【BZ 26】《星海爭霸》新作確定採「單機買斷制」 團隊表示擁有明確故事結局、並非基於賽季制

(本新聞經 Thisisgame.com 同意授權轉載) 2026-09-16 12:23:16 原文出處

  重溫 16 年前曾讓我們熱血沸騰的一句名言:「Hell, it's about time.」
 
  《星海爭霸》重磅回歸!若要選出本次 BlizzCon 2026 的絕對主角,非它莫屬。這款曾讓全球玩家—特別是韓國玩家—為之狂熱的傳奇 RTS 再次登場。只不過這次它不再是即時戰略,而是一款開放世界射擊遊戲。
 
  在開幕式結束後,我們採訪到了新作《星海爭霸》的開發團隊,聽他們分享遊戲的具體細節。以下是與曾任《極地戰嚎》系列總監的總經理 Dan Hay、資深製作人 Paul Lee 以及開發營運副理 AnaLee Haertling 的訪談內容。
 
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    左起為《星海爭霸》資深製作人 Paul Lee、總經理 Dan Hay、開發營運副理 AnaLee Haertling。
 
問:在正式開始採訪前,能否請您介紹一下這款新作具體是一款怎樣的遊戲?
 
Dan Hay:全新的《星海爭霸》是一款主打劇情導向的開放世界射擊遊戲。若仔細觀察前導預告片,會看到一名新兵登場。他原本以為自己訓練有素、掌握了一切,但一踏入實戰便立刻面臨鋪天蓋地的蟲族,並殘酷地意識到自己根本還沒準備好。
 
  這正是我們想透過遊戲傳達的核心概念。我們不再讓玩家身處遙遠的高空俯瞰戰場,而是將玩家直接派往地面,帶來身歷其境的高度緊張感。每一步、每一個動作都必須謹慎,所有選擇都直接關乎生死,我們集中精力打造一種非常個人且迫切的生存體驗。
 
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問: 既然遊戲類型轉變為射擊遊戲,維護《星海爭霸》獨有的核心特色與世界觀就顯得非常重要。開發團隊認為的核心特色是什麼?又打算如何在新作中呈現?
 
Dan Hay:《星海爭霸》的核心特色非常特別,對我們來說也是十足珍貴的資產。我們由衷熱愛它那種特有的粗獷與硬派感、如同太空西部劇的氣氛,以及偏遠邊境的荒涼感。前作本身已經過於完美,因此我們在處理時非常謹慎。
 
  因此,我們選擇採取大膽的藝術手法,將故事時間軸設定在 70 年後的未來。70 年的時間足以讓既有勢力之間的關係、政治衝突與理念對立重塑。這不僅維持了原作沉重陰鬱的氣氛,也為玩家提供了一個完美的舞台,讓他們的選擇能影響陣營之間的權力鬥爭與未來走向。
 
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問:在今天公開的預告片中並沒有看到神族的身影。請問是刻意隱藏,還是故事中將不會包含神族?
 
Dan Hay:他們並沒有被隱藏起來。如果仔細觀察運輸艦艙門打開、蟲族逼近那一幕的背景,就會發現既非人類也非蟲族的神族建築與幾何結構物。雖然因為畫面步調太快容易忽略,但神族絕對是本次新作的核心陣營之一。
 
 
  人類、蟲族與神族相互糾纏的非對稱戰鬥格局,是我們遊戲堅持捍衛的基礎。我們希望在地圖各處隱藏細微的線索,讓玩家自行挖掘並討論,而不是一次將所有內容全部公開。
 
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問:近期官方網站進行了類似另類實境遊戲(ARG)形式的宣傳。玩家在解讀這些線索時非常熱鬧,請問當初企劃這個活動的用意是什麼?
 
Dan Hay:《星海爭霸》的世界觀雖然是科幻背景,卻給人一種在現實世界中極具邏輯且真實的質感。為了凸顯這種真實感,我們想嘗試打破「第四面牆」,就像老式廣播劇一樣,彷彿有人在輕輕敲打玩家的門,進行最純粹的預熱。
 
  我們打造這款開放世界遊戲的核心在於「探索」與「發現」。不需要把所有事情都解釋清楚,我們建立了一個美麗卻危險的世界,讓聰明的玩家在其中親自尋找線索,體驗意料之外的「干擾與震撼」。
 
AnaLee Haertling:引導玩家面對怪異現象並相互提問討論,正是這次宣傳活動的終極目標,我們認為效果非常成功。
 
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    在新作《星海爭霸》公開前,《星海爭霸》官方網站所進行的另類實境畫面。本次 ARG 為玩家公開了有關遊戲世界觀的諸多線索。

問:目前開放世界射擊遊戲的發展方向相當多元,從服務型遊戲到純多人對戰應有盡有。請問開發團隊所追求的最終遊戲型態是什麼?
 
Dan Hay: 我可以肯定地告訴大家,我們是將這款遊戲定位為「單機買斷制產品」。玩家將創建屬於自己的單一角色,並體驗一段起承轉合非常明確的故事。
 
  雖然我們會構建一個龐大的開放世界讓玩家盡情探索,但故事本身擁有非常明確的結局。玩家買下遊戲、體驗完整的劇情並滿意離去,日後有機會再重溫——這並非一款基於賽季制運作的遊戲。
 
問:對於喜愛原作的老玩家來說,開放世界射擊類型可能會帶來較高的操作疲勞感。請問是否有為這些玩家準備緩和或調適的機制?
 
Dan Hay: 我們希望打造一款尊重歷史遺產與昔日榮光的作品。針對覺得操作吃力或容易疲勞的玩家,我們設計了能自由調整遊戲節奏的開放世界。
 
  打個比方,就像把「溫水池」和「游泳池」放在同一個空間。需要高強度緊張感與遵循規則的主線故事任務是溫水池,而隨時能退出來、照著自己的步調探索、製作防具並放鬆的開放世界,就是那個游泳池。
 
Paul Lee:近期在韓國市場中,《P 的謊言》、《劍星》、《潛水員戴夫》等具備優秀敘事的買斷制遊戲,跨越了世代界線、廣受全球玩家喜愛。《星海爭霸》橫跨世代的獨特故事魅力,在射擊遊戲領域同樣會是吸引玩家沉浸其中的關鍵。
 
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問:原作作為即時戰略遊戲,可以說是全球電子競技生態系始祖。許多粉絲十分關心,這次新作改為射擊遊戲後,是否意味著傳統 RTS 類型的脈絡將就此中斷?
 
Dan Hay: 我們完全清楚原作在電競發展與遊戲歷史上留下了多麼偉大的足跡。Blizzard 也在那個電競生態中扮演了非常出色的夥伴角色。
 
  但在此時此刻,我們必須非常謹慎,只能把焦點放在目前這款主打開放世界與優秀敘事的新作上。雖然我們持續在思考未來能為這個系列做些什麼,但我們想避免過早承諾成為新聞頭條,因此無法在此時確認本作品之外的其他計畫,還請大家多多諒解。
 
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    正在回答問題的總經理 Dan Hay。
 
 

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