《龍族教義 2:黑暗再臨》開發團隊解析戰爭遺物、EX 技能與諾爾坎探索設計

(GNN 記者 犬拓 報導) 2026-09-03 10:00:01

  CAPCOM 旗下開放世界動作角色扮演遊戲《龍族教義 2》即將透過大型擴充內容《黑暗再臨(Dark Arisen)》進一步拓展冒險舞台。除了加入位於極北地區的新區域「諾爾坎」、本篇世界中的 12 座新地下城外,也導入「戰爭遺物」、EX 技能、裝備外觀變更等全新系統,並針對既有版本的效能與遊玩便利性進行調整。
 
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  巴哈姆特 GNN 日前在搶先試玩《龍族教義 2:黑暗再臨》後,再度訪問到本作製作人大山直人與總監木下研人,進一步詢問 Nintendo Switch 2 版本的最佳化、大量敵人同時登場背後的技術改善、諾爾坎的探索設計,以及戰爭遺物與 EX 技能的具體運作方式等內容。
 
 
 
  開發團隊也在這次訪談中進一步確認,每個職業都準備了 4 種 EX 技能,一把武器最多能附加 4 種 EX 技能;EX 技能僅會出現在武器上,防具則採用另一套隨機特殊能力系統。另外,包括戰爭遺物的掉落演算法、提高特定職業裝備出現率的方法、低階遺物的回收用途,以及玩家期待已久的裝備外觀變更等細節,也都有更完整的說明。
 

Switch 2 最佳化經驗反過來改善所有平台 大量敵群也因此成為可能

 
  《龍族教義 2》本篇推出之初,效能表現曾是玩家相當關注的問題,因此 Nintendo Switch 2 版本究竟如何完成最佳化,也成為此次訪談首先聚焦的話題。
 
  大山表示,Switch 2 版本最大的課題確實就是最佳化。團隊並非依靠某一項單獨的大幅改動,而是從許多細微之處逐步調整,透過大量小幅改善累積成果,讓遊戲能夠在 Switch 2 上穩定運作。
 
  另一方面,由於 CAPCOM 先前已透過《惡靈古堡 9:安魂曲》與《人機迷網(PRAGMATA)》等作品累積 Switch 2 開發經驗,《龍族教義 2:黑暗再臨》也活用了這些作品建立的相關技術與知識。
 
  值得注意的是,這些為了 Switch 2 進行的最佳化並非只服務單一平台。大山透露,其中許多調整同樣可以回饋至其他硬體版本,因此最終也間接促成《龍族教義 2》整體平台效能的改善。
 
  這點在此次試玩中的戰鬥也相當明顯。我們在試玩後段遭遇一頭可以在短時間內大量召喚不死士兵的屍龍,畫面上同時存在的敵人數量明顯高於本篇不少戰鬥,因此也進一步詢問,這類大規模敵群是否正是最佳化成果之一。
 
  木下表示,諾爾坎確實刻意安排了更多敵人同時登場,而團隊針對敵人的處理負荷進行了非常細微的最佳化。這些改善一方面提升了本篇既有內容的處理效能,另一方面也讓諾爾坎得以配置更多敵人,最終實現更大規模的戰鬥場面。
 
  換言之,《黑暗再臨》之所以能夠設計更加大規模的敵群戰鬥,的確與這段期間持續進行的底層最佳化密切相關。
 
  至於 Switch 2 玩家們期待的跨平台存檔功能,大山則明確表示,《龍族教義 2》目前沒有實裝跨平台存檔或資料共享的計畫。
 
  雖然團隊知道玩家存在這方面的需求,但由於希望《黑暗再臨》能夠盡快推出,而跨平台存檔又需要投入相當程度的開發時間,因此在有限資源下,團隊選擇優先完成更多能直接帶給玩家新體驗的內容。
 
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諾爾坎不只是「雪原地圖」 寒冷環境本身就是探索機制

 
  本次《黑暗再臨》的主要舞台「諾爾坎」是一片位於極北、過去曾經繁榮但如今已經衰亡的土地。
 
  玩家在諾爾坎可以自行設置的「返回基石」數量上限為 5 個。木下說明,主要原因並不是刻意限制玩家移動,而是諾爾坎本身的面積小於本篇主要地圖,因此團隊認為 5 個自行配置的基石已經足以涵蓋整個區域。
 
  此外,諾爾坎本身也設有一定數量的固定返回基石,玩家可以先利用這些既有據點,再額外將 5 個可攜式基石放在自己需要的位置。開發團隊認為,這樣的數量足以讓玩家在往返各地時保有便利性,同時仍能享受探索過程。
 
