外獻祭了兒女的靈魂。十年後,倖存的兒子為了拯救妹妹,從母親冤魂籠罩的兒時公寓出發。為了找到在黃泉之海上的「蓬萊島」,走上惡靈威脅的幽冥之路,只有破壞邪神禁錮妹妹與其他童靈的煉魂爐,才能讓親人靈魂安息。《詭寓》將台灣 90 年代的日常場景與邪教、超自然恐怖完美結合,打造一場魔幻寫實的驚悚之旅。
 
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  25 Monkey Games 的代表人領獎時表示,自己是在 7 年前加入遊戲產業,這是 25 年來第一次因為遊戲得獎。接著他開始分享,台灣其實有非常用不盡的題材,這裡的生活是一個非常魔幻寫實的環境,台灣雖然產出高科技晶片,但走出門隨時都會遇到宮廟,而這些元素其實都非常具有魅力。他也希望能有更多創作者去把台灣的魅力挖掘出來,並傳達給更多的玩家或讀者。
 
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銅賞:NeXor¡a

 
作者:NeXor¡a.exe
作品介紹:《NeXor¡a》是一款適用在移動裝置上的音樂節奏遊戲,具有獨特的旋轉立方體判定線玩法,提供玩家視覺與聽覺共同構築的節奏體驗,使玩家在音樂的節奏感下挑戰反應能力。故事發生在一個階級差距極大的未來世界,統治者將世界分為上城區與下城區,並壓榨下城區人民的勞力資源來供應上城區安逸的環境與社會福利,而主角團是遊蕩於上下城區、行蹤不定的馬戲團,每當出現必定帶來話題與風波。玩家將透過挑戰不同的歌曲難度收集故事碎片,拼湊出世界的面貌及角色的故事。
 
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  NeXor¡a.exe 領獎時表示:「自從我們上一次在放視大賞得獎之後,接觸了一些遊戲產業的前輩,得到很多善意以及前輩的經驗。因為有這些前輩告訴我們很多事情,我們才會決定往遊戲製作發展,所以很感謝友善的前輩們還有環境,希望我們以後也可以成為這種願意幫助後輩的遊戲團隊。」
 
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銅賞:磁力特務

 
作者:魯魯熊工作室
作品介紹:《磁力特務》是一款基於「磁力」的解謎冒險遊戲。磁力特務 N-52 探員和他的掃地機器人搭檔達斯提諾,利用最酷炫的磁鐵道具,一起穿梭在這個充滿磁力的世界,打擊磁吸太后的陰謀。與傳統平台解謎類不同的是,《磁力特務》中不能直接控制角色移動,而是必須擺放磁鐵和道具在地圖上,讓帶有磁力的角色與之互動,藉此避開危險與度過難關。
 
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  魯魯熊工作室的美術獲獎時表示,《磁力特務》是他們工作室第一個比較有商業化考量的作品,很高興可以得到這樣的肯定。他也想感謝團隊裡的企劃、組長與主程式,要是沒有他們,這個遊戲就無法完成。最後他提到,得獎只是一個起點,未來魯魯熊工作室還會做出更厲害、更好的遊戲,也希望大家能繼續關注。
 
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最佳創意獎:What Acts up

 
作者:Rebirth Studio
作品介紹:★本作品完全支援繁體中文★《What Acts up》是一部以社交恐懼症為主題的心理現實主義文字冒險遊戲。玩家將扮演一名認為自己「出了故障」的大學生林墨,他害怕社交、害怕被注視、害怕說錯話;可與此同時,他似乎也害怕只剩下自己一人。遊戲透過碎片化敘事、多視窗演出與心理壓迫式互動,讓玩家走進林墨的世界,被迫用著他的方式思考。
 
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  Rebirth Studio 由於簽證問題無法來到現場,是由代理人協助領獎,但他還是透過遠洋通話上台致詞,他表示,《What Acts up》其實想講的是一個普通人想靠近別人卻又有些害怕靠近別人時,心理狀態會經歷什麼事情。團隊用了超過半年的時間去研究多視窗演出、劇本、以及程式怎麼寫,相當辛苦。最後,他想感謝主辦單位的評審老師、現場的代理人以及廣大的玩家。他也希望《What Acts up》的故事能被更多人看見。
 

特別潛力獎:誠徵新人

 
作者:月月工作室
作品介紹:《誠徵新人》是一款以詐騙集團為題材的俯視角「對話戰鬥遊戲」。玩家透過對話戰鬥消耗邏輯與心智,逐漸培養各項人格能力。能力成長後可解鎖不同事件與選擇,而事件結果又會反過來影響玩家的能力、狀態與劇情發展,形成「對話戰鬥 → 人格成長 → 事件選擇 → 結果回饋」的核心循環。
 
