《魔獸世界:永恆》是昨日新發表的第三款《魔獸世界》新遊戲,以重新詮釋的艾澤拉斯為背景,搭配重製的遊戲玩法,忠實還原最初的《魔獸世界》體驗,並透過強化圖像效果,探索全新延伸區域。本作強調將等級上限永遠定格於 60 級,並以「橫向擴張」為核心開發策略。今日的論壇中,開發團隊將帶來遊戲中的新要素內容特色,包含露營系統、傳奇系統、裝備幻化,以及部分聖騎士職業技能變化等內容。
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艾澤拉斯一直都擅長於引發玩家的好奇心,讓他們想探究道路的前方究竟有什麼。不管是綿延萬里的山道小徑、封閉的大門、在地圖上看見的地名,還是隱藏在森林中看起來十分重要的遺跡。官方表示:「就算沒有任務引導玩家去這些地方也一樣。我們想透過《魔獸世界:永恆》回顧那些熟悉的艾澤拉斯角落,並詢問這些要素如何成為嶄新冒險的起點。」在早期討論要如何在探索賽季加入新故事的時候,Chris Metzen 就提出了「拾獲照片」的想法,用來揭露各種事件、地點和秘密,就像這些內容其實一直都存在一樣。
以拾獲照片呈現的世界
《魔獸世界:永恆》的起點,就是最初的《魔獸世界》起點:在艾澤拉斯「第 1 年」的前期,在卡札克重新開啟黑暗之門前,還有在後來的北裂境冒險重塑世界的時間線之前。比起急著向前邁進,開發團隊要從一切的基礎,最初的等級 1-60 世界重新打造,拓展各種現存(或是曾經可能存在)的事件、角色和地點。
「我們稱這種作法為『拾獲照片』」,官方指出,探索感覺原本就屬於經典艾澤拉斯世界的故事。這種理念更加著墨於當地傳說、寫實衝突,以及還有發揮空間的角色,這種故事能讓整個世界感覺更遼闊、更多元,讓玩家覺得道路上充滿各式各樣的可能性。
《魔獸世界:永恆》有專屬的「時間泡泡」,讓開發團隊可以盡情發掘各種可能性,又不會與奠定艾澤拉斯基礎的經典故事產生衝突。這個選擇能讓團隊在《魔獸爭霸》的劇情內有更多創意自由,就算出現新的道路、角色和衝突,仍能秉持經典版的理念。
符合期望,新穎卻熟悉,以及出乎意料
在構想新內容時,開發團隊會考慮三種廣泛類別:
這三種類別綜合在一起,就能讓返回最初的艾澤拉斯時,帶來更加深刻的體驗,同時又讓玩家有新鮮內容可以探索。
有些新要素會讓玩家踏入想像已久的地區,有些則會在栩栩如生的世界中,針對既存聚落、陣營,和熟悉道路帶來更加深入的敘事內容。也有一些新內容會介紹文化或地點,以自然而然的方式進一步拓展艾澤拉斯的世界,並維持經典版的體驗。
以這點為基礎,各式各樣的點子就開始自然浮現於玩家的旅程本身。
新的開始
無論玩家是在試煉谷、幽影谷,或其他地區展開冒險,《魔獸世界:永恆》都加入了新的 NPC、任務、專業技能內容、配方,還有完美融入原始體驗的小事件。加入這些有趣的新要素,是為了讓所有起點都有新鮮內容,但又不會改變玩家已經擁有的經典回憶。
新的旅行方式
隨著玩家離開起始地區去冒險,他們會發現各種航線,讓冒險著們體驗橫跨這個遼闊世界的樂趣,還能與好友輕鬆見面、一起解任務,並以自己的步調盡情探索。暴風港往奧伯丁的航線,讓玩家在早期就能往返東部王國與卡林多,而米奈希爾、南海鎮,和奧伯丁的航線則是讓玩家能更靈活升級的路線。
最後一條路線,則會從塔納利斯的熱砂企業,將玩家帶到熟悉海岸之外的大河林地。這是中間等級的區域,大約和荊棘谷一樣大,是從先前無法在經典版世界進入的地區打造的,擁有約 200 個任務等著部落和聯盟玩家去體驗。