  相較於單純增加快速移動手段,諾爾坎更重要的特色是將「極北寒冷環境」本身轉化成遊戲機制。木下表示,團隊在設計諾爾坎時,希望能夠提供只有這種極寒地區才可能出現的遊玩體驗,因此準備了多種與冰雪環境相關的互動。
 
  例如玩家可以主動製造雪崩,也能利用冰柱攻擊敵人;結冰的湖面則可以被打碎,讓敵人掉下去。除此之外,地區中還存在暴風雪與強風等自然現象,部分強風甚至能被玩家利用來進行移動。也就是說,諾爾坎的冰雪並不只是視覺上的背景,而會直接影響戰鬥、地形攻略與探索。
 
  團隊也從世界觀設定反過來思考探索機制。由於諾爾坎是一片已經失去居民的衰亡領土,如果玩家在每一座懸崖旁都看到方便攀爬的梯子,反而會與「無人之地」的設定產生矛盾。
 
  因此《黑暗再臨》加入鉤繩等新的探索方式,讓玩家自行將繩索掛上高處,主動開闢通往懸崖上方的道路。這些新機制不只是為了增加探索花樣,也與「這裡曾經有人居住,如今卻已經荒廢」的世界觀緊密結合。
 
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狼也會掉戰爭遺物?雪白食人魔會直接把遺物偷走!

 
  這次新增的「戰爭遺物」是《黑暗再臨》角色養成與反覆遊玩的重要核心之一。
 
  除了冰雪地形本身,木下還主動補充了幾項和戰爭遺物有關的動態探索玩法。其中之一,是玩家可以帶著狼一起尋找散落在各處的戰爭遺物,藉由同行生物協助發現探索目標。
 
  值得注意的是,我們在試玩中發現,不只有人形敵人會掉落戰爭遺物,就連狼等野獸型魔物也可能掉落。由於「戰爭遺物」乍看之下像是過去士兵留下的裝備,這樣的設計也讓人產生疑問。
 
  木下解釋,這首先是一個遊戲體驗上的判斷。如果某些敵人不管玩家打多少次,都完全沒有機會掉落戰爭遺物,長期遊玩下來反而會讓玩家覺得這些敵人缺乏狩獵價值。因此即使是狼等非人形魔物,也會設定掉落戰爭遺物的可能性。
 
  不過團隊仍然盡量維持設定上的合理性。例如狼如果突然掉下一整套人體用鎧甲顯然很奇怪,因此不同魔物可能取得的裝備種類會受到控制,像狼就可能比較容易掉落腳部裝備,而不是完整的重型鎧甲。
 
  一般情況下,狼與鳥身女妖等魔物仍以掉落自身素材為主,只是偶爾會出現腳部或頭部防具。團隊希望玩家在持續狩獵各式各樣敵人的過程中,偶爾出現意料之外的裝備掉落,形成另一種驚喜。
 
  探索過程中甚至還存在會主動搶奪戰爭遺物的魔物「雪白食人魔」。如果戰爭遺物被雪白食人魔搶走,玩家可以循著牠留下的足跡一路追蹤到巢穴,不但能把自己的遺物搶回來,還可能順便取得雪白食人魔原本就收藏在巢穴中的其他戰爭遺物。開發團隊希望藉此讓取得戰爭遺物不只是單純「打怪等掉落」,也能和追蹤、探索等開放世界行動產生連結。
 
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戰爭遺物並非完全隨機 會參考覺者與主要隨從的職業

 
  由於戰爭遺物具有隨機性,自然也會產生另一個問題:如果玩家一直刷不到自己需要的裝備,會不會反而讓「刷裝」變成壓力?
 
  木下對此表示,戰爭遺物雖然採用抽選機制,但並不是完全均等的純隨機。系統會參考玩家目前使用的職業,以及主要隨從的職業,提高相關職業裝備出現的機率。也就是說,玩家與主要隨從正在使用哪些職業,會直接影響戰爭遺物的抽選傾向。
 
  此外,玩家還有辦法進一步提高特定職業裝備的出現率。諾爾坎中存在類似石製紀念碑的「石塔」,玩家可以利用其中的功能,提高自己目前職業相關戰爭遺物的出現率。
 
  因此系統的設計思路,是先透過職業補正降低「一直抽不到能用裝備」的挫折,再保留裝備性能與稀有能力本身的隨機性,讓玩家仍能享受刷裝過程中的驚喜。
 
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每個職業有 4 種 EX 技能 單把武器最多同時出現 4 個

 
  EX 技能則是戰爭遺物系統中另一項重要要素。大山表示,單一職業準備了 4 種 EX 技能,除此之外玩家還能在諾爾坎取得新的技能。
 
  木下進一步確認,一把武器最多可以附加 4 種 EX 技能。也就是說,若玩家取得條件足夠理想的武器,單把武器本身就可能同時具備多種 EX 技能效果。
 
  當現場追問「武器以外的裝備是否也會附帶 EX 技能」時,木下則明確表示,EX 技能只會出現在武器上。防具不會附加 EX 技能,而是採用另一套隨機特殊能力系統,可能隨機附加各式各樣具有獨特效果、類似被動能力的性能。
 
