【TGS 26】「一定會製作《三國志 15》!」 《三國志》系列 40 週年歷史座談報導
(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2026-09-20 14:01:42 原文出處
KOEI TECMO Games 於 9 月 19 日在幕張展覽館舉辦的「東京電玩展 2026」自家舞台活動中,舉行了紀念歷史模擬遊戲《三國志》系列 40 週年的特別舞台活動。
活動開場時,執行製作人澀澤光(シブサワ・コウ)※ 以特殊的裝扮登場,將自己的身高比擬為蜀國軍師諸葛亮據傳的身高「八尺(約 184 公分)」,並向現場聚集的來場者表達了對多年來支持的感謝之意。
※ 編按:澀澤光是 KOEI TECMO Games 創辦人襟川陽一擔任遊戲創作者時的筆名,後成為同公司的品牌名稱之一
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《三國志》系列執行製作人澀澤光以諸葛亮的扮相登台
除了澀澤光之外,曾主導過系列作品製作的伊藤幸紀、越後谷和廣、阿野越雄等三位製作人也一同登台,共同回顧了自 1985 年發售的首款作品《三國志》延續至今的製作歷史。
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(左起)澀澤光、IP 製作人伊藤幸紀、製作人越後谷和廣、製作人阿野越雄
眾人回顧,在製作首作的當時,公司只有約 30 名員工,而且是由數名成員組成的班組兼顧其他作品進行開發,因此續作《三國志二》花了整整 4 年時間才完成。隨後,公司幾乎每年都招募新員工以擴大規模,進而縮短了各作之間的製作間隔。
此外,在製作《三國志二》的戰鬥地圖時,曾接獲「希望將拆分為 41 張的地圖拼合時,整體看起來能像是一張巨大的完整地圖」的需求,因此開發團隊下了許多功夫,例如利用河流與山脈的線條來連接地形邊緣。
活動中也提及了隨著作品演進所引進的新嘗試。2000年 發售的《三國志七》改變了以往以國君視點進行統治的方向,首次採用了能讓玩家從麾下每位武將的立場體驗亂世生存的玩法。
另一方面,2003 年的《三國志九》為了讓所有武將與軍勢在同一個時間軸上同時行動,因而回歸了君主視角,並導入了能無縫俯瞰全境的廣闊單張大地圖機制。
到了 2020 年發售的《三國志 14》,則將初期作品中「用自家軍隊顏色塗滿土地」的感覺,與這種單張大地圖結構相結合,兼顧了確保前線補給線(兵站)與擴張領土的樂趣。
舞台活動上也公布了事前舉辦的「三國志總選舉」的統計結果。在最喜愛的作品方面,日本國內的票數集中在近年推出的作品,而在亞洲地區,兼具 3D 單張大地圖與精細內政的《三國志 11》則獲得了極高支持。
此外,在最喜愛的要素方面,有超過六成的整體玩家選擇了「君主扮演」。在亞洲地區,地理的真實感也獲得了高度評價,例如諸葛亮南征時被毒水與險路阻擋的故事,險峻的地形本身便會成為進軍障礙。
此外,最新的《三國志 14 with 威力加強傳承版》中還融入了中國工作人員的感性,例如為了展現年老的曹操具有強烈的謀略家特質,將其繪製成雙臂彎曲的姿勢。此外,也介紹了反映年齡與境遇的精細人物畫繪製差異,例如因疲憊而使諸葛亮的手背浮現出血管等。
在目前營運中的智慧型手機遊戲《三國志 霸道》方面,為紀念 6 週年,正舉辦可獲得 LR 武將「馬超」或「陸遜」其中之一的活動。
另外,在 2026 年 12 月 12 日將舉辦為系列里程碑畫下句點的紀念音樂會,預計將由管弦樂團演奏包含首作樂曲《桃園之誓》在內的歷代經典旋律。
官方 X 目前正在舉辦抽獎活動,截至 9 月 25 日止,只要附上指定字串發表感想的使用者,就有機會抽中 40 名該音樂會的線上直播觀看權。
在舞台活動的尾聲,針對許多玩家引頸期盼的《三國志 15》,澀澤光明確宣示「一定會製作」。他表示在交棒給後進開發團隊的同時,自己也會進行嚴格的監修,將其打造成一款更加優秀的遊戲。
(C)KOEI TECMO GAMES All rights reserved.
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