【TGS 26】《Fate/EXTRA Record》舉辦媒體閉門展示會 主動說明開發體制變更情況

(GNN 記者 犬拓 報導) 2026-09-20 12:07:00

  Aniplex 於東京電玩展 2026 期間舉辦《Fate/EXTRA Record》媒體閉門展示活動,除了介紹本作的重製理念、故事與遊戲系統,也透過實機遊玩詳細展示競技區探索、「牌組構築型指令卡牌戰鬥」、從者各自不同的戰鬥風格,以及與敵方御主、從者交手的「遭遇戰」等內容。
 
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  《Fate/EXTRA Record》是 2010 年於 PSP 推出的《Fate/EXTRA》完全重製版,預定 2027 年 1 月 28 日在 Nintendo Switch 2、Nintendo Switch、PS5、PS4 與 Steam 平台全球同步推出。遊戲採用日文語音,並支援包含繁體中文在內共 9 種字幕語言。
 
  官方表示,本作並非單純提升畫面品質的 Remaster,而是在保留原作魅力的前提下,全面翻新視覺表現並重新構築遊戲系統,希望讓《Fate/EXTRA》以符合現代遊戲體驗的 JRPG 形式重新登場。
 
 

開發體制變更後仍將按照最初理念完成作品

 
  在活動一開始的簡報中,官方也主動補充日前公布的開發體制變更。
 
  Aniplex 工作人員表示,TYPE-MOON studio BB 在本作中主要是企劃核心成員,實際執行遊戲開發工作的團隊從專案初期便另有其他公司參與,而目前名列開發團隊的 Meteorise 在此次體制變更以前就已經參與專案。
 
  遊戲本身也一直按照初期確立的理念製作,並沒有因為發行商改由 Aniplex 接手,就因此放棄原本預定實現的內容。官方表示,目前仍希望將作品以原先追求的最終形態呈現給玩家。
 
  《Fate/EXTRA Record》目前正為 2027 年 1 月 28 日正式發售進行最後調整,預定在 Nintendo Switch 2、Nintendo Switch、PS5、PS4 與 Steam 平台全球同步推出。
 
 
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    Aniplex 攤位《Fate/EXTRA Record》試玩區
 

保留月之聖杯戰爭與情報戰核心!探索、戰鬥全面重新打造

 
  《Fate/EXTRA Record》的故事仍以「月之聖杯戰爭」為核心。主角原本是就讀月海原學園的高中二年級學生,在世界突然崩壞、自己也即將消滅之際,被一名將其稱作「御主」的英靈拯救。
 
  主角隨後得知自己身處名為「SE.RA.PH」的靈子虛構世界,並與作為使魔的「從者」締結關係,投入爭奪萬能願望機「聖杯」的戰爭。玩家可選擇兩種不同外觀的主角,並從 Saber、Archer、Caster 三名從者中選擇搭檔;不同從者不只擁有不同戰鬥方式,故事體驗也會有所變化。
 
  視覺方面,本作以動畫風格的卡通渲染重新呈現ワダアルコ(Wada Arco)筆下的角色設計,對話場景則加入以新繪原畫為基礎的動畫演出。官方並透露,本作不僅主要角色,包含一般 NPC 在內都採用日文全語音,整體語音量相當龐大。
 
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  遊戲流程方面,聖杯戰爭採七回合淘汰賽形式。每一回戰開始後,玩家會獲得 7 天的準備時間,在決戰前進入「競技區」探索,取得參加決戰所需的資格,同時培育從者、取得新的指令,並蒐集對手情報。
 
  競技區中除了會有一般敵人四處活動,也會出現擋住道路的強敵、樓層頭目,以及敵方陣營設下的陷阱,有時甚至會直接碰上敵方御主與從者。
 
  原版《Fate/EXTRA》的戰鬥帶有預測對手出招、彼此相剋的猜拳性質,重製版則全面改為「牌組構築型指令卡牌戰鬥」。
 
  戰鬥開始後,玩家會從隨機出現的手牌中選擇指令,每張指令需要消耗一定的 AP。玩家必須根據手牌、剩餘 AP 與敵方接下來的行動,安排攻擊、防禦與技能的使用順序。
 
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  其中「資料存取(Data Access)」可以事先確認敵人下一步準備採取什麼行動,以及該行動具有什麼效果,讓玩家據此決定攻守。
 