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  月月工作室領獎時表示:「我覺得我一生中遇到最大的詐騙是小時候我阿嬤跟我講的話,她說做遊戲不賺錢,而我也是個庸才,還是乖乖跟阿嬤去種花。我今天等一下剛好要回彰化,我再去跟她說,也許妳孫子有一點潛力。(笑)」
 
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最佳 3D 美術獎:詭寓

 
作者:25 Monkey Games
作品介紹:一個深愛家人卻罹患絕症的母親,走進了老公寓中神祕的宮廟,意外獻祭了兒女的靈魂。十年後,倖存的兒子為了拯救妹妹,從母親冤魂籠罩的兒時公寓出發。為了找到在黃泉之海上的「蓬萊島」,走上惡靈威脅的幽冥之路,只有破壞邪神禁錮妹妹與其他童靈的煉魂爐,才能讓親人靈魂安息。《詭寓》將台灣 90 年代的日常場景與邪教、超自然恐怖完美結合,打造一場魔幻寫實的驚悚之旅。
 
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  25 Monkey Games 的代表人上台後先是對評審與另一位夥伴表達感謝,他接著分享,因為覺得台灣的生活環境很有趣,所以他在《詭寓》中盡可能的融入一些生活周邊的有趣事物。
 
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最佳 2D 美術獎:艾爾芙卡

 
作者:結束樂隊
作品介紹:《艾爾芙卡》是一款策略性戰棋遊戲。玩家可自由組合出戰陣容,並在戰鬥開始前,於指定區域內配置角色位置,打造專屬戰術布局。本作與傳統戰棋遊戲最大的差異,在於導入「地形系統」。遊戲棋盤不再侷限於單一平面,而是由多層高度構成。玩家可透過移動角色至特定高度,使其獲得額外能力加成。此外,每個角色皆具備獨特的強化攻擊與技能機制。當角色達到指定高度時,可將一般攻擊轉換為強化攻擊;而角色技能則多具備改變地形的效果。玩家需依據戰術需求靈活運用技能,調整戰場結構,以取得戰鬥優勢並擊敗對手。
 
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  結束樂隊的主程式分享,他們是跨校組隊做遊戲,而他自己其實是資工系,直到去年八月才開始碰遊戲引擎。他也表示很榮幸可以參加創作大賽,並拿到兩個獎項。
 
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人氣賞:拉米:程式與咖啡

 
作者:雷米
作品介紹:你是一名對工作感到厭倦的年輕人,在你收到爺爺過世的消息後,決定辭去工作回到小鎮繼承那間乘載回憶的咖啡廳,試圖重新掌握自己的人生方向。沒想到整理咖啡廳與研究室的過程中邂逅了一位 AI 少女「拉米」 ,在兩人相處的過程中,發現爺爺留下的不只是咖啡廳,還有尚未揭開的技術與秘密。玩家將一邊經營咖啡廳、接待客人,一邊透過蒐集素材與開發設備來升級與自動化營運流程,逐步改善經營困境。在這個融合溫馨日常與未來科技的世界中,與拉米一同冒險,揭開過去的謎團,親手打造屬於自己的未來吧!
 
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  雷米領獎時表示:「謝謝大家,還有各位粉絲給我的鼓勵,我其實完全沒有想到會拿到這個人氣獎。製作遊戲途中還要兼顧經營社群真的非常困難,謝謝大家,謝謝各位粉絲。」
 
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Google Play 特別獎:NeXor¡a

 
作者:NeXor¡a.exe
作品介紹:《NeXor¡a》是一款適用在移動裝置上的音樂節奏遊戲,具有獨特的旋轉立方體判定線玩法,提供玩家視覺與聽覺共同構築的節奏體驗,使玩家在音樂的節奏感下挑戰反應能力。故事發生在一個階級差距極大的未來世界,統治者將世界分為上城區與下城區,並壓榨下城區人民的勞力資源來供應上城區安逸的環境與社會福利,而主角團是遊蕩於上下城區、行蹤不定的馬戲團,每當出現必定帶來話題與風波。玩家將透過挑戰不同的歌曲難度收集故事碎片,拼湊出世界的面貌及角色的故事。
 
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  NeXor¡a.exe 上台時分享,他們的專案其實在一開始並沒有被看好,團隊在選畢製指導老師時,並沒有獲得指導老師的青睞,因此《NeXor¡a》是在一個沒有指導老師的情況下誕生的遊戲。也因為如此《NeXor¡a》能獲得 Google Play 特別獎、被評審認可,讓他們感到非常開心。NeXor¡a.exe 同時表示,他們不會將得獎視為終點,接下來《NeXor¡a》還會持續開發,繼續做成更好的遊戲。
 
