線上遊戲《幻月傳說》預定 7 月 1 日展開封測,巴哈姆特 GNN 以視訊越洋專訪遊戲
研發商 XV-KOREA 策略長金宰用,親自分析遊戲研發的理念,遊戲是以環保議題為開發
重點,融合機甲騎乘、裝死等趣味設計,希望帶給玩家魔幻的遊戲世界。
以下為專訪內容:
一、當初開發這款遊戲的想法?
金宰用(以下簡稱金):現今韓國、台灣等太多 3D 線上遊戲,《幻月傳說Online》 為了吸引剛開始接觸線上遊戲玩家,並拉回玩家玩遊戲最初的感動,因此決定採用 2.5D 風格畫面。
當初開發《幻月傳說 Online》的想法來自於地球逐漸暖化,希望藉由愛護地球的呼籲下促成遊戲的研發;故事情節大約發生在 2100 年,地球上大氣嚴重污染,加速全球氣溫的上升,北極瞬時間融化,增加了海水量。地球上許多的大地淹沒在海水裡,這樣情況已經把人類逼到極端的絕境。
《幻月傳說 Online》以環保議題為開發重點,融入科學、奇幻的元素,希望創造無暴力、色情與污染的遊戲娛樂平台,利用此平台希望提供感受生活壓力、喘不過氣的現代人能擁有邊充電與邊交友的平台。
二、遊戲人物的設定有何種不同的特性?
金:《幻月傳說》是以高度發展科學技術與古代滅亡文明重新復活後,兩者對立的方式創造出的遊戲環境,不僅有古代魔法如魔法師技能等設定,同時也有現代科學家的設定,所以魔法與科學屬性為角色最主要的特質,具有魔法屬性的騎士、科學屬性的英雄等,可按照職業養成不同特性,在成長過程中還可以轉職,並學習不同的技能,以提高角色本身的能力。
三、遊戲鎖定的目標族群?
金:《幻月傳說》當初開發設定是沒有特別年齡限制,主要以是擁有童心未泯的青少年和大人為目標,就像動漫畫其實可以超越年齡,帶給所有喜愛動漫畫者快樂一般,《幻月傳說》中也是充滿了科幻與幻想的元素。
至於研發團隊在開發過程中,發現其實遊戲主要吸引的目標族群為 14 至25 歲的玩家,其次是 25 至 35 歲的玩家,至於遊戲系統也希望提升主要與次要玩家的接近性,讓彼此更加互動。
四、遊戲的戰鬥設計?
金:《幻月傳說》戰鬥系統主要強調使用介面很簡單易懂,玩家只要運用滑鼠就可進行攻擊、裝備使用等,同時也可結合熱鍵來選擇攻擊對象、施放技能與使用道具等;遊戲中最特別的系統為「裝甲騎乘系統」,讓玩家可以取得裝備、製作機器人來進行戰鬥,甚至還有公會戰等,至於戰鬥分為個人戰、團隊戰與攻城戰等模式。
五、遊戲具有裝死、替身設計?是什麼樣的內容呢?
金:當初研發團隊規畫裝死系統時,主要是想到小時候聽到的故事中,熊要攻擊人的時候,人會裝死,然後熊以為死的人不好吃就不攻擊,所以援用此概念;當玩家在遊戲中使用裝死系統時,HP 會持續減少,但怪會以為角色是死亡的所以不予攻擊,但假死不能假裝太久,否則可能會因為HP沒了導致「真死」,這是玩家要注意的。
替身設計方面,主要是考量一般線上遊戲玩家在角色死亡之後通常是使用原地重生道具或等待其他玩家救援,或者重跑一遍地圖,但《幻月傳說》可以讓玩家有第三個選擇,在死亡之後能選擇替身,替身也能夠升級並能裝備防具,減少因為角色死亡對玩家的衝擊。
六、可否談談遊戲如何讓玩家緊密交流?
金:《幻月傳說》很重視交友社群系統,不僅將針對社群開發小遊戲,同時也將會讓玩家與好友可以在專屬的 Party Map 上開派對;至於玩家在打獵時必須跟其他玩家合作,這樣可以鼓勵玩家認識新朋友、聯繫老朋友,以強化人際關係。
七、遊戲對於防止外掛有何對策?
金:《幻月傳說》研發時,就已經有開發防駭客監控程式,在研發時都將系統加密、使用特殊密碼,以保障遊戲開發文件資料、原始碼等安全性,所以因為資料流出、演變成私服、外掛的可能性很低。
至於遊戲也透過內部系統監控,玩家在遊戲中的動作都將留下痕跡,若是有違反相關遊戲規章等,將會給予適當懲罰;這樣的措施是很重要的,因為此舉才能夠保障大多數玩家與遊戲的公平性。
八、遊戲未來還將融入何種內容?
金:遊戲未來將針對台灣遊戲市場環境與台灣玩家的需求,全力配合加入更多新內容,以滿足台灣玩家的需求;《幻月傳說》為 2.5D 的線上角色扮演遊戲,雖然目前遊戲尚未公開 Plug-in 概念系統,其實遊戲已經研發加入 Plug-in Game 的內容,未來將陸續開放像是潛水艇遊戲、機甲遊戲等內容,讓玩家擁有更多元遊戲的樂趣。
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