  除了從者的指令外,御主也能藉由裝備「禮裝」使用「電腦術式」支援戰鬥。在此次展示中,就能看到恢復 AP 或直接給予敵人傷害等效果。
 
  另一方面,本作仍保留原版相當重要的「情報戰」概念。玩家會從敵方從者的發言、使用武器、攻擊方式乃至寶具等線索,逐步推敲其真正身分,最終掌握對方的「真名」。
 
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  • 也有可以和從者交流的「從者時間」
 

實機展示 Saber 以技能累積高火力

 
  此次實機展示首先選擇男性主角與 Saber 作為搭檔,挑戰第一回戰競技區的第 1 層。
 
  玩家在競技區中可以直接接觸敵人展開戰鬥,也能使用「從者攻擊(Servant Attack)」在進入戰鬥前先制攻擊,讓對方在 HP 已經受損的狀態下開始戰鬥。
 
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  進入戰鬥後,畫面左側會顯示本回合可使用的 AP。以展示內容而言,基本上每回合擁有 3 點 AP,而不同指令所需消耗的 AP 也有所差異。
 
  部分攻擊指令可以形成「連段」,成功連續串起三次後,便能額外發動不需要消耗 AP 的「追加攻擊(EXTRA ATTACK)」。因此,如何在有限 AP 內組合手牌、串起連段並發動追加攻擊,是戰鬥中的基本思考之一。
 
  Saber 本身則擁有專屬的「薔薇」指令。使用薔薇後,可以提高其他指令造成的傷害,而且兩張薔薇還能進一步合體。單張原本可以增加 1 點傷害,合體後則能轉變為增加 3 點傷害。
 
  因此玩家不一定要取得薔薇後立刻使用,也可以選擇保留下來,等到湊齊後再合體,配合高威力指令一次打出更大的傷害,進一步發揮 Saber 原本就偏向高火力的特色。
 
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  敵人同樣不只是單純發動攻擊。例如部分敵人會將「妨害指令」塞進玩家手牌,初期可能只是占用手牌空間,但官方表示,遊戲後續還會出現帶有傷害或其他負面效果的妨害指令。
 
  玩家也能使用具備特殊效果的攻擊指令。例如展示中使用的 Spin Kick 可以附加弱化效果,玩家可先透過資料存取確認效果,再思考之後要如何安排其他指令。
 
  另一方面,「防禦」指令會帶有一定的防禦數值。當敵人攻擊落在可承受範圍內時,就能減輕甚至避免 HP 損失。如果透過資料存取發現敵人即將發動高威力攻擊,就可以提前堆疊防禦。
 
  敵人也可能為自身施加攻擊強化等效果,因此玩家有時必須判斷究竟要先鞏固防禦,還是趁對手進一步強化前儘快將其擊倒。
 
  戰鬥勝利後,可以取得提升從者等級的經驗值,以及這個世界使用的貨幣「PPT」,後者能用來強化指令或購買道具。
 
  擊敗擋路的強敵後,玩家還能取得新的指令,逐步擴充自己的牌組。官方先前公開的繁中資料也顯示,本作還能利用名為「靈魂拓影」的系統進一步強化指令。
 
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  不過,《Fate/EXTRA Record》並不是讓玩家無限制取得大量隨機卡牌的 Roguelike 遊戲。每名從者都有各自的固有指令,玩家是在這個範圍內隨故事進度取得新指令,再按照自己的需求構築牌組。
 
  競技區內也設有能返回據點教會的設施。如果從者 HP 過低、繼續探索的風險太高,可以先行撤退整備,不過一旦返回便會經過一天。
 
  因此,是否繼續深入探索,還是犧牲一天回去恢復狀態,也構成 7 天準備期間必須考量的一環。
 

與間桐慎二、Rider 首度交手 遭遇戰限定 3 回合

 
  第 1 層後段,主角在競技區中遇上第一回戰的敵方御主間桐慎二,以及與他同行的 Rider。像這樣在競技區內直接遇上敵方陣營的戰鬥,被開發團隊稱為「遭遇戰」。
 
  由於月之聖杯戰爭的規則原則上禁止從者在競技區內直接進行死鬥,因此遭遇戰只會進行 3 回合,之後便會強制結束,同時還會設定不同的任務條件。
 
  此次第一次遇上 Rider 時,任務便是「在 3 回合內造成 50 點以上傷害」。玩家並不需要真的擊倒 Rider,而是要一面承受對方攻擊,一面設法在限制時間內累積足夠傷害。
 