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GameWorks 發展潛力獎:昏 HUN

 
作者:地獄三頭犬工作室
作品介紹:3D 探索遊戲,在監視器畫面般的視角下,運用滑鼠操縱主角移動、收集道具與探索劇情,協助主角琳逃離美術館。故事描寫身處鄉下、年輕的美術館員琳,對好友 Vivi 委身於平凡的婚事感到異常不屑。婚禮前夕,琳獨自一人巡館時發現一幅「特別的」畫作莫名失去原有的色彩,她靠近探看,卻因此被捲入永恆的黃昏……。在昏黃的光線下,琳一面試圖找出離開美術館的方法,一面回想起了和明日的新娘 —— Vivi 之間的友情經歷。
 
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  地獄三頭犬工作室領獎時表示:「《昏 HUN》是我們第一次做 3D 遊戲,很高興可以拿到這個獎,也謝謝評審的肯定。我們從開始到現在為止經歷過很多的自我懷疑,但我覺得自卑或者懷疑也是推進我們成長的一個很大的助力。自信也會成為我們的基石,希望我們能一直成為一個複雜的人,在創作的道路上驕傲的努力創作下去!」「我們真的非常努力投入在我們的美術,還有每個細節。我們會儘快把遊戲上架,也謝謝我們地獄三頭犬,三個人都沒有中途放棄,堅持到最後。」
 
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侍達遊戲 特別獎:誠徵新人

 
作者:月月工作室
作品介紹:《誠徵新人》是一款以詐騙集團為題材的俯視角「對話戰鬥遊戲」。玩家透過對話戰鬥消耗邏輯與心智,逐漸培養各項人格能力。能力成長後可解鎖不同事件與選擇,而事件結果又會反過來影響玩家的能力、狀態與劇情發展,形成「對話戰鬥 → 人格成長 → 事件選擇 → 結果回饋」的核心循環。
 
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  月月工作室的代表人領獎時,對團隊的編劇跟美術表達感謝,並表示接下來會繼續努力。
 
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SheenaGames 特別獎:艾爾芙卡

 
作者:結束樂隊
作品介紹:《艾爾芙卡》是一款策略性戰棋遊戲。玩家可自由組合出戰陣容,並在戰鬥開始前,於指定區域內配置角色位置,打造專屬戰術布局。本作與傳統戰棋遊戲最大的差異,在於導入「地形系統」。遊戲棋盤不再侷限於單一平面,而是由多層高度構成。玩家可透過移動角色至特定高度,使其獲得額外能力加成。此外,每個角色皆具備獨特的強化攻擊與技能機制。當角色達到指定高度時,可將一般攻擊轉換為強化攻擊;而角色技能則多具備改變地形的效果。玩家需依據戰術需求靈活運用技能,調整戰場結構,以取得戰鬥優勢並擊敗對手。
 
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  結束樂隊領獎時表示:「這這是我們團隊的第一款遊戲,我們的開發週期算特別長,大概六個月左右。我們有很多東西想放進去,雖然沒辦法全部實現,但是這是我們的第一個成果,我們對此非常滿意。」
 
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文策院特別潛力獎:詭寓

 
作者:25 Monkey Games
作品介紹:一個深愛家人卻罹患絕症的母親,走進了老公寓中神祕的宮廟,意外獻祭了兒女的靈魂。十年後,倖存的兒子為了拯救妹妹,從母親冤魂籠罩的兒時公寓出發。為了找到在黃泉之海上的「蓬萊島」,走上惡靈威脅的幽冥之路,只有破壞邪神禁錮妹妹與其他童靈的煉魂爐,才能讓親人靈魂安息。《詭寓》將台灣 90 年代的日常場景與邪教、超自然恐怖完美結合,打造一場魔幻寫實的驚悚之旅。
 
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文策院特別潛力獎:誠徵新人

 
作者:月月工作室
作品介紹:《誠徵新人》是一款以詐騙集團為題材的俯視角「對話戰鬥遊戲」。玩家透過對話戰鬥消耗邏輯與心智,逐漸培養各項人格能力。能力成長後可解鎖不同事件與選擇,而事件結果又會反過來影響玩家的能力、狀態與劇情發展,形成「對話戰鬥 → 人格成長 → 事件選擇 → 結果回饋」的核心循環。
 
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優選賞(共 9 款)

 
 
 
其他項目的詳細獲獎名單以及獲獎者感言,請見下列相關報導(點擊可連結至報導):

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