條條大路通大河林地
大河林地是團隊第一個「新穎卻熟悉」內容的主要範例。這個地方與燃燒平原、赤脊山、悲傷沼澤和荒蕪之地等周圍地區相連,但玩家之前無法抵達此地。這裡的火線港直接通往熱砂企業路線,讓這趟海上旅行的目的地既新鮮卻又有無可否認的艾澤拉斯氛圍。
抵達後,玩家就會身處在完美融入周圍環境的區域。豺狼人營地和鄰近地區衝突不斷,全新的巨魔威脅帶來了緊張感和機會,還有從沒見過的火線哥布林、暮光之錘,與戰馬兄弟會等團體,以不同的方式協助玩家與《魔獸爭霸》歷史上的地區產生連結。
團隊表示,他們也在大家造訪多次的地點新增了值得注意的新要素。濕地有新任務,也藉此機會拓展了現有角色和劇情的發展。淒涼之地的半人馬陣營任務則有額外內容和陣營獎勵。穿過淒涼之地南方的白骨之谷就會來到新地區「申德拉斯」,玩家能在這裡探索與埃德薩拉斯相關的角色和故事。
海加爾山
海加爾山營造了玩家期待已久的探險氣氛,邀請玩家深入海加爾山之戰後的景觀,認識新興陣營,結交盟友,並開始見證這些故事的後續發展。這個地方自從《魔獸爭霸》最早期的劇情就存在著重大意義和秘密,也是我們讓玩家能探索這類地方最明顯的範例。
被遺忘者聖騎士與扣人心弦的故事
這種務實的作法能從地點延伸到人物,包括被遺忘者聖騎士。他們的起源是來自全新《魔獸爭霸 3》劇情戰役「被遺忘的王國」,這些生前是聖騎士的人物,遭受其他被遺忘者的深切懷疑,仍在摸索如何在不死的新生命呼喚聖光。
提里斯法林地低語森林中的班達利昂要塞,就是這段經驗的關鍵地點,將被遺忘者聖騎士的旅程侷限在當地,讓玩家經歷力求認同、尋找身分和使命的過程。
在等級 60,被遺忘者聖騎士也會踏上尋找自己的史詩坐騎的任務。相較於聯盟聖騎士獲得的史詩救贖戰騎,被遺忘者聖騎士則是騎乘著懲戒戰馬。
他們的故事反映了開發團隊更廣泛的投入,讓角色經歷的劇情感覺像是此艾澤拉斯版本獨有的體驗:並非格局壯大的世界級劇情戰役,而是從世界歷史、恐懼、陣營與未解疑問衍生而來的寫實衝突。
出乎意料的微風島
其中一個「出乎意料」的新內容,就是等著玩家探索的微風島與天裔精靈。他們的歷史始於在先祖之戰後逃離埃德薩拉斯的反叛者。這些人最後在天空之牆避難,由風之靈將他們的家園島嶼安置在元素界域。玩家在《魔獸世界:永恆》遇到天裔精靈時,他們正陷入危機。他們的元素恩人消失無蹤,安定微風島的錨塔正在失效,甚至有部分島嶼開始墜落至毀滅深淵。
隨著危機越演越烈,數個團體正在爭奪微風島的掌控權,包括塑風者、高天盟,以及奧拉凱斯。種種要素將塑成微風島的故事,讓玩家體驗自然融入《魔獸世界:永恆》世界觀的新劇情。
微風島是充滿驚喜的獨立體驗,令人出乎意料,而且是團隊細心、謹慎地新加入的內容。
為了社群而製作
官方強調,無論是起始區域更新、世界旅行、大河林地、海加爾山、被遺忘者聖騎士,還是微風島,這些新內容的核心脈絡都不變:艾澤拉斯帶給玩家的感受,應該要像是充滿冒險故事的真實地點,且值得玩家一同去探索。這是艾澤拉斯的歷史之旅,讓玩家有新的理由聚集、探索、發掘新路線,並且在體驗能自然融入原有劇情的新篇章後,也能留下自己的冒險故事。
《魔獸世界:永恆》將在 2026 年 11 月 5 日全球同步推出,Beta 測試則於 9 月 18 日開始。
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