  因此《黑暗再臨》的裝備構築大致可以理解為:武器透過 EX 技能改變或強化玩家既有的自訂技能,而防具則透過其他隨機特殊能力進一步形成不同的配裝方向。
 
  至於玩家能否像部分刷裝遊戲一樣,把理想能力轉移至其他裝備,或者重新抽選裝備效果,答案是否定的。木下表示,《黑暗再臨》沒有準備能力轉移、重洗或重置系統。
 
  戰爭遺物本身存在多個等級。玩家剛進入諾爾坎時主要取得 Level 1 遺物,隨著遊戲進度推進、擊敗更強大的敵人,能取得的遺物等級也會逐步提升。
 
  當玩家開始以 Level 3 遺物為主要目標後,先前累積的 Level 1、Level 2 遺物就可能逐漸失去使用價值。為了避免低階遺物完全變成無用物品,玩家可以將這些遺物轉換成 Rim,讓淘汰裝備仍能回到整個戰爭遺物的遊戲循環之中。
 
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裝備外觀可透過支線任務解鎖 防具外觀甚至能跨職業

 
  另一項玩家期待已久的功能,就是裝備外觀變更。木下透露,玩家進入諾爾坎後,只要完成某個特定支線任務,就能解鎖這項功能。之後每次進行外觀變更,需要支付少量金幣。
 
  這套系統並不是讓玩家自由替裝備染色、加上各種裝飾,而是讓角色保留目前裝備的實際能力,同時將外觀替換成遊戲中另一件既有武器或防具。
 
  防具的外觀變更不受到職業限制。也就是說,即使角色實際裝備的是戰士能使用的防具,也可以把外觀替換成法系職業服裝的模樣。
 
  不過武器則不同。武器外觀只能在相同武器種類之間替換。例如戰士可以把目前使用的劍改成另一把劍的外觀,卻不能把劍改成弓,再拿著弓的模型使用劍系攻擊。如果真的想使用弓的外觀,就必須切換到能夠使用弓的職業。
 
  值得一提的是,團隊也特別考慮到了隨從系統。由於《龍族教義 2》玩家經常會從隨從的裝備外觀判斷其強弱,一旦加入外觀變更,就可能出現「看起來穿著初期裝備,實際能力卻非常強」,或反過來看似全副武裝、實際裝備卻很弱的情況。
 
  因此遊戲提供選項,玩家可以決定自己是否要看到其他角色變更後的外觀。如果希望在雇用隨從時仍然依照裝備外型直觀判斷性能,就可以切換成顯示實際裝備外觀。
 
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自訂技能從 4 格增加至 6 格 「復甦者」是受惠最明顯職業之一

 
  除了透過戰爭遺物加入 EX 技能外,《龍族教義 2》本身也透過大型標題更新(Title Update)3.2 版,把玩家可設定的自訂技能欄位從原本的 4 格增加至 6 格。
 
  大山表示,EX 技能主要是針對本篇原有技能提高易用性、威力或進行其他調整,而技能欄位增加後,即使玩家繼續使用原本熟悉的職業,戰術選擇也會明顯增加。因此團隊並沒有認為只有某個特定職業「才值得玩」,而是希望所有職業都能因為技能欄位增加,產生新的遊玩感受。
 
  不過若要特別舉例,木下認為「復甦者」是相當明顯的受惠者之一。復甦者原本只有 4 個技能欄位,其中還必須拿出 1 格放置切換武器用的專屬技能,因此實際上能自由運用的欄位比其他職業更加吃緊。增加至 6 格後,復甦者便能額外攜帶更多自訂技能,讓自由搭配多種武器與技能的職業特色更加完整。
 
  大山則以戰士為例。本篇有部分技能在探索時非常實用,例如架起盾牌把隨從送上高處,讓隨從幫忙開啟懸崖上的寶箱;然而在只有 4 個技能欄位的情況下,玩家往往會因為戰鬥需要而捨棄這些偏探索用途的技能。現在欄位增加至 6 格後,玩家便更有餘裕同時攜帶戰鬥與探索用技能,這也是團隊希望透過技能欄位調整帶來的遊玩變化。
 
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新玩家很早就能接觸 DLC 但建議約 Lv.40 再挑戰

