由臺灣 ACG 文化與娛樂發展協會(TACG)與日本獨立遊戲發行商 Waku Waku Games 共同支持的校園專案《彈射少女 Magika Bounce》日前於「Steam 彈珠與樁釘節」中登上「即將推出的話題作品」排行,官方今日除了宣布此消息,也公開台日合作背後的契機,以及該計畫的目標。此外,本作試玩版仍於 Steam 平台開放免費下載,玩家能夠操控彗星、體驗打磚塊玩法。
《彈射少女 Magika Bounce》來自於南臺科技大學多媒體與電腦娛樂科學系的畢業專題,是一款單人俯視角打磚塊戰鬥遊戲,也是 TACG 協會與 WakuWaku Games 在「微型遊戲創作與交流計畫」所支持的作品之一。玩家扮演一個擁有北極星力量的女高中生,在場上操控彗星來回反彈,打擊敵人、瓦解攻勢。你將在故事中挑戰擁有星座力量的反派們,並揭發最後的陰謀。
TACG 協會理事長傅慧娟表示:「《彈射少女 Magika Bounce》從今年 5 月的畢業展開始設立 Steam 頁面、8 月參加日本 Tokyo Game Dungeon 獨立遊戲展會,再到此次的『Steam 彈珠與樁釘節』公開試玩版,透過線上與線下活動一步一步累積願望清單至 1600 則以上,真的非常感謝玩家們的支持,試玩版將持續於頁面公開。」
官方指出,該榜單是依據活動期間願望清單的增長速度與互動參與度來進行排序,學生團隊「時膨娛樂」初試啼聲,在競爭激烈的遊戲類型裡取得了不錯的成績。
談到與 WakuWaku Games 合作的契機,官方透露,除了看重 WakuWaku Games 是日本少數聚焦於個人作者與小型法人的獨立遊戲發行商外,其經營實績也是有目共睹,已推出過《享受這間餐廳吧》、《一回殺(暫譯,原名:One Turn Kill)》、《最終奪回小分隊》等銷量介於 2 萬套至 10 萬套的微型遊戲作品。官方表示,希望透過台日合作,幫助學子從校園專題開始累積規模管控與遊戲發行經驗,並依據完成度在畢業後執行約 12 個月左右的延伸開發,不論學生選擇就業或是全職創作,都能在生活與工作平衡的情況下,用細水長流的方式來延續創作能量,在這個遊戲數量爆炸又充滿機會的時代,讓創作者用最符合這個時代的姿態來尋求人生機遇是本計畫的宗旨。
對於微型遊戲感興趣的大專院校學子與兼職創作者,TACG 協會將在數位發展部數位產業署指導下,與台北市電腦商業同業公會(TCA)共同舉辦一系列推廣課程,除了 8 月份的「台日微型遊戲創作與交流同好會:以遊玩為核心的遊戲素養工作坊」之外,也將於 12 月 12 日帶來第二場活動,預計邀請台日遊戲創作者分享以學生或兼職身分投入微型遊戲的創作經驗,WakuWaku Games 的大柳社長也將親自到現場與大家交流,報名訊息將透過合作夥伴高雄獨立遊戲開發者聚會(Kaohsiung Indies Meet Up,KIMU)與 KKTIX 頁面進行公告。
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《彈射少女 Magika Bounce》於 Tokyo Game Dungeon 的 WakuWaku Games 攤位展出
《彈射少女 Magika Bounce》尚未公開發售日期,目前於 Steam 平台開放免費試玩。
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