株式會社 BROCCOLI 社長談繁中市場經營方針 《歌之☆王子殿下♪ LIVE EMOTION》與官方周邊即將登台
(GNN 記者 Jisho 報導) 2026-08-31 11:00:01
株式會社 BROCCOLI 日前與台灣遊戲代理商 Mobimon 移動怪獸共同宣布,雙方將聯手於台港澳地區推出人氣偶像企劃「うたの☆プリンスさまっ♪(歌之☆王子殿下♪)」系列智慧型手機節奏遊戲《うたの☆プリンスさまっ♪ LIVE EMOTION(歌之☆王子殿下♪ LIVE EMOTION)》的繁體中文版。同時,相關周邊商品亦將透過 Mobimon 移動怪獸的二次元購物平台「怪獸商城」,於繁體中文地區展開與日本同步開放預購的販售計畫。
巴哈姆特 GNN 近期訪問到了今年就任的 BROCCOLI 取締役社長大儀真士,請他分享公司的 IP 經營方針以及對繁體中文市場未來布局的看法。
Q:想先請大儀社長向台灣的玩家們簡單自我介紹。
大儀:大家好,我是株式會社 BROCCOLI 的取締役社長大儀真士。
BROCCOLI 於 1994 年創立,是一間橫跨遊戲、動畫、音樂、卡牌遊戲與角色商品企劃製作的公司。這次與台灣的合作,是我一直希望能夠實現的計畫之一。能夠透過這次機會向台灣的各位打招呼,我感到非常高興。
Q:您於今年就任社長,接任後為 BROCCOLI 設定了什麼樣的方向?
大儀:BROCCOLI 創立以來累積的最大資產,是與粉絲一起長時間培育起來的 IP。因此,我最重視的方向,是讓每一部作品都能陪伴粉絲走得更長遠。
具體來說有兩件事,第一,是讓同一部作品在遊戲、音樂、舞台與商品之間彼此串連,形成一個完整的體驗。第二,是在海外、特別是亞洲市場,由我們自己更深入地參與當地的發展。這次我們在推動的計畫,正好是同時實踐這兩個方向的重要案例。
Q:BROCCOLI 在繁體中文市場有什麼樣的計畫?
大儀:繁體中文地區的粉絲對女性向作品的理解與投入程度,在亞洲市場中相當突出。長年以來,我們也一直感受到繁體中文地區的各位對 BROCCOLI 作品的支持與熱情。因此,繁體中文市場對現在的 BROCCOLI 而言,是我們相當重視的海外市場之一。
目前我們希望從三個層面逐步推進計畫。第一是遊戲,以《歌之☆王子殿下♪ LIVE EMOTION》繁體中文版作為重要的一步。第二是商品,希望讓本公司的商品能夠逐步建立與日本同步開放預購的機制。第三是體驗,希望未來有機會將活動以及更多實體體驗逐步帶到繁體中文地區。我們希望這三個方向能彼此連結,而不是各自獨立發展。
Q:《歌之☆王子殿下♪ LIVE EMOTION》日文版已營運兩年,官方決定推出繁體中文版的關鍵是什麼?
大儀:本作日文版於 2024 年 6 月 12 日上線,兩年下來累積了相當豐富的樂曲、劇情與活動內容,遊戲本身也已進入相對成熟的階段。在這個時間點推出繁體中文版,玩家進入遊戲後便能接觸到相當充實的內容,我們認為是一個很好的時機。
另一個重要原因是,這兩年我們持續收到來自繁體中文地區(台灣、香港、澳門)玩家對繁體中文版的期待。這些來自玩家的聲音,也是推動這個專案前進的重要力量。現在終於有機會正式回應大家的期待,對我們來說具有非常重要的意義。
Q:關於繁中版的具體內容與營運計畫,可以先透露一些嗎?
大儀:這部分由實際負責遊戲的製作團隊來說明應該會更加準確。目前我們正在安排《歌之☆王子殿下♪ LIVE EMOTION》的遊戲製作人另外接受一次專訪,屆時將針對遊戲內容、中文化範圍以及營運規劃等部分進行更完整的說明,還請大家再稍等一段時間。
我所期待的是,繁體中文版的玩家在正式開始遊戲之後,能夠持續感受到我們對這個市場的投入。
Q:這次選擇與 Mobimon 移動怪獸合作的契機是什麼?