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  官方也說明,為了讓現場試玩更容易進行,試玩版刻意調整了部分指令的配置與強度;以正式版正常遊戲進度而言,玩家此時擁有的指令不會這麼強,因此實際戰鬥將更加緊張。
 
  遭遇戰同時也是蒐集敵方從者情報的重要機會。例如 Rider 在這場戰鬥中使用了「長管蛇砲」,主角便能據此推測,對手可能是與大砲有所關聯的英雄。
 
  官方表示,玩家會像這樣從敵方陣營的對話、使用的武器與攻擊方式等細節逐步取得線索,最終推敲出從者的真實身分。完成探索並取得參加決戰所需的鑰匙後,第 1 層的展示便告一段落。
 
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第 2 層加入更多場景機關!Archer 著重低消耗與連續攻擊

 
  接下來官方切換至競技區第 2 層,並改由女性主角與 Archer 搭檔。與主要用來介紹基本探索、戰鬥流程的第 1 層不同,第 2 層加入了更多即時互動與場景機關。
 
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  間桐慎二會以像素風格的小人(炸彈魔慎二)出現在競技區各處,例如朝玩家投擲炸彈,迫使玩家即時閃避。官方形容這些設計帶有一些接近 QTE 的動作要素。
 
  玩家之後甚至會碰上一座由慎二像素圖案構成的高塔。由於無法直接將其破壞,Archer 會提示玩家觀察周遭環境,最後必須找到固定上方船隻的鎖鏈並將其斬斷,利用掉落物將高塔摧毀。像這類需要觀察環境、操作場景或即時反應的互動內容,就是第 2 層與前一區域相當不同的地方。
 
  戰鬥方面,Archer 的玩法也和 Saber 有明顯差異。Archer 的許多指令消耗較低,因此很容易在一個回合中連續出手,一口氣形成五連段、六連段,再銜接追加攻擊。
 
  例如「干將莫邪」只需要消耗 1 點 AP,就能一次打出兩次攻擊。Archer 也擁有能增加 AP 的指令,實機展示中甚至出現原本基準上限為 3 點、卻暫時累積到「4/3」的狀態,進一步增加單回合內的行動次數。
 
  換言之,Saber 主要是利用技能逐步堆疊威力,再以強力的一擊給予敵人大量傷害;Archer 則依靠低消耗指令與大量出手次數形成連續攻勢,兩名從者的牌組設計方向相當鮮明。
 
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再戰 Rider!寶具也成為推敲「真名」的線索

 
  第 2 層後段,主角再次碰上慎二與 Rider。不過這次遭遇戰的任務從「造成一定傷害」改為「撐過 3 回合」。
 
  透過資料存取可以看到,Rider 這次會使用一項名為「財寶」的技能強化自身力量,而先前曾使用的長管蛇砲,威力也已明顯提升。官方藉此說明,隨著玩家一次次遇見敵方從者,對方也會逐漸展現更多手段,戰鬥強度隨之提高。
 
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  到了最後一回合,慎二甚至命令 Rider 解放寶具。即使玩家事前已經大量疊加防禦,Rider 的寶具依然突破部分防禦造成傷害,顯示其威力遠高於一般攻擊。
 
  由於此次任務只是撐過 3 回合,因此玩家最終仍成功完成遭遇戰。真正的決戰則會在最後一天舉行,屆時不再有 3 回合限制,而是必須與敵方從者一路戰至分出勝負。
 
  另一方面,Rider 解放寶具本身也提供了更多身分情報。除了已知的 Rider 職階與長管蛇砲之外,玩家進一步確認其寶具與「艦隊」有關。
 
  將這些線索一點一滴拼湊起來,最終查明敵方從者的「真名」,正是本作將 Fate 系列設定轉化為實際玩法的一環。
 
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媒體問答

 
媒體:原版《Fate/EXTRA》的戰鬥比較接近猜拳形式,為什麼重製版會改成現在的牌組構築戰鬥?另外,原版調查敵方從者情報後,可以在最終決戰預知對方特定回合的行動,甚至掌握寶具發動時機。這次蒐集從者真名與情報,在最終決戰中還會帶來什麼好處?
 