 
  隨著《黑暗再臨》同步推出 Nintendo Switch 2 版本,勢必會有不少玩家藉此第一次接觸《龍族教義 2》。
 
  大山表示,無論是諾爾坎,或是本篇世界中新增的 12 座地下城,其實都能在遊戲相當前期開始接觸。具體而言,只要玩家抵達故事中第一座大型城市之後,就能接到相關任務。
 
  不過兩種新內容所設定的建議挑戰階段不同。諾爾坎的建議起始等級約為 Lv.40;另一方面,追加在本篇世界中的 12 座地下城,最初階內容的建議等級則約為 Lv.20。
 
  這些地下城會提供較多經驗值,深入攻略後也有機會取得獨特武器與防具。因此對第一次遊玩的玩家來說,可以先在本篇世界冒險,同時挑戰較低難度的新地下城,一邊提升等級與裝備,再選擇自己喜歡的時間進入諾爾坎。
 
  不過這些都只是「建議等級」,並不存在真正的等級門檻。如果玩家希望感受更強烈的挑戰,大可以在低於 Lv.40 時直接闖入諾爾坎;反過來,也可以先把本篇完整破關、充分做好準備後再開始 DLC。開發團隊希望保留《龍族教義》系列一貫的自由度,讓玩家自行決定自己什麼時候算是「準備好了」。
 
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「理外之龍」讓人想到腐龍 但這次沒有線上共同討伐內容

 
  此次試玩中登場的「理外之龍」,也讓人聯想到初代《龍族教義》中著名的「腐龍(Ur-Dragon)」。初代腐龍具有特殊的非同步連線機制,所有玩家共同削減巨大敵人的總體生命值,再依參與狀況獲得獎勵。不過當被問到《黑暗再臨》是否準備類似內容時,木下很乾脆地回答:「沒有。」
 
  團隊表示,這次沒有準備新的線上遊玩內容。《黑暗再臨》的開發資源主要集中在如何延續《龍族教義 2》本篇的冒險,以及如何透過諾爾坎帶來與原本區域不同的單人體驗,因此沒有加入共同攻略大型敵人的線上玩法。
 
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二週年賀圖確實是在暗示 DLC!團隊形容是「給玩家的一封情書」

 
  《龍族教義 2》正式發表《黑暗再臨》之前,官方曾公開一張二週年紀念插圖,其中出現不少讓玩家懷疑與新區域相關的線索,也因此引發「DLC 是不是終於要來了?」的大量討論。
 
  大山在訪談中直接承認,這些暗示確實是刻意安排的。當時團隊還無法正式公布《黑暗再臨》,但又希望在二週年這個重要時間點,至少能讓仍然喜愛《龍族教義 2》的玩家知道「後面還有值得期待的東西」。
 
  大山笑稱,自己當時其實是抱著「像寫一封情書給玩家」的心情製作並公開那張紀念圖。團隊也確實注意到了玩家從圖中的蛛絲馬跡猜測「DLC 是不是要來了」的討論。大山表示,即使遊戲已經推出一段時間,仍然有如此多玩家持續關心後續內容,對整個開發團隊而言也是非常大的鼓舞。
 
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玩家高喊「不能就這樣結束吧!」成為開發《黑暗再臨》的動力

 
  訪談最後,木下與大山也分別向期待本作的台灣玩家送上訊息。
 
  木下表示,《龍族教義 2》本篇推出後,團隊一直看到玩家留下「還想繼續玩」、「不能就這樣結束了吧,CAPCOM!」等非常熱烈的聲音。正是這些反應成為開發團隊的重要能量,也促成了《黑暗再臨》的開發。因此他希望玩家能夠親自體驗這次為大家準備的新冒險。
 
  大山則表示,從二週年賀圖公開時的反應,就能充分感受到玩家等待新內容已久。團隊一方面希望製作足以回應期待、內容有趣且令人滿意的擴充內容;另一方面,也知道玩家已經等待相當長的時間,因此同樣希望能夠盡可能早日把 DLC 交到大家手中。如何在開發時間與內容品質之間取得平衡,也成為《黑暗再臨》開發期間決定各項內容優先順序的重要依據。
 
  此外,大山也特別提到,初代《龍族教義:黑暗再臨》曾推出 Nintendo Switch 版本,因此其實有不少系列玩家長期透過任天堂主機接觸《龍族教義》系列。
 
  當初《龍族教義 2》本篇並未登上任天堂平台,如今則終於透過 Nintendo Switch 2 版本補上這一塊。對於過去曾在 Switch 上遊玩初代《黑暗再臨》,並一直等待續作登上任天堂主機的玩家,團隊也希望能藉由這次機會讓各位正式踏上《龍族教義 2》的全新冒險。
 
 
  《龍族教義 2:黑暗再臨》預定 2026 年 10 月 9 日推出,對應平台為 Nintendo Switch 2、PlayStation 5、Xbox Series X|S 與 Steam。

 

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