大儀:音樂與偶像類型的 IP,在經營上非常需要對粉絲文化以及當地市場的理解。 Mobimon 移動怪獸長年在台灣經營音樂節奏與偶像養成類型的作品,在相關領域累積了相當豐富的營運經驗,同時也具有長期經營大型 IP 的經驗,這是我們相當重視的部分。
而且 Mobimon 移動怪獸所提出的合作構想並不僅限於遊戲本身,也包括商品、活動以及實體體驗。從初期洽談開始,雙方討論的就是如何為粉絲帶來令大家開心的體驗。我們也期待能夠透過長期合作,一起在台灣逐步實現這些構想。
Q:這次不只是遊戲,周邊商品也將在繁體中文地區展開,請問本次周邊的最大重點是什麼?
大儀:最大的重點是「與日本同步開放預購」。過去海外粉絲取得商品的方式,多半透過代購或親自前往日本購買,因此在取得商品資訊與預購時間上,往往會存在一定的時間差。我們一直希望,海外喜愛作品的粉絲也能夠在第一時間參與商品預購。
這次與 Mobimon 移動怪獸的合作,目標是讓《歌之☆王子殿下♪ LIVE EMOTION》的周邊商品在繁體中文地區與日本於相同時間開放預購。也就是日本開始接受預購的同時,繁體中文地區的粉絲也能同步下訂,一起享受新品公開以及開始預購時的期待感,這也是我們希望在海外市場逐步推進的重要嘗試之一。
此外,除了《歌之☆王子殿下♪ LIVE EMOTION》之外,今後本公司其他 IP 的商品也將陸續在繁體中文地區展開販售,把更多作品帶給當地的粉絲。
Q:這次的商品將透過 Mobimon 移動怪獸新設的二次元購物平台「怪獸商城」販售,能談談這個合作嗎?
大儀:要做到與日本同步開放預購,需要有能夠穩定承接相關商品與訂單的銷售通路。 Mobimon 移動怪獸為此規劃了專門的二次元商品平台「怪獸商城」,從商品上架、預購到後續出貨流程,都會依照 ACG 粉絲的購買習慣進行規劃,並建立實現同步預購所需要的相關機制。
另一方面, Mobimon 移動怪獸長年累積的遊戲用戶與 BROCCOLI 旗下部分作品的受眾具有相當程度的重疊。因此,我們也期待透過這個平台,讓真正喜愛這些作品的粉絲能夠更容易接觸到官方商品。
對 BROCCOLI 而言,如果能在繁體中文地區建立一個穩定而長期的官方商品通路,將具有相當重要的意義。未來我們也可以用更長期的角度規劃商品展開,而粉絲也能更清楚知道可以透過什麼官方管道取得相關商品。
Q:許多粉絲最期待的還是「現場活動」,官方有在繁體中文地區舉辦演唱會或大型活動的計畫嗎?
大儀:「歌之☆王子殿下♪」在日本一直非常重視透過大型演唱會以及各種實體活動,讓粉絲進一步體驗作品的世界。而「作品體驗與實體活動的連動」也是我們相當重視的方向之一。我們也充分感受到繁體中文地區粉絲對於現場活動的期待與熱情。關於在繁體中文地區舉辦實體活動的形式,我們會認真加以研究。
Q:您對台灣的粉絲有什麼樣的印象?未來是否會有更多 BROCCOLI 的 IP 進軍繁體中文市場?
大儀:我過去有許多造訪台灣的機會,對我個人而言,台灣是一個讓我感到很親近的地方。台灣粉絲對自己喜愛的作品所展現出的行動力,給我們非常深刻的印象。大家會很積極地分享、參與,也非常樂於和喜愛相同作品的其他粉絲交流。因此,我們認為「讓粉絲有機會聚在一起」的企劃相當重要,這也是我們重視商品通路以及實體活動的原因之一。
這次的合作對我們而言也是一個重要的起點。BROCCOLI 長期經營的作品涵蓋音樂、卡牌遊戲、家用主機遊戲等不同領域。未來我們會一邊觀察台灣玩家與粉絲的反應,一邊思考還有哪些作品以及內容適合進一步帶到繁體中文地區。如果這次的合作能夠順利發展,我們也期待未來有機會以更積極的步調推進其他相關計畫。
Q:最後,有沒有什麼想對台灣的玩家們說的話?
大儀:一直以來,各位持續支持著「歌之☆王子殿下♪」以及 BROCCOLI 的作品,這份心意我們都確實感受到了,真的非常感謝。
這次的計畫,是我們回應大家長期支持所踏出的重要一步。今後 BROCCOLI 也希望能更積極地把作品、商品以及各種不同的體驗帶到繁體中文地區。也希望大家今後能繼續支持 Mobimon、BROCCOLI,以及包含《歌之☆王子殿下♪ LIVE EMOTION》在內的本公司作品。期待未來能在遊戲裡、透過商品,以及有一天在繁體中文地區的某個現場,與各位相見。
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