株式會社 Aniplex 工作人員:這次決定進行重製時,我們很早便開始重新檢視整套遊戲系統。包含當年的競技區探索在內,有些部分的設計相對比較單純,因此我們希望把這些內容重新整理成更符合現代遊戲體驗,同時又保持簡潔的形式。
 
  戰鬥方面也決定採用更具戰略性的系統。在幾個候選方案中,最後選擇了即使放在現代 RPG 中也能成立的牌組構築型戰鬥。
 
  至於蒐集敵方情報之後可以獲得的好處,雖然與原版《Fate/EXTRA》的效果不同,但本作也準備了相應的好處。不過具體內容目前還無法公開。
 
媒體:這次競技區內新增的支線任務,和原版相比大概增加了多少?
 
株式會社 Aniplex 工作人員:具體數量目前無法回答,不過除了大河任務之外,也增加了相當多支線任務。但這些內容都是在不妨礙主線故事進行的範圍內增加,因此可以理解成不會讓支線任務影響主線節奏的規模。
 
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媒體:實機畫面中可以看到主角耳朵上戴著耳環,腰間也掛著黃色的小配件。這些是主角的裝備嗎?會有什麼效果?
 
株式會社 Aniplex 工作人員:這部分剛才的說明漏掉了。每一件配件都會分別對應一種電腦術式。例如裝備剛才看到的小型人偶,就能使用與之對應的電腦術式;裝備其他配件,則可以使用另一種電腦術式。
 
  也就是透過更換禮裝,來決定可以使用哪些電腦術式。
 
媒體:原版《Fate/EXTRA》推出後,又陸續有《Fate/EXTRA CCC》《Fate/EXTELLA》《Fate/Grand Order》等作品,其中也補充了不少角色與世界觀設定。重製版是否會反過來加入後來才出現的設定或角色,還是基本上就是維持 2010 年原作當時的設定?
 
株式會社 Aniplex 工作人員:現階段比較難提供具體回答。
 
  目前能公開的內容,例如現在已經公開的 DLC 等,大致就是現階段可以說明的部分。如果之後收到玩家的反響與意見,我們也希望能將相關可能性納入考量。
 
  所以目前能提供的回答大致就是如此。
 
媒體:一般 Roguelite 牌組遊戲即使使用同一角色,也能依照取得的卡牌與牌組構築方向衍生出不同打法。本作是否也能讓同一名從者走上完全不同的戰鬥方向,還是三名從者各自的戰鬥特色基本上會一路維持?
 
株式會社 Aniplex 工作人員:隨著故事推進,玩家能使用的指令確實會逐漸增加,例如擊敗剛才看到的強敵後也能取得新的指令。
 
  不過指令並不會無限制地一直增加。每名從者都有自己專屬的固有指令,玩家是在這些固有指令的範圍內進行牌組構築。
 
  之所以採用這樣的方式,是因為如果自由度做得太高,另一方面也可能會提高遊戲門檻。開發團隊是在考量這部分的平衡後,決定採用現在的設計。
 
媒體:戰鬥中的資料存取可以看到敵人準備採取什麼行動。這個系統之後還會進一步成長嗎?例如可以預測實際傷害,或隨進度取得更多種類的情報?
 
株式會社 Aniplex 工作人員:資料存取基本上就是像剛才各位看到的一樣,用來預測對方接下來會採取什麼行動,以及確認該行動具體具有什麼效果。
 
  至於之後隨著遊戲進度,再進一步解鎖其他種類的新情報,並不是目前的設計方向。
 
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  《Fate/EXTRA Record》預計將在 2027 年 1 月 28 日於 Nintendo Switch、Nintendo Switch 2、PlayStation 4、PlayStation 5、Steam 等平台全球同步發售。
 
※ 畫面內容正在開發中,實際規格可能有所不同。

 

ⒸTYPE-MOON All Rights Reserved. ※ 畫面內容正在開發中,實際規格可能有所